推 webonomics:可能遊戲內容 就是穿很少的辣妹在殺敵人吧XD 02/01 19:42
→ pertonas:這個廣告是失敗的....因為抓不到重點 02/01 20:20
→ pertonas:只能夠說 應該是希望借由殺很大 來製造話題 02/01 20:21
推 djboy:性暗示 蠻嚴重的,準備吸引宅宅吧。 02/01 21:50
推 principal:我覺得效果很好啊,連我這種不玩game都注意到這款遊戲了 02/01 23:13
推 lavence:我也是覺得效果滿棒的,一下就記在腦中,朗朗上口 02/01 23:24
推 IamNoTaStaR:選角方面 女主角在電玩界應該人氣正夯吧...XD 02/02 00:21
推 HIHINO:很失敗吧...注意到跟會去玩是兩回事吧=.=||| 02/02 22:44
→ yuka531:看不懂這廣告+1..打電動的女生都是長這樣..來吸引人嗎!? 02/04 00:29
推 san122:認為這廣告失敗的一定平常沒在玩線上遊戲吧!這款廣告完全 02/09 18:19
→ san122:完全打到目標族群啊! 02/09 18:20
→ san122:一個正妹被男友拋棄然後上網玩Game,這對多少想認識正妹又不 02/09 18:22
→ san122:得其門而入的宅宅來說是多棒的機會,可愛+正妹,這廣告就有效 02/09 18:23
推 milkcloud:謝謝樓上讓我終於知道殺很大跟廣告中的情節關係是什麼 02/16 18:18
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作者: vimiq (vimiq) 看板: Marketing
標題: Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵
時間: Sun Feb 1 20:24:47 2009
※ 引述《daimond (找我下象棋)》之銘言:
: 每個行銷策略都有不同的宣傳手法,但這個殺Online Game的廣告,我實在想破頭
: 也想不出廣告的內容(對白、選角、場景等)跟這款online有何關聯?
: 請有經驗的前輩指教,感謝。
: http://tw.youtube.com/watch?v=cdOgUdGUM0w&feature=related
在年輕人用語中,好「殺」就是好炫的意思,
單一個字「殺」,就是完結,全滅,全梭,全買單,了斷。
秒殺就是瞬間賣光,瞬間買到,
但是在這個廣告裡,殺包含上述以及最基本的字面意義,
game本身就是強調殺來殺去,線上對戰,
殺很大,就是「可以殺得很痛快」的意思,
但是我看了廣告也想開罵,因為拍的實在太粗糙了,
男女主角僵硬的演技,平庸的姿色(或者要怪化妝師),完全是網路學生畢業作品
或部落格素人惡搞作品的水準,用家庭攝影機拍一拍交差了事。
我想原PO質疑的,有很大一部份是品質的低落,低到令人看不懂....
online game針對青少年族群,但是青少年並不是白癡,他們也知道質感,
我家親戚那些破少年看到廣告直接罵「這三小?」
希望遊戲本身設計真的好玩,不然我也不知該說什麼...= ="
--
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◆ From: 114.43.99.10
→ vimiq:PS:令人想到大陸奧運期間一個廣告「虎虎虎」「牛牛牛」「羊 02/01 21:06
→ vimiq:羊羊」「兔兔兔」....不論品質不擇手段強迫讓人記憶 02/01 21:07
推 jaml:雖然品質很差,不過它畢竟引起討論了,也算是讓人印象深刻 02/02 02:27
推 stanly168:他們主要的吸引族群本來就是中南部 族群 02/02 11:18
→ stanly168:這種遊戲廣告都很台式,之前還有什麼上天尊,把妹妹 02/02 11:19
→ iamcumo:樓上的 用詞尊重點吧...中南部族群 很台式 ? 02/02 16:54
→ dasuai:如果他們設定的是中南部的區域族群 那何不採用第四台插卡 02/02 17:44
→ dasuai:廣告就好 可以省下許多經費 而他既然走全區域性廣告播放 02/02 17:45
→ dasuai:那他應該就沒有區域設定的考量吧 除非~~廣告公司沒有思考 02/02 17:46
推 laichar:我也認為4F所謂的"中南部族群"只代表他心目中沒水準的投射 02/03 00:12
→ laichar:這樣刻板印象的用法並不大尊重吧! 02/03 00:14
→ laichar:就因此點而言,認定為中南部族群是不公妥的,更何況如樓上 02/03 00:15
