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※ 引述《albertjet (一支菸的時間)》之銘言: : 推 onlymangola:結論是..... 沒有公式XD 01/03 22:48 : 推 kokosaw:噗... 01/03 23:06 : 推 Aznable:怎麼所有的傷害值公式都沒考慮到敵方的防禦力啊...?? 01/03 23:37 : 防禦和魔防都是3減免1的傷害,只要知道這就夠了,公式算出後自己 : 減去怪物的防和魔防所抵免的傷害,例如某怪物防900魔防600,你公式算出 : 的最大傷害假設是9000,那你打這隻怪的最高傷害將會是8700,當然這是指 : 你的技能是打一下的情形之下,若是你六連總共最大傷害9000,你打這隻怪 : 的最大傷害會變成9000-6*300=7200,同樣魔防也是用3扣1的方式。 : → onlymangola:對啊.... 其他職業的也是... 謎啊~ Orz 01/04 00:10 之前似乎有某位大大貼過雙飛公式 其中有提到過怪的防可擋55%傷害 我自己有一隻刀賊,目前最低攻擊力434 用劈空去殺小獅(防60) 單刀最低是(434-60*55%)*130%的威力 大概是401*130%=523 自己目前最低是看過522 (522*2=1042,所以有很低的機會殺不死) 似乎還蠻準的 而且目前我個人用6連的感覺,物防似乎扣不到6次 應該是(攻擊-物防*55%)*480%才比較準確 所以之前版大們說法師測不準,可能是忘了扣防 而且法師的殺傷下限可能要多乘0.9(當初我漏寫了... sorry @@) 變成最低4.6*0.9*魔攻*熟練*技能/100 最高則不變 所以在有魔力激發的情況下 最低期望傷害應為(4.6*0.9*魔攻*熟練*技能/100 - 怪防*55%)*130% 最高期望傷害應為(4.4*魔攻*技能/100 - 怪防*55%)*130% 如果大家有空的話,可以在練功時順便留意一下自己的最低 或最高傷害,再和上面的公式比較一下 如果準確的話,在對於估計怪物幾下死方面,應該很有幫助 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.168.66