※ 引述《RalphHsu (正拳一直線)》之銘言:
: 能請原po寫出三種擊劍規則差異嗎????
我還是來條列一下好了
鈍劍(Foil)
全劍不重於500g、並且護手較小
攻擊有效區域為身體軀幹不含頭手腳
有攻擊權的判定(下列說明),互擊時間長
劍頭按鈕至少要有500g的壓力才能觸動
銳劍(Epee)
全劍不重於770g、並且護手較大,可由前端完全遮住手
攻擊有效區域為全身上下每個地方(這也是護手較大的原因)
判定互擊的時間差短且沒有攻擊權,發生互擊時雙方同時計分
劍頭按鈕至少要有750g的壓力才能觸動
軍刀(Sabre)
全劍不重於500g,護手由一側包覆整隻手掌
攻擊有效區域為上半身,也就是腳以外的所有部位
有攻擊權的判定(下列說明),劍尖沒有按鈕
劍身只要接觸到對手身上的電衣或面罩即會亮燈
攻擊權:
在攻擊權的規定下發生互擊時不會同時計分
此時先發動攻擊的一方持有攻擊權,並只有持攻擊權的一方得分
但是任何確實達到效果的防禦動作可使攻擊權轉移
例如A出手攻擊,B做了一個發生效用的格檔動作並還擊,但雙方還是發生互擊
因為在防禦生效的同時攻擊權就已轉移,所以攻擊權是在B手上的
因而擊劍比賽中
設法避免自己的劍在擊中前被碰到常是攻擊方要做的事
他們有時並不是那麼在意身體有沒有被戳到...
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Il Cavaliere Inesistente
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騎士是種一旦失去存在的意義,就會崩解消失的東西
因此他們的一生總在追求著某些事物,以維持自己的存在
如果有了存在的理由,即使是一副空的鎧甲,也可以成為騎士
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