→ laichar:所言,沒有區域設定,所以是廣告拍的爛,而非吸引族群導向 02/03 00:16
推 stanly168:我沒說中南部沒水準吧,我的意思是說很 <鄉土> 02/03 02:17
→ stanly168:別誤解我的意思,我本身也很台的.愛講台語愛看布袋戲 02/03 02:18
→ stanly168:我朋友在那間遊戲公司當企劃 02/03 02:19
→ stanly168:別在扭曲我的意思,拜託 02/03 02:20
→ dasuai:因為整個在談的就是這個廣告沒水準 然後加上你的吸引族群為 02/03 08:12
→ dasuai:中南部 所以才會這樣聯想吧 那是否可以瞭解為何中南部族群 02/03 08:12
→ dasuai:就要跟"台式"連在一起 你自己就已經這樣連了 怎說別人扭曲 02/03 08:14
推 BoogalooSam:中南部比起台北人,本來就比較親切熱情.. 02/03 16:45
→ BoogalooSam:台..這個字 也不必把他定位成負面的字.. 02/03 16:46
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作者: sixthland (■錢難賺卻很好花■) 看板: Marketing
標題: Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵
時間: Mon Feb 2 21:21:49 2009
單從拍攝質感、內涵來說,這支廣告確實難登大雅之堂,
我想任何廣告從業都會搖頭,但一支廣告的產生過程其實影響因素很多,
廠商的預算是主因之一,欲溝通對象的特性也是影響廣告內容設計方向之一,
在此就不多解釋。
但就大眾傳播的"目的"來看,這支廣告是否成功?就要看廣告的目的是啥?
是要提高知名度?創造銷售額?等等...就要從之後的廣告後測來評斷,
如果是要創造銷售額,當然就是從銷售數字來評判,
所以可能會出現叫好不叫座、叫座不叫好的廣告。
講這麼多,回到主題,我個人對這支廣告的評價:粗糙、低俗,但達到傳播效果。
粗糙是指拍攝質感;低俗是指廣告內容;傳播效果有達到是因為廣告記憶度應該達到了。
至於促購度有沒有達到呢?對我個人來說是沒有。
※ 引述《vimiq (vimiq)》之銘言:
: ※ 引述《daimond (找我下象棋)》之銘言:
: : 每個行銷策略都有不同的宣傳手法,但這個殺Online Game的廣告,我實在想破頭
: : 也想不出廣告的內容(對白、選角、場景等)跟這款online有何關聯?
: : 請有經驗的前輩指教,感謝。
: : http://tw.youtube.com/watch?v=cdOgUdGUM0w&feature=related
: 在年輕人用語中,好「殺」就是好炫的意思,
: 單一個字「殺」,就是完結,全滅,全梭,全買單,了斷。
: 秒殺就是瞬間賣光,瞬間買到,
: 但是在這個廣告裡,殺包含上述以及最基本的字面意義,
: game本身就是強調殺來殺去,線上對戰,
: 殺很大,就是「可以殺得很痛快」的意思,
: 但是我看了廣告也想開罵,因為拍的實在太粗糙了,
: 男女主角僵硬的演技,平庸的姿色(或者要怪化妝師),完全是網路學生畢業作品
: 或部落格素人惡搞作品的水準,用家庭攝影機拍一拍交差了事。
: 我想原PO質疑的,有很大一部份是品質的低落,低到令人看不懂....
: online game針對青少年族群,但是青少年並不是白癡,他們也知道質感,
: 我家親戚那些破少年看到廣告直接罵「這三小?」
: 希望遊戲本身設計真的好玩,不然我也不知該說什麼...= ="
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◆ From: 220.132.114.142
→ N5:你不要走~你不要走~ 02/02 21:23
→ HIHINO:你不要死~你不要死~ 02/02 22:45
推 bobju:蠻白癡的.不過咩咩騎馬+娃娃音倒是給我留下印象. 02/03 09:25
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作者: nickc (沒事多喝水 ) 看板: Marketing
標題: Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵
時間: Wed Feb 4 19:48:37 2009
※ 引述《daimond (找我下象棋)》之銘言:
: 每個行銷策略都有不同的宣傳手法,但這個殺Online Game的廣告,我實在想破頭
: 也想不出廣告的內容(對白、選角、場景等)跟這款online有何關聯?
