作者DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)
看板MapleStory
標題[心得] 關於姊御對各職業的傷害比較分析
時間Wed Apr 2 20:04:56 2008
由於跟了幾個瘋狂的衝等達人 好歹也打了10級多姊御(115~13x)
以自身的經驗 提供一些小小的心得跟建議
本來想要用回文的 可是感覺跟原po內容沒有很大的關連
只是推文的討論引起我寫這篇文章的興致
==========================獻醜分隔線==========================
我沒有大姊的基本資料(我不是熟女控f3)
有興趣的翻一下前面的文章
根據我的經驗
大姊的傷害都跟魔抗無關
攻擊方式:
開槍(遠距魔法攻擊) 巴掌(近身強力物理攻擊) 還有近身撞擊傷害(物理傷害)
不放技能的情形之下:
開槍-6000 巴掌-19000 近身撞擊-12000
(為了保險以及方便計算 以下皆為無條件進入湊整數:P)
(開槍為魔法攻擊就不列入考慮)
職業依照抵消物理傷害技能的有無分成兩類
I.有抵消物理傷害技能的職業
1.祭司的神聖之光
神聖之光這項技能點滿以後
對物理傷害可以減少30%
也就是說 大姊對祭司的傷害修正成為:
巴掌-13000 近身撞擊-9000
以最高傷害巴掌-13000來看
加上魔心的效力
(hp只扣傷害數值的20% mp擋掉剩下80%的傷害 mp不足仍須扣血)
血量必須有(13000*0.2=)
2600以上 魔也要有(13000-2600=)
10400以上
才能夠勉強擋一下 拒收大姊的回捲F3
以近身撞及傷害-9000來看
加上魔心的效力
血量必須有(9000*0.2=)
1800以上 魔也要有(9000-1800=)
7200以上
才能一親大姊芳澤>/////<
2.戰士類的反射之盾
這項技能點滿以後 會將40%的物理傷害反射回怪物身上
意即自身減少40%的物理傷害
但又因為大姊屬於BOSS級怪物
所以反盾效力只剩下20%(感謝大大們提醒)
因此大姊對戰士類的傷害修正成:
近身撞擊-9600
沒有魔心 所以血量至少要超過傷害 才能吃大姊豆腐(代價真高啊...)
註:小弟不才 因為沒玩過戰士類的 所以不知道反盾效力遇到BOSS級怪物會減半 囧
(我是打完文章才發現我漏掉反盾了= =a)
感謝各位大大 也沒有考慮到武神防禦這項技能
但是由於武神防禦似乎沒有很實用 暫時不列入討論
另外 因為之前曾經跟朋友討論過反盾對巴掌到底有沒有效
不過版上似乎有人做過犧牲測試 所以就把巴掌刪去囉!
3.神偷的金錢護盾
這項技能聽神偷朋友說 點高只是扣的錢會變少 一樣都是用錢擋掉50%的傷害
意即自身減少50%的傷害 另一項優點是
物攻魔攻都會擋
因此大姊的傷害修正成
開槍-3000 巴掌-9500 近身撞擊-6000
沒有魔心 所以血量至少超過傷害 才能讓大姊摸一下>//////<
II.無抵消物理傷害技能的職業
這邊只討論法師系的 因為只有法師係有魔心
其他職業就按照最一開始寫的傷害來調血量就可以了
魔心的效力之下
巴掌:
血量至少需要(19000*0.2=)
4000以上 魔也需要(19000-4000=)
15000以上
才能撐大姊的如來神掌一下
(不過其實也不用討論 因為要將血量撐到4000 那個不是一般人可以做得到的ORZ)
近身撞擊:
血量至少需要(12000*0.2=)
2400以上 魔也需要(12000-2400=)
9600以上
以上都只是一個大約的數字 也沒有測試有無炎盔的傷害數值
(不過看到招招破萬的情形下 炎盔的效力應該有限orz)
僅供大家參考
結論:不是誰都可以隨隨便便吃大姊豆腐的啊(煙)
不要輕易嚐試 只是求個保險而已 不然便當是領不完的XDDDDDD
其實這樣也好處 因為祭司不是打手 只是負責放祈禱 清清小怪而已
當大姊在傳點徘徊的時候 就有另一個用處:人肉盾牌(抖)
負責冒險將大姊引至右邊卡點處(這就是小弟常常在做的事情啊 囧>)
目前的目標是不+火開魔心撐大姊的巴掌 昨天把褲褲衝好了(+123hp 大心)
看來只要在衝個幾等就可以穩穩吃大姊豆腐了XDDDDDDDDD
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有時候堅持的都只是屁
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.253.162
推 qqstory:反射之盾對巴掌的攻擊有效嗎@@? 123.194.40.55 04/02 20:09
→ qqstory:反射之盾不是要碰撞才能掉40%的物理傷害 123.194.40.55 04/02 20:10
→ qqstory:好像武神防禦才有用 點滿少15%的物理攻擊 123.194.40.55 04/02 20:11
推 Kmole:反盾應該只對碰撞有效?另外,武神防禦? 122.120.134.90 04/02 20:11
推 ilovesui:看來我不會被秒耶XDDD改天去試試~~ 210.192.172.89 04/02 20:14
推 arl616:反盾是碰撞 武神防禦應列入計算 建議修文 134.208.32.45 04/02 20:18
推 miner7382:反盾只限碰撞 不是限物理 118.171.143.58 04/02 20:35
→ miner7382:另外 反盾對王不是只剩20%的效果? 118.171.143.58 04/02 20:35
推 trubasa:反盾對王系怪只有擋回20%喔 218.169.53.79 04/02 20:35
→ trubasa:武神可以另外列一點 畢竟不是會太早點的 218.169.53.79 04/02 20:36
→ trubasa:技能 218.169.53.79 04/02 20:37
→ trubasa:而且巴掌打到還是超過18000 218.169.53.79 04/02 20:37
→ trubasa:反盾對於巴掌沒有擋回的效果 218.169.53.79 04/02 20:38
推 IceFake:其實有卡點血還是什麼有技術幾乎都不重要 125.232.196.10 04/02 20:46
→ IceFake:冰雷緩速之後 雷連壓爽爽 125.232.196.10 04/02 20:46
→ IceFake:夜使大跳三飛 姐御也摸不到 125.232.196.10 04/02 20:46
→ IceFake:箭神暴風壓著 放開才算一次 也不大需要動 125.232.196.10 04/02 20:47
→ IceFake:黑騎矛無超遠 黑力開著爽爽壓 125.232.196.10 04/02 20:48
→ IceFake:打大姐這麼多人血不夠 卻還是一堆人可以單 125.232.196.10 04/02 20:48
→ IceFake:吃 真的是技術比較重要\ 125.232.196.10 04/02 20:48
XD 當然是技術重要囉!
我在最後結論的時候有說 這只是求一時的保險
(打過的人都知道 萬一有人在左邊清怪 右邊卡點也會生怪出來 被撞下去就一命嗚呼了)
多謝各位大大的提醒^^
推 trubasa:那聖騎還真的很吃虧 只能打正前方XD 218.169.53.79 04/02 20:50
※ 編輯: DragonTear 來自: 125.228.253.162 (04/02 23:03)
推 kevinlin7:推推! 59.112.128.81 04/03 04:24