上次談到以前玩電玩的一些趣事~~~那時遊戲玩膩了就會央求爸爸帶我去買新卡
帶,每次要開口都有點難以啟齒~~因為不曉得父親會不會答應~~現在出社會有了
經濟能力後,可以自己買遊戲機--PS,PS2了,也不用像以前一樣晚上爬起來偷打
電玩,所以要珍惜現在的自由和幸福(不過現在要準備考試也不能太沉迷)~~
現在想起來有的遊戲不用一天就可以全破了,也不能說遊戲不耐玩,因為全破了
後就沒有刺激感和破關的挑戰感了啊~~玩到哪裡會有小敵人跑出來都知道了~~像現
在玩了一次魂斗羅後就不會想再玩了,但不可諱言的,這仍然是一款經典的好遊戲
~~~我覺得設計遊戲的人很厲害,比作詞作曲的人還厲害,從人設,關卡內容,故事
情節,BGM等等,要有很豐富的想像力和創造力,而我們只花了幾百塊或兩千塊就可
以在家裡享受設計團隊努力的成果,應該要好好感謝他們;像FF5,要設計出那麼長
的一篇故事(雖然也是打敗大魔王,拯救世界,然後路上一直會有同伴為了復仇的大
義而犧牲的老梗),不曉得是絞盡多少點子王的腦汁才產生出來的~~~像發明ATM制的
人就很厲害---不曉得是不是叫ATM,就是一行人在地圖上行走,然後會突然進入戰鬥
,主角群和怪物們各站一排,然後集氣滿了就可以攻擊一次,戰勝了可以獲得經驗值
,寶物等等~~~然後有了一代,以後的設計團隊就可以沿用以開發出2,3代等,其它人
也可以根據這個概念(ATM戰鬥制)來設計出其它的RPG遊戲~~
總之這是現在我對電玩遊戲的一些新的感受,是以前還是小孩時在玩遊戲時所感
受不到的。(續)
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