: 請有經驗的前輩指教,感謝。
: http://tw.youtube.com/watch?v=cdOgUdGUM0w&feature=related
要了解這種東西...就要親身去體驗那種宅男或是"骯賴"世界~~
基本上阿...這支廣告跟5566在大學畢業或是社會人士(這個年齡層)心目中的地位,
大部分的人都知道,可是相當的不屑...
廣告內容有絕大部分是想要讓宅宅們認為,
打這個遊戲的女生都是這樣子(至少距離不會太遠),
讓她們期待遊戲鐘的男女互動(結果對方是男是女都搞不清楚...)
但是這樣的行為是很蠢的,或許是現在美少女(肉體)行銷氾濫造成這樣的現象,
可能是電腦或是電玩展用SG吸引人氣,就覺得也是用在遊戲中,
事實上,在遊戲的世界裡,電視廣告還不如遊戲雜誌和電玩論壇來的有影響力,
還有就是身邊有人在玩,漸漸大家就一起玩....
重點就是遊戲內容語架構是否有去,這是核心嘛~~沒什麼好說的~~
如果美少女有用,"魔獸世界"不是就早該垮了?
沒有什麼男女之間的互動,腳色有很多牛阿、ORC啦、矮人啦~~
如果真的要用美少女行銷喔....這樣子還是太粗糙了~~
起碼要讓宅宅懷抱更大或是有更實際的目標...
(如果能夠證明有很多像女主角的人在玩這個遊戲,那又不一樣囉)
(不過如果玩遊戲的女生是請來的工讀生...那跟付費的視訊有什麼差別..)
因為阿...遊戲內容完全沒有因為這支廣告被注意到啊,
表示遊戲品質應該也不怎麼樣吧?
不知道重點阿~~"殺很大"是三小?
大家都殺很大....這樣子有什麼意義?
※ 編輯: nickc 來自: 220.229.67.223 (02/04 19:49)
※ 編輯: nickc 來自: 220.229.67.223 (02/04 19:51)
推 bobju:同意遊戲雜誌和電玩論壇的影響力比電視廣告來得大. 02/04 23:07
推 regression:這支廣告的目的如果是要我記住他的話 那他是成功了 02/05 18:06
→ regression:但是如果是想吸引人進去玩 我覺得非常失敗 02/05 18:07
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作者: makio (shiawase^^) 看板: Marketing
標題: Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵
時間: Mon Feb 9 01:45:14 2009
曾做過遊戲行銷的我
反認為這支廣告應該成功
遊戲行銷 和一般的大眾行銷最大的不同
在於遊戲行銷在預算有限的狀況之下 完全只對目標族群說話
這廣告很明顯的是打國中國小有在玩這類game的人 (可以想像成天堂這類)
所以大學生 社會人 或玩WOW的人等等 都不是他們主要的目標
現在新遊戲這麼多
怎樣讓[會付費的玩家]進去你的遊戲看一看 就是初期行銷的重點
要讓不玩遊戲的人開始玩太困難
但是要把別的類似種類遊戲的人拉進來卻是相對簡單很多
至於能不能留住玩家 除了產品本身之外 行銷能不能及時瞭解玩家需求
適當修改玩法 數值等等再加上後續行銷手段 這就暫且先不說
我作遊戲行銷的時候有幸碰上預算夠多+主管非行銷出身
所以主管讓我們試了各種不同的廣告內容
最後還是得證前輩跟我們說的 只要針對這支遊戲最主要的族群下去做就對了
屢試不爽 看不懂的人就讓他看不懂吧
這邊提供真實數據的結論
1.北部玩家和中南部玩家統計上的確有不同行為
2.遊戲界80/20法則非常明顯 大部分的扣點來自少數的玩家
3.不同遊戲玩家重疊性非常高 也就是說玩遊戲的的人就那一群
以上都是操作韓式MMORPG,Casual, 棋牌類的心得 不包括那種美式MMORPG
魔獸與一般國中小生玩的線上遊戲有非常大行為上和族群上的不同 甚至有互斥的傾向
切入正題
這支廣各不需要什麼訴求 只要讓玩家記住有這支遊戲就成功了
選用的女主角在電玩界也是算有名氣的 場景也很有game的感覺
粗糙的感覺 其實也無傷大雅 說不定還增加了親切感(其實我覺得還可能是故意的)
很多玩家的個人網頁或部洛格都有類似的感覺
這支廣告個人淺見應該是有在玩的人做的 而且應該吸引不少目標族群去玩玩看
※ 引述《daimond (找我下象棋)》之銘言:
: 每個行銷策略都有不同的宣傳手法,但這個殺Online Game的廣告,我實在想破頭
: 也想不出廣告的內容(對白、選角、場景等)跟這款online有何關聯?
