作者eyelace (......)
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標題Re: [心得] 關於二連和斷魂
時間Mon Nov 7 19:12:42 2005
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: 再來,有人說二連可以增加王箭出現機率,
: 王箭發動機率是40% (如果那個準確率就是發動率的話)
: 攻擊力*2
: 所以不出現王箭的機率是60%
: 這裡我們開始算期望值
: =技能攻擊*0.4*2(有王箭)+技能攻擊*0.6
: 之前算過不管是發動二連或斷魂,技能攻擊都是相同的
: 所以王箭機率跟技能沒有關係吧
的確有關係喔
很多人對王箭有錯誤的觀念 王箭滿 發動機率40% 傷害加成200%
它指的200%是指
原始攻擊力的兩倍
譬如今天打出的普通傷害1000 若發動王箭則為 1000 + 1000
也就是原本的普通攻擊100%再追加100% 那追加100%造成的傷害則為王箭發動的效果
再來解釋二連
二連攻擊加成130% 射兩箭
當兩箭都發動王箭造成的傷害則為 1000*130%*2 + 1000*2 = 4600
而不是 (1000*130%*2)*2 = 5200
再來算算期望值
連兩發王箭發動機率16% 傷害 130%*2 + 100%*2 = 460%
沒發動王箭36% 傷害 130%*2 + 100%*0 = 260%
發動其中一發48% 傷害 130%*2 + 100%*1 = 360%
二連期望值 = 16%*460% + 36%*260% + 48%*360% = 340%
斷魂期望值 = 260% + 100%*40% = 300%
單箭傷害:
二連單箭傷害 = 340% / 2 = 170%
斷魂單箭傷害 = 300%
多重傷害:
加上二轉終極的效果,60%發動250%技能後追加攻擊
也就是發動攻擊技能後追加150%傷害
二連傷害 = 340 + 150 = 490%
斷魂 = 300 + 150 = 450%
以上沒考慮的因子:攻擊速度,熟練度
斷魂和二連的優劣
1.造成Kb值高的怪後退:斷魂=300% > 二連=170%
2.二連的攻擊力=490% > 450%=斷魂
3.四連一出,二連即廢
4.斷魂傷害/花費=300%/mp14,二連傷害/花費=340%/mp16
5.若代入怪物防禦公式,二連由於傷害分散,導致對防高怪物的傷害力明顯比斷魂不足
6.若考慮熟練度,二連穩定
7.攻擊速度目前尚少了解
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以上文章藉由參考資料撰寫而成
資料出自大陸冒險島,藍蝸牛的毌毌
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◆ From: 140.113.93.145
推 hikojo:推 四連一出 二連即廢 11/07 19:16
推 k4ai6:推쀠 解釋相當清楚說 ~~ 11/08 02:58
推 eyelace:王箭的效果已經包含再技能上,終極的效果是技能後再攻擊 11/08 15:37