推 bonniekiss2:推這系列文章 12/22 15:22
※ 引述《chind (秋天的回憶)》之銘言:
: ※ 引述《hermitwhite (不存在的騎士)》之銘言:
: 想問一下 本身玩過對劍
: 加上自己砍傷過自己 縫了十二針
: 個人認為 互戳在實際戰鬥中是非常蠢的事
: 如果 規則加上 兩方都倒扣分數
: 會不會比較好呀
: 就像前面文章說的 除非對方真的比自己強太多了
: 否則 真的該避免互擊
: 最完美的攻擊就是 我打得到你 你碰不到我
: 老師上課講 打架時 互擊 拳頭大的人贏 防禦高的贏
: 但是 兵器的世界不是這樣子
: 兵器忌互敲 有時常想 真的拿武士刀
: 像是劍道那樣敲 刀應該早爛了吧@@
比賽如此已成慣例
如果要自己練習,那麼當然可以擬定覺得最合理的規則
不過就單場比賽勝負的情況來看,雙方都扣分好像沒有什麼意義
你可以參考香港擬真兵器的打法
說到兵器互敲,這也是要看狀況的
從技術面來講我們是不贊同劍刃相觸的
而像劍道那樣磨蹭確實不合理;但如果在緊急之時
對手的劍已經來到了頭上,那有什麼擋就用什麼擋了
劍壞了就閃人,或者把剛才打昏的人手上傢伙撿來用
命掉了就沒有了
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Il Cavaliere Inesistente
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騎士是種一旦失去存在的意義,就會崩解消失的東西
因此他們的一生總在追求著某些事物,以維持自己的存在
如果有了存在的理由,即使是一副空的鎧甲,也可以成為騎士
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