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: http://tw.youtube.com/watch?v=cdOgUdGUM0w&feature=related
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◆ From: 61.62.70.192
※ 編輯: makio 來自: 61.62.70.192 (02/09 01:56)
→ san122:推你的說法,真正重度玩家真的會被這廣告吸引,線上遊戲走向 02/09 18:25
→ san122:免費時代,能不能把人拉進去玩一玩,是一個遊戲成敗關鍵,這廣 02/09 18:25
→ san122:告真的有達到效果.對很多人來說不可思議,但很多玩線上遊戲 02/09 18:26
→ san122:的人真的就是會被「可愛美少女也在玩」這賣點吸引,或許很無 02/09 18:27
→ san122:腦,但真的是其市場存在 02/09 18:27
→ san122:很多人認為廣告低俗就是失敗,但廣告研究中有個經點個案,麥 02/09 18:28
→ san122:當勞80年代有個橫掃所有廣告獎的廣告,找各種種族的兒童合拍 02/09 18:29
→ san122:類似we are the world的內容,溫馨無比廣受好評,但是後追蹤 02/09 18:29
→ san122:好評完全沒有轉化為銷售量,最後被麥當勞內部評定為失敗廣告 02/09 18:30
→ san122:,下一支馬上換廣告公司換導演主打[多汁漢堡肉],反而有效 02/09 18:31
→ HIHINO:請問這隻廣告吸引國小國中生的點是? 02/09 22:09
推 djboy:上次有看到,免費遊戲的大戶,中南部中所得以下的人士較多 02/10 17:15
→ djboy:本篇文章,推!! 02/10 17:15
推 YMSH205:重度玩家其實也有區分,確是會吸引到部分重度玩家 02/10 23:35
→ YMSH205:這部份的玩家特性以免費為主,但是就如免費這兩個字, 02/10 23:36
→ YMSH205:收錢就可能不玩了XD 02/10 23:37
推 guardangel:有看有推!! 02/11 18:36
→ makio:吸引國中小的點 第一淺顯易懂 第二可愛 第三脫離現實 02/14 02:11
→ makio:但我覺得非常難用文字說明 像是可愛也不是一般人想像的那種 02/14 02:11
→ makio:還有要帶點 這是專屬我們的東西 不懂的人走開 的感覺 02/14 02:13
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作者: stanly168 (Wanna battle?) 看板: Marketing
標題: Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵
時間: Sun Feb 15 14:25:51 2009
http://www.brain.com.tw/News/RealNewsContent.aspx?ID=11981
當板上開啟這個話題 ,其實就已經算成功了
廣告女主角最近也跟著紅了,印象使人深刻..儘管一堆人不知道遊戲內容
但我相信她們的廣告目的也達到了
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這句話說得真好!要 ▏████▄◢█████▎起來呀!
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◆ From: 218.166.64.200
推 wolftin:文中說的很清楚.記得住=\=獲利(這才是最終目的吧!?) 02/15 17:00
推 popingpete:沒有一家廣告商,敢保證用了我們家的廣告依定會賺錢吧? 02/16 13:41
→ popingpete:能加深消費者的印象才是廣告的目的.. 02/16 13:42
推 bobju:讓目標消費群知道目前市場上有這東西,是廣告的基本目的.至於 02/18 02:21
→ bobju:否能吸引消費者來消費,是否能從中獲利,應該還要有後續的配套 02/18 02:22
→ bobju:措施才能辦到.畢竟廣告只是行銷管理當中的一個環節,並不能視 02/18 02:23
→ bobju:之為全部,亦不能視之為獲利保證. 02/18 02:23
推 billyuan:we sell or else 02/19 11:43
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作者: veritor (願天下平安) 看板: Marketing
標題: Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵
