上篇講到洛克人2。
3代有增加可以滑壘,但是這代打王的難度提高,不像一代可以打三下就死了,像
Hardman要應付一開始像捕獸器的東西(不能打它只能一直前進)和空中像蚊子的東
西,針人尤其難打,被它伸長的手臂打到或身體撞到都損血慘重,要打死他通常
都要耗費E罐。八隻王打完後要打四大天王,每一關卡都要重打且變得較難,且每
關都要應付兩隻改造過的二代的王,很麻煩。我覺得這邊CAPCOM有點偷懶,因為重
打八隻王有點無趣(音樂也一樣)。這代有個密技就是同時按住2P的右可以跳很高,
就不用機器狗了,因為有這密技使得四大天王比較好打一點。
4代可以集氣放氣功,5代的氣功更大顆(有點像波動拳).....
其他續作還有繼續出在其他平台上,我有玩過超任的,跟它比起來紅白機的算小菜
一碟,超任的王更難打而且血更多。
(月風魔傳)---
這片是KONAMI非常經典的作品,從畫面,各種魔物的造型,到BGM全部都很經典,
可惜後來都沒有重置。最令玩家印象深刻的就是死掉會有密碼可以抄,全都是平假
名,小時候當然不會啊,於是用1-3,2-1等等代替,但是要看清楚那是什麼字,(那
時家裡電視又不大),兩行字只要看錯一個字就欲哭無淚了,只能重打;那時還把
nu寫成皮,真好笑 XD。日文的re,wa等等還有其他的字都蠻像的,小時候在簽密碼
時吃了不少苦。
序盤是公元某年世界被龍骨鬼所占領,主角的兩位哥哥也被龍骨鬼殺死,於是世界
都被妖魔鬼怪所占領,主角的目的是取回三隻波動劍。一開始的音樂就很動聽,好像
主角形單影隻地在這世上冒險,除魔一樣,有滄桑的感覺。一開始敵人比較容易對付
,都砍最多兩下就死了;主角之後可以取得石劍,大力鼓等武器,還有血瓶,寶衣(可
以一定時間內無敵)等防具,砍愈多怪攻擊力會上升。砍死怪後會留下錢包或靈魂(補血
用),有助於各關卡中的攻略。有了鬼面符後可以去其它島,各島中有3D迷宮要走,走完
一個迷宮打完首領後可以取得一把波動劍,波動劍要三把才能發揮作用,有了三把後有
一個原本沒有路的地方會生出一座橋來,可以通往龍骨鬼的宮殿。這三個3D迷宮也是本
作的賣點之一,音樂很陰森幽暗,半夜打時很恐怖;沒有地圖的話根本是在那邊東繞西
繞,繞到快瘋掉~~然候平假名又看不懂是在寫殺小朋友,真的會令人洩氣~~~
還有一個重要的武器是陀螺,跳起來的時候身體會旋轉,會有很長的無敵時間,中盤拿
到這會威力大增。
到了最後進宮殿打龍骨鬼,這段的BGM也是本作最最最經典,扣人心弦的音樂!到了第
三階段變身成龍骨鬼時,其體積幾乎占了1/2個畫面,非常的震撼。然後可以用陀螺跟他
硬拼或波動劍跟他打長期戰,全破後主角會拿劍擎天一指,空中會出現兩個哥哥的靈魂
,靈魂飛了幾圈後便向天空飛去;主角總算幫兩個哥哥報仇了。然後就是聽好聽且感人
的破關音樂。(待續)
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