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※ 引述《chind (秋天的回憶)》之銘言: : ※ 引述《hermitwhite (不存在的騎士)》之銘言: : 想問一下 本身玩過對劍 : 加上自己砍傷過自己 縫了十二針 : 個人認為 互戳在實際戰鬥中是非常蠢的事 : 如果 規則加上 兩方都倒扣分數 : 會不會比較好呀 : 就像前面文章說的 除非對方真的比自己強太多了 : 否則 真的該避免互擊 : 最完美的攻擊就是 我打得到你 你碰不到我 : 老師上課講 打架時 互擊 拳頭大的人贏 防禦高的贏 : 但是 兵器的世界不是這樣子 : 兵器忌互敲 有時常想 真的拿武士刀 : 像是劍道那樣敲 刀應該早爛了吧@@ 比賽如此已成慣例 如果要自己練習,那麼當然可以擬定覺得最合理的規則 不過就單場比賽勝負的情況來看,雙方都扣分好像沒有什麼意義 你可以參考香港擬真兵器的打法 說到兵器互敲,這也是要看狀況的 從技術面來講我們是不贊同劍刃相觸的 而像劍道那樣磨蹭確實不合理;但如果在緊急之時 對手的劍已經來到了頭上,那有什麼擋就用什麼擋了 劍壞了就閃人,或者把剛才打昏的人手上傢伙撿來用 命掉了就沒有了 --     Il Cavaliere Inesistente    http://dejavu.blogdns.org/   騎士是種一旦失去存在的意義,就會崩解消失的東西  因此他們的一生總在追求著某些事物,以維持自己的存在 如果有了存在的理由,即使是一副空的鎧甲,也可以成為騎士 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.244.13.130
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