時間: Tue Feb 17 20:50:46 2009
就個人體驗 我認為殺很大是本世紀最爛的廣告之一
最開始我還抱著點好奇心 想這廣告在喊些什麼
而且因為女主角穿著性感 聲音還算甜美 容貌也不醜
我就對女主角有點好感 當我終於看懂它是在喊
殺很大時 她在我心中的美好形像頓時消失
而且 我立刻對這支廣告感到極其反感
我感到它根本就是垃圾 根本就是噪音
說真的 每次我聽到她這樣喊
就感到她真是愚蠢可惡透頂了
人類和女性的美全被她破壞了
她根本就是最醜陋的廣告產物
我再也不覺得對她有任何一絲好感
沒有 完全沒有 我只想吐 真的想吐
我相信有許多觀眾也一定會有跟我一樣的觀感
我看不出 "殺很大" 有什麼任何吸引人之處
這三個字根本就是白痴想出來的
這支廣告會帶來什麼效果 我想除非這個世界上的
男性都成了性變態的人 才會生出廣告公司希望的效果
但是 難道當代的男性對白痴一般的女性會有興(性)趣嗎
廣告並不止在於吸引人的目光 還需要在觀眾心中建立
美好的聯想 才算是成功的 如果像阿扁那樣 以臭名
來吸引世人的目光 出了名又有什麼用 會有更多支持者嗎
我們看到的是世人都唾棄他
※ 引述《makio (shiawase^^)》之銘言:
: 曾做過遊戲行銷的我
: 反認為這支廣告應該成功
: 遊戲行銷 和一般的大眾行銷最大的不同
: 在於遊戲行銷在預算有限的狀況之下 完全只對目標族群說話
: 這廣告很明顯的是打國中國小有在玩這類game的人 (可以想像成天堂這類)
: 所以大學生 社會人 或玩WOW的人等等 都不是他們主要的目標
: 現在新遊戲這麼多
: 怎樣讓[會付費的玩家]進去你的遊戲看一看 就是初期行銷的重點
: 要讓不玩遊戲的人開始玩太困難
: 但是要把別的類似種類遊戲的人拉進來卻是相對簡單很多
: 至於能不能留住玩家 除了產品本身之外 行銷能不能及時瞭解玩家需求
: 適當修改玩法 數值等等再加上後續行銷手段 這就暫且先不說
: 我作遊戲行銷的時候有幸碰上預算夠多+主管非行銷出身
: 所以主管讓我們試了各種不同的廣告內容
: 最後還是得證前輩跟我們說的 只要針對這支遊戲最主要的族群下去做就對了
: 屢試不爽 看不懂的人就讓他看不懂吧
: 這邊提供真實數據的結論
: 1.北部玩家和中南部玩家統計上的確有不同行為
: 2.遊戲界80/20法則非常明顯 大部分的扣點來自少數的玩家
: 3.不同遊戲玩家重疊性非常高 也就是說玩遊戲的的人就那一群
: 以上都是操作韓式MMORPG,Casual, 棋牌類的心得 不包括那種美式MMORPG
: 魔獸與一般國中小生玩的線上遊戲有非常大行為上和族群上的不同 甚至有互斥的傾向
: 切入正題
: 這支廣各不需要什麼訴求 只要讓玩家記住有這支遊戲就成功了
: 選用的女主角在電玩界也是算有名氣的 場景也很有game的感覺
: 粗糙的感覺 其實也無傷大雅 說不定還增加了親切感(其實我覺得還可能是故意的)
: 很多玩家的個人網頁或部洛格都有類似的感覺
: 這支廣告個人淺見應該是有在玩的人做的 而且應該吸引不少目標族群去玩玩看
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: : 每個行銷策略都有不同的宣傳手法,但這個殺Online Game的廣告,我實在想破頭
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: : http://tw.youtube.com/watch?v=cdOgUdGUM0w&feature=related
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◆ From: 58.115.137.42
※ 編輯: veritor 來自: 58.115.137.42 (02/17 20:57)
推 jaml:發現最近關於電玩的廣告都爛到好想砸電視..... 02/17 21:39
→ jaml:最近又一個一直在硬的廣告,超級煩人 02/17 21:40
推 regression:推你一個 完全道出了我的心聲 02/17 22:17
推 nickc:感覺殺很大跟神說都是同一個公司出的廣告...一樣讓人無言 02/17 22:28
推 citychen:你是在賣保養品? 我雖然不是很苟同廣告的內容 但是 02/17 22:56
→ citychen:客觀來說 一個廣告成不成功應該要看他是不是有達到吸引 02/17 22:56
→ citychen:他的TA或者製造一個話題 就算是很蠢的話題 02/17 22:57
→ citychen:女性美好的聯想....我覺得除非你是化妝品公司之類的.... 02/17 22:58
→ citychen:並不是直接說明他的TA會"喜歡"這樣的女性 而是應該探討 02/17 22:59
→ citychen:這樣無理頭或者很多人認為很蠢的東西有沒有達到連接TA 02/17 22:59
