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43..... : 再來,有人說二連可以增加王箭出現機率, : 王箭發動機率是40% (如果那個準確率就是發動率的話) : 攻擊力*2 : 所以不出現王箭的機率是60% : 這裡我們開始算期望值 : =技能攻擊*0.4*2(有王箭)+技能攻擊*0.6 : 之前算過不管是發動二連或斷魂,技能攻擊都是相同的 : 所以王箭機率跟技能沒有關係吧 的確有關係喔 很多人對王箭有錯誤的觀念 王箭滿 發動機率40% 傷害加成200% 它指的200%是指原始攻擊力的兩倍 譬如今天打出的普通傷害1000 若發動王箭則為 1000 + 1000 也就是原本的普通攻擊100%再追加100% 那追加100%造成的傷害則為王箭發動的效果 再來解釋二連 二連攻擊加成130% 射兩箭 當兩箭都發動王箭造成的傷害則為 1000*130%*2 + 1000*2 = 4600 而不是 (1000*130%*2)*2 = 5200 再來算算期望值 連兩發王箭發動機率16% 傷害 130%*2 + 100%*2 = 460% 沒發動王箭36% 傷害 130%*2 + 100%*0 = 260% 發動其中一發48% 傷害 130%*2 + 100%*1 = 360% 二連期望值 = 16%*460% + 36%*260% + 48%*360% = 340% 斷魂期望值 = 260% + 100%*40% = 300% 單箭傷害: 二連單箭傷害 = 340% / 2 = 170% 斷魂單箭傷害 = 300% 多重傷害: 加上二轉終極的效果,60%發動250%技能後追加攻擊 也就是發動攻擊技能後追加150%傷害 二連傷害 = 340 + 150 = 490% 斷魂 = 300 + 150 = 450% 以上沒考慮的因子:攻擊速度,熟練度 斷魂和二連的優劣 1.造成Kb值高的怪後退:斷魂=300% > 二連=170% 2.二連的攻擊力=490% > 450%=斷魂 3.四連一出,二連即廢 4.斷魂傷害/花費=300%/mp14,二連傷害/花費=340%/mp16 5.若代入怪物防禦公式,二連由於傷害分散,導致對防高怪物的傷害力明顯比斷魂不足 6.若考慮熟練度,二連穩定 7.攻擊速度目前尚少了解 -- 以上文章藉由參考資料撰寫而成 資料出自大陸冒險島,藍蝸牛的毌毌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.93.145
hikojo:推 四連一出 二連即廢 11/07 19:16
k4ai6:推쀠 解釋相當清楚說 ~~ 11/08 02:58
eyelace:王箭的效果已經包含再技能上,終極的效果是技能後再攻擊 11/08 15:37