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※ 引述《hermitwhite (不存在的騎士)》之銘言: : ※ 引述《chind (秋天的回憶)》之銘言: : : 想問一下 本身玩過對劍 : : 加上自己砍傷過自己 縫了十二針 : : 個人認為 互戳在實際戰鬥中是非常蠢的事 : : 如果 規則加上 兩方都倒扣分數 : : 會不會比較好呀 這是運動嘛~ 寓教於樂啊XD 雖然是種技擊技術但是把它弄得好玩一點也是不錯的嘛~ 反正九成九的人真的遇到拿西瓜刀的歹徒應該都會選擇轉身快閃吧 : : 就像前面文章說的 除非對方真的比自己強太多了 : : 否則 真的該避免互擊 : : 最完美的攻擊就是 我打得到你 你碰不到我 : : 老師上課講 打架時 互擊 拳頭大的人贏 防禦高的贏 : : 但是 兵器的世界不是這樣子 : : 兵器忌互敲 有時常想 真的拿武士刀 : : 像是劍道那樣敲 刀應該早爛了吧@@ 我對劍道感到最詭異的地方是常看到他們劍身在雙方身上磨來磨去...|||| 軍刀只要碰到就會亮燈了,所以每次看到這種情況都怎麼看怎麼奇怪...|||| : 比賽如此已成慣例 : 如果要自己練習,那麼當然可以擬定覺得最合理的規則 : 不過就單場比賽勝負的情況來看,雙方都扣分好像沒有什麼意義 現行法是雙方都加分,其實意思是一樣的 : 你可以參考香港擬真兵器的打法 不知道真的打起來會怎麼樣 但是我看了影片怎麼看都不覺得自己會輸... : 說到兵器互敲,這也是要看狀況的 : 從技術面來講我們是不贊同劍刃相觸的 西洋劍搞不好被一砍就斷了吧XD : 而像劍道那樣磨蹭確實不合理;但如果在緊急之時 : 對手的劍已經來到了頭上,那有什麼擋就用什麼擋了 : 劍壞了就閃人,或者把剛才打昏的人手上傢伙撿來用 : 命掉了就沒有了 我覺得應該要用軍刀的劍,打銳劍的規則,用鈍劍的秒差,然後一點決勝負,輸的請客XD 亮雙燈就一起請裁判這樣XD 這樣最能體現真劍勝負時的心理壓力~ -- Déme un conclusión feliz. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.99.217
masktrue:遇到被人砍的狀況最大的劣勢是 一般人會想到的是逃走或是 12/22 17:17
masktrue:阻止他揮刀 但對方想的是要砍死你 考慮的目標不同 12/22 17:19
masktrue:但腦袋裡隨時裝著"你亮刀我就殺了你!!"的人應該不多吧= = 12/22 17:21
unknowsay:那我也要當裁判XD 12/22 17:28
hermitwhite:腦袋裡隨時裝著「我是西洋劍社社長江田島平八!」 12/22 22:27
hermitwhite:這樣就不會輸了 12/22 22:38
vancent:那樣想雖然不會輸~但從精神病院裡出來見世面的機會不多XDD 12/23 00:17