→ citychen:和產品的目的 02/17 22:59
推 citychen:主觀上當然你是可以嚴厲的批判這支廣告物化女性 醜化女性 02/17 23:02
→ citychen:種種..但是這不是廣告比賽 我們應該要從TA去分析他是不是 02/17 23:03
→ citychen:成功 或許你根本就不是她的TA 02/17 23:03
→ citychen:他不需迎合你的口味 甚至造成你的反感他也沒關係 02/17 23:03
推 Kuli1219:換一個觀點,至少達到了"被討論"的行銷訴求.就算廣告引人 02/17 23:22
→ Kuli1219:反感,可是引起了大眾的注意與討論,就造成的有印象的效益. 02/17 23:23
→ shimuraken:不過我覺得原po只有批評沒有更好的見解..可惜.. 02/17 23:39
推 daimond:樓樓上的論點必須要建立在"無論如何的爛都要引起話題"的點 02/18 00:43
推 bobju:原po已經"上當"了.這麼多廣告你都不記,偏偏記這個. :P 02/18 02:26
推 djboy:那句「殺很大」,確實蠻無力感的~~~ 要在「殺氣」很多 02/18 17:52
→ makio:你不是他TA 覺得爛對他來說不痛不癢 該玩的玩該付錢的付就好 02/20 00:41
→ syspsuper:小弟覺得這算不算是一種負面行銷 目的也達到了 remember 03/11 21:32
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作者: nickc (沒事多喝水 ) 看板: Marketing
標題: Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵
時間: Thu Feb 19 04:02:24 2009
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◆ From: 58.115.137.42
※ 編輯: veritor 來自: 58.115.137.42 (02/17 20:57)
推 jaml:發現最近關於電玩的廣告都爛到好想砸電視..... 02/17 21:39
→ jaml:最近又一個一直在硬的廣告,超級煩人 02/17 21:40
推 regression:推你一個 完全道出了我的心聲 02/17 22:17
推 nickc:感覺殺很大跟神說都是同一個公司出的廣告...一樣讓人無言 02/17 22:28
推 citychen:你是在賣保養品? 我雖然不是很苟同廣告的內容 但是 02/17 22:56
→ citychen:客觀來說 一個廣告成不成功應該要看他是不是有達到吸引 02/17 22:56
→ citychen:他的TA或者製造一個話題 就算是很蠢的話題 02/17 22:57
→ citychen:女性美好的聯想....我覺得除非你是化妝品公司之類的.... 02/17 22:58
→ citychen:並不是直接說明他的TA會"喜歡"這樣的女性 而是應該探討 02/17 22:59
→ citychen:這樣無理頭或者很多人認為很蠢的東西有沒有達到連接TA 02/17 22:59
→ citychen:和產品的目的 02/17 22:59
推 citychen:主觀上當然你是可以嚴厲的批判這支廣告物化女性 醜化女性 02/17 23:02
→ citychen:種種..但是這不是廣告比賽 我們應該要從TA去分析他是不是 02/17 23:03
→ citychen:成功 或許你根本就不是她的TA 02/17 23:03
→ citychen:他不需迎合你的口味 甚至造成你的反感他也沒關係 02/17 23:03
推 Kuli1219:換一個觀點,至少達到了"被討論"的行銷訴求.就算廣告引人 02/17 23:22
→ Kuli1219:反感,可是引起了大眾的注意與討論,就造成的有印象的效益. 02/17 23:23
殺很大...我承認的確引起了注意語討論,但是廣告並不是只有話題,
舉個例子,再很久以前有個"台灣R級 性感嘻哈團體"
剛出來的時候也是話題性十足阿,
而且這個團體訴求和特色很明顯,但是最後還是消失了。
如果說"殺很大"這支廣告只是要引起大眾注意,
感覺很敷衍....就如有一天有個人委託A君,
希望A君能夠幫他把他的名聲建立起來,成為目光焦點,
然後A君就帶著委託人到人來人往的廣場,
接著把委託人的褲子脫掉....然後說,
"你看,大家都注意到你了...."
接著只要委託人發生什麼好事情,A君就會說是他的功勞,
如果事情轉壞,A君就會說,他達成委託的任務了,剩下的跟他沒有關係..
有多少人有在接觸線上遊戲的?
有人說這支廣告引起話題性,並且吸引一些重度玩家,
或是因為免費而吸引年紀較小的小朋友(什麼樣的小朋友會被吸引呢?).....
