作者SolBadguy (搜杯蓋)
看板Mario
標題[心得] 新超馬Wii微捏心得
時間Wed Nov 11 02:44:50 2009
其實澳洲版的已經有偷跑了...目前玩到4-1
不過這篇純粹分享遊戲和系統相關心得,遊戲內容以外的問題我就不提了XD
標題說是微雷,但是也盡可能不會洩漏太多東西...
劇情不洩漏(有劇情嗎XD) 新東西也都不去提這樣
另外沒有嘗試多人遊玩,也還沒開主模式以外的東西
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(防雷頁)
首先不得不說,這片繼承了NDS新超馬的優良傳統
"簡短有力不需翻譯的開頭動畫"
雖然說爆點很好猜,不過這才是Mario系列的笑點XD
關卡系統上幾乎跟NDS版一樣
一樣平常只能Quick save,另外因為沒有花大金幣開路的設定
所以就只能過城堡關記錄了,但可以重複過重複Save
大金幣變成買高手過關影片(汗)
這代關於過曾經clear的關卡也有特別的設定
只要是以exit形式離開的狀態,狀態和大金幣都不會改變
EX:以火花狀態進已clear關卡,拿了大金幣後變小後按exit,
會回到火花狀態然後未拿到大金幣
推測是為了道具系統的關係,本作變成可以stock特殊條件下拿到的道具(香菇等)
然後進關卡前拿來用
所以如果還像以前可以一樣進關卡吃道具exit的話,那道具系統就形同虛設了
缺點是要拿個漏網之魚的大金幣還得整關重過一次 =___=
難度方面,我玩過NDS版大金幣全拿我覺得很容易
真的開始困難的大金幣大概也是在world6~7才覺得有些難
這代world2的大金幣就已經讓我惱羞...world3某些地方已經開始讓我覺得有些過不了了
隱藏的exit到目前為止也一個都沒找到 /___\
最重要的,創意和驚喜的部分
本來一開始玩world 1我還覺得就跟NDS版沒啥太大的差別只是多了一些新道具
world 2以後就開始有可以感受到製作人巧思和刻意想惡整玩家的成分在裡面了 =3=
至少玩到目前為止覺得比NDS版平淡的感覺有趣很多
NDS版最讓人不耐煩的,某些關卡硬是要用小香菇才能進隱藏路線
然後關卡中又沒有小香菇這種問題,wii版我覺得也有改善
wii版是關卡中會留那個道具給你,但是把那個前往隱藏路線的中途變難
有點像是"你要小香菇我給你啊 你能有命走過去嗎科科"這種感覺
我覺得這樣比較好一些
另外想提的是音效的部分,BGM基本上是NDS版沿用和arrange
不過城堡關的BGM我很喜歡
另外吃香菇等等的SE會透過remote傳出來,很有振奮的感覺
總之音效演出我覺得是相當棒的!
唯一的缺點,我覺得有一部分操控有些小小不順手
我對以前的系列沒啥印象了,但我覺得爬網子/坐雲不能斜方向移動這點
只是增加玩家的麻煩,之前都用remote橫著玩,晚點嘗試雙截棍試試會不會好些
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本版首PO,請多指教 <(_ _)>
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※ 編輯: SolBadguy 來自: 128.151.180.99 (11/11 02:53)
推 evenwu:優文!沒玩過微雷也吃的下! 11/11 03:07
→ SolBadguy:其實我想打無雷的 但是我知道版友們都很期待 11/11 03:18
→ SolBadguy:怕真的無心搞砸了遊戲給版友的驚喜所以還是改成微雷 11/11 03:19
推 tom11725:你要小香菇我給你啊 你能有命走過去嗎科科XDDDD 11/11 07:54
→ tom11725:我還以為只能用右手橫拿的,原來還能用雙截棍? 11/11 07:55