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------------------------------------------------------------------ 以下全為LTR撰寫內容,由beLIEve徵得同意後重新編排 ------------------------------------------------------------------ 常常看到有人在問1攻=幾力?幾幸?幾敏? 一時興起就拿起筆算,但不知道正不正確 其實之前就有聽人家說過把人物的總力量/裝備+藥的總攻擊, 就大約是1攻=幾力,為了證實看看,就算了一下 利用精華區的公式,把 1攻所增加的攻擊 除以 1力所上升的攻擊 就知道 增加1攻增加1力 所增加輸出的比值 這個比值假設是 5,也就表示:1攻 = 5力 大家參考看看囉 (其實只有算一項武器,其他職業只是照公式改一下而已) 我先打結論: 大概來說,1攻大約會等於 總主屬性/總攻擊 (力or幸or敏) 公式則看拿什麼武器而定(以下為LTR算的結果) 1攻=?力(即增加1攻上升的攻擊 = 增加?力所上升的攻擊) A:人物裝備(+藥)總攻擊,S:人物總力量,D:人物總敏捷,L:人物總幸運 那麼= 最大攻擊力:(請注意後半部份小得可以被忽略) 劍士武器(S/A) + (1/武器最大攻擊係數) * (D/A) 盜賊武器(L/A) + (1/武器最大攻擊係數) * [(S+D)/A] 弓手武器(D/A) + (1/武器最大攻擊係數) * (S/A) 最小攻擊力: 劍士武器(S/A) + [1/(武器最大攻擊係數*熟練度)] * (D/A) 盜賊武器(L/A) + [1/(武器最小攻擊係數*熟練度)] * [(S+D)/A] 弓手武器(D/A) + [1/(武器最小攻擊係數*熟練度)] * (S/A) 以下是計算過程 _________________________________________________________________________ 以槍、矛為例,最大攻係數為5,最小攻係數為3 設 M:人物欄最大攻擊 m:人物欄最小攻擊 R:熟練度 A:人物裝備(+藥)總攻擊 S:人物總力量 D:人物總敏捷 M = (S*5+D)*A/100 = 0.05*AS+0.01*AD = (原最大攻擊) m = (S*2.7*R+D)*A/100 = 0.027*ARS+0.01*AD = (原最小攻擊) 最大攻擊力CASE: 一、增加1攻後的攻擊力,亦即A+1 M' = [0.05*(A+1)S]+0.01*(A+1)D = (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*S+0.01*D = (原最大攻擊)+增加最大攻擊 二、增加1力後的攻擊力,亦即S+1 M" = [0.05*A(S+1)]+0.01*AD = (0.05*AS+0.01*AD)+0.05*A = (原最大攻擊)+增加最大攻擊 於是: 增加1攻增加1力 所增加攻擊的比值 = (0.05*S+0.01*D)/(0.05*A) = (S/A)+(1/5)*(D/A) ^^^^^ ↑ └大約在0.2上下,可忽略 最小攻擊力CASE: 一、增加1攻後的攻擊力,亦即A+1 m' = [0.027*(A+1)RS+0.01*(A+1)D] = (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*RS+0.01*D = (原最小攻擊)+增加最小攻擊 二、增加1力後的攻擊力,亦即S+1 m" = [0.027*AR(S+1)]+0.01*AD = (0.027*ARS+0.01*AD)+0.027*AR = (原最小攻擊)+增加最小攻擊 於是: 增加1攻增加1力 所增加攻擊的比值 = (0.027*RS+0.01*D)/(0.027*RA) = (S/A)+[1/(2.7*R)]*(D/A) ↑ └大約在0.6~0.8左右,不可忽略 -- beLIEve加註: 盜賊的部份比較特殊,會因為所練種類的不同而有差異,一般來說 全幸賊就不用考慮力敏的影響,直接採用 L / A,就可以算出攻幸比。 但是裝備賊的力敏會影響到將近增加 1幸,也就是說,點非主屬性 越高的人,攻對輸出的影響越高,就大家稍微理解內化一下。 這一篇實在是集此類討論之大成,再次給 LTR大大鼓鼓掌!!! 小的我僭越沾光!!! XD -- 你知道嗎?believe裡面是有個LIE的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.92.59
LTR:感謝…,麻煩了! 12/17 22:40
※ 編輯: beLIEve 來自: 125.225.92.59 (12/17 22:48)