作者item168 (狂跳PARA的I藤..)
看板MapleStory
標題[心得] 各職業升級後HP.MP增加量說明
時間Fri May 25 22:54:30 2007
零、聲明
本文由星光精靈 星光冒險團的「i藤新一」於PTT首發也是唯一一發
如要轉貼請告知本人 謝
一、前言
有鑑於前版胞努力更新各等級時的HP.MP
但缺乏有系統之整理
因此,本人以科學的角度、嚴謹的方式來求證
試圖整理出一組較為可信之數據、公式
恰巧遇到測試伺服器開啟,讓本人有了亂測試的機會
因此產生了這篇文章
希望藉由本篇文章,讓大家於升級時有所依據,作為衝裝、點數之參考
如文章內有錯還請各位前輩不吝指教
二、測試環境
楓之谷測試伺服器V06
測試帳號一組
升級狀態:滿血滿魔、血魔歸一、各半滿一共九種狀態作全因素實驗
三、測試結果
1.各職業升等時HP、MP提升如下:
┌─────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 職 業 │ 初心者 │ 劍 士 │ 法 師 │ 弓箭手 │ 盜 賊 │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│升等增加HP│ 12~16 │ 24~28*│ 10~14 │ 20~24 │ 20~24 │
├─────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│升等增加MP│ 10~12 │ 4~ 6 │ 23~25*│ 14~16 │ 14~16 │
└─────┴────┴────┴────┴────┴────┘
*:劍士點滿
生命擴展後最高可達64~68
法師點滿
魔力擴展後最高可達43~45
2.升等增加HP不隨
升級血魔狀況、等級高低、轉職類別改變而改變,一律隨機
另,升等增加HP不隨
力量增加而有所增加,一律以上表為準
3.升等增加MP不隨
升級血魔狀況、等級高低、轉職類別而改變,一律隨機
升等增加MP隨智力而變,以
10智為一單位,採無條件捨去
(亦即10智&19智時所加的MP範圍為一致)
每提升一單位則增加MP範圍多1
EX:劍士智力60時,升一等增加MP為
(4~6)+ (60\10) = (10~12)
法師智力300魔擴全滿時,升一等增加MP為
(23~25)+20+(300\10)= 73~75
四、未來可研究方向
1.轉職瞬間HP.MP增加量:是否依各職業不同或基本能力值有所改變
2.如何打造高HP高MP之職業:例如0等結婚套服衝套智、升級前各職業全換智裝等
五、結語
1.好啦我承認我今天不想練功....所以做了這件看似很無聊的實驗
不過還是希望對大家有點貢獻啦,因為照版胞那種整理速度
應該過沒幾天文章就爆了吧 = =
2.不過測服洗錢洗水還真快......我這樣測完也洗了一兩億.....
我想如果這樣洗下去,大概週末就會整個經濟崩潰了吧
有興趣想知道怎麼快洗的可以找我 科科
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: i藤新一事務所
推 dudu0118:好酷的測試 05/25 23:02
推 sktw:推測服經濟崩潰= = 感覺像到了火星 05/25 23:05
→ sktw:錢都不是錢 Q_Q 感謝證實升級跟血魔滿沒關係! 05/25 23:05
推 enfan010:厲害! 05/25 23:10
→ enfan010:第五頁的ANSI編碼... *[0m*[33;1m升級血魔狀況*[0m 05/25 23:10
推 WOODSTACK:好文推!! 05/25 23:21
推 frecca:推推推~~~ 05/25 23:27
推 SyaoranX:推 05/25 23:38
推 ronnifan:第五頁 劍士"智力"? 是力量? 還是我搞錯了^^" 05/25 23:48
※ 編輯: item168 來自: 59.104.201.243 (05/25 23:51)
推 item168:智力沒錯 如果劍士的智力有60的話升等MP可加10~12 05/25 23:51
推 jacka1:推一下 太棒了 辛苦你哩 ^^ 05/25 23:55