如果是重度玩家,基本上,吸引他玩這支遊戲,
不會是因為他的話題性,而是這支廣告或是其宣傳透露出什麼訊息,
遊戲特色?交有功能?他沒有那麼多時間一個遊戲一個遊戲慢慢玩慢慢試,
除非是某電玩雜誌的編輯,那就是不得已了,
而且線上遊戲種類之多,並不是只有RPG類型的,
還有賽車、跳舞、籃球棒球、團體對戰等,這些也有很多都是免費的,
有這麼多遊戲可以選擇,為什麼他要去選擇一個不知道要幹嘛的遊戲,
(還要花錢買遊戲光碟....還要灌....都要時間耶)
(說不定他們寧願去打副本或是多玩幾場卡陰車...聽說勁X團還有黑暗的八卦)
小朋友,都嘛是週遭朋友玩什麼他們就跟著玩什麼,
而且現在小朋友比以前忙多了...哪有時間練什麼等級...
所以像是不花時間卻能分勝負的小遊戲比要受到喜愛,
例如:棒球、賽車、團體對戰、槍戰等
(不好意思,我超宅的...基本上我都有玩過)
當然,一樣米養樣人,並不是說這款遊戲不會有人玩,
你也可以說是因為廣告的關係,所有有人知道有這款遊戲,
然後因此有人玩,
但"有人玩",跟這個廣告"成功",意義上仍然有很大的差距
→ shimuraken:不過我覺得原po只有批評沒有更好的見解..可惜.. 02/17 23:39
推 daimond:樓樓上的論點必須要建立在"無論如何的爛都要引起話題"的點 02/18 00:43
推 bobju:原po已經"上當"了.這麼多廣告你都不記,偏偏記這個. :P 02/18 02:26
推 djboy:那句「殺很大」,確實蠻無力感的~~~ 要在「殺氣」很多 02/18 17:52
※ 編輯: nickc 來自: 220.229.67.223 (02/19 04:03)
推 djboy:本廣告的目標,就是「大家都知道」->「知道後有人就去玩」 02/19 11:31
→ djboy:如果達到上述的目標,本廣告就成功了。 02/19 11:31
→ djboy:「來玩的人」與「會喜歡這款遊戲」的人有關連,就不一定 02/19 11:33
→ djboy:畢境這種MMO,只要有人多就好玩,只是大型聊天室而己。 02/19 11:34
推 craving820:廣告有幾百幾千隻 你注意到 他就成功了~~ 02/19 16:57
推 HIHINO: 光注意到還不算成功吧 ==.== 02/19 23:39
→ hheennrryy:當你在討論它的時候就證明他成功了 02/20 00:01
→ nickc:廣告的功能並不是只有"注意"而已,如果只有單單這樣 02/20 01:29
→ nickc:垂直的使用廣告行銷,玩權沒有配合到遊戲本身特性... 02/20 01:30
→ nickc:要嘛就是廣告公司不怎麼負責...不然就是遊戲公司不怎麼用心. 02/20 01:31
→ nickc:當然還有..廣告(或是遊戲公司)製作者..已經開始不食人間煙火 02/20 01:32
→ nickc:如果說只是大型聊天室,請問...廣告哪裡透露出來這個特性... 02/20 01:33
→ nickc:"因為廣告所以有人去玩"就代表成功嗎? 02/20 01:34
→ nickc:一個產品總是會有喜歡常鮮的好奇寶寶... 02/20 01:37
→ nickc:但是初期的人數增加並不能代表廣告效益阿.... 02/20 01:38
→ nickc:再說,廣告有幾千幾百支,並不是每個都是遊戲廣告 02/20 01:39
→ nickc:真正是遊戲廣告的..屈指可數,而且稍微比較一下... 02/20 01:41
→ nickc:就會發現..真的 如果只看廣告...你怎麼可以昧著良心說.. 02/20 01:43
→ nickc:你會因為這支廣告去玩呢... 02/20 01:43
→ nickc:這個廣告的目標對象是哪腫性別呢?是哪腫族群呢? 02/20 01:45
→ nickc:有人說是大型聊天室...怎麼從廣告知道?.... 02/20 01:46
→ nickc:一直說TA怎麼樣TA或許這樣...那他的TA到底是...? 02/20 01:53
推 citychen:廣告有很多層面的效果 但是如果連吸引人注意這個點都無 02/20 03:45
→ citychen:法有效的達到他的預期效果 恐怕後面的目標更不可能達成 02/20 03:46
→ nickc:一個廣告如果只能呈現一個單一層面....這樣算是好廣告嗎? 02/20 16:01
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作者: sweetludy (獨家記憶) 看板: Marketing
標題: Re: [問題] 殺很大online的廣告意涵
時間: Tue Feb 24 13:56:26 2009
我覺得如果以效益來看,這個廣告是失敗的,
它唯一成功之處是捧紅了瑤瑤,讓非遊戲玩家的人也對她印象深刻,
或許連帶收到「殺很大~」爆紅的效果,
但這些超人氣是否有轉化成遊戲人數或實際營收?
我去參加了今年的電玩展,在展場內待三個小時,每個攤位至少逛過2~3輪,
《殺online》粉嫩嫩的攤位人氣明顯不如其他遊戲新幹線、鈊象、華義、因思銳,
顯然產品在北部地區並不如廣告來得紅。
(因為電玩展舉辦在台北,我只能就我在台北看到的狀況下評論,
如果換到南部去辦,也許又是不一樣的場面。)
爛廣告有時反而會拖累產品,
在巴哈姆特《殺online》的討論板上,這兩支廣告被罵的很慘,
甚至有不少人說遊戲不錯玩但廣告很爛,
《殺online》目前在巴哈姆特的人氣排名40上下,遊戲基地排名30上下,
最近有在廣告的遊戲如女神、尋仙、萬王之王3...,
或是之前有廣告的81keys、精靈樂章、赤壁...全部遠遠超越《殺online》,
這兩支廣告真的有打中遊戲族群嗎?
在我的行銷經驗中,常被教導「面子重要,裡子更重要」
不管是辦活動、做廣告、炒新聞...,搞得轟轟烈烈當然很棒,面子上很光彩,
但更重要的是對公司帶來的實質效益在哪理?
如果說只有面子沒有裡子,那也只是光有苦勞沒有功勞。
(當然做公關或形象的就不能只以營收來評估)
我覺得這個廣告喧賓奪主,沒搞清楚廣告的主角應該是產品,
代言人是用來拉抬產品、襯托產品的,不該搶了產品的丰采,
如果這裡是廣告板,不可否認這支廣告很成功,
但這裡是行銷板,所以我認為它是失敗的。
巨乳、童顏、娃娃音打中的不是遊戲族群,
一般人看到這樣的女生都會忍不住駐足欣賞,
真正有玩遊戲的人會想知道的是這個遊戲的特色是什麼?
在這麼多免費遊戲中我為什麼要去玩這個遊戲?
甚至我為什麼要掏錢出來玩?
如果只是用言不及義的廣告內容引發觀看者的好奇心上線去一探究竟,
這些憑好奇而來的尋芳客終究是曇花一現。
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◆ From: 220.137.82.249
※ 編輯: sweetludy 來自: 220.137.82.249 (02/24 14:03)
推 bobju:就一個行銷的角度來看這支廣告, 可能很多面向我們看不到. 畢 02/24 14:11
→ bobju:竟我們只看到'廣告'的部份而已. 02/24 14:11
推 daimond:行銷最終就是用營收數字來評估,當然長期的公關行銷不能算 02/24 16:09
→ daimond:不過這篇講的都有到重點 02/24 16:10
推 Rosiel:看完。推 02/24 17:43
推 djboy:要看營收比較實在。萬一『殺』的族群不常上網路的人士,就ok 02/24 17:56
推 dasuai:分析的很有重點 讓我學習頗多 感謝分享~ 02/24 19:34
→ nickc:D大,廣跟跟行銷,分成兩個"部分"來討論,我覺得不妥... 02/24 23:53
→ nickc:而且..其實到現在還沒有人搞的清楚"殺"的群吧... 02/24 23:54
→ nickc:在來是說營收...這個遊戲怎麼獲利? 如果是透過販賣寶物之類 02/24 23:56
→ nickc:這些人通常都要玩過一陣子才會開始買東西,要怎麼確定 02/24 23:57
→ nickc:是因為廣告還是因為長期公關行銷呢? 02/24 23:58
→ nickc:當然..最好是這兩樣都由同一家公司包辦就很好算了.... 02/24 23:59
→ nickc:不好意思 第一行應該是寫"B大"...我眼殘 02/25 00:00
→ lanewen:尋芳客= ="" 02/25 08:46
推 helpiou:寫得好 02/27 01:55