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上次講到KOF陸續出現的一些新角色。 我覺得那些連續技接得很順反應又快的人真厲害,不曉得是苦練多久才可以變這麼 強的,後來日本好像一年還是多久會舉辦一次"鬥劇"---就是電玩大賽,中日台的 高手會齊聚一堂來競技~~~ 格鬥的電玩大概就是如此,後來還有在espn播的國外電玩大賽看到生死格鬥 (Dead or Alive),是3D的畫面,連續技也呈現得很流暢。射擊遊戲的話,有一款 遊戲可能大家都不陌生,叫雷電,我大概玩到第三關而已~~這款遊戲難度也不低, 問題在你死後武器會變回最低等級,根本不能應付那時候的敵人強度,所以要全破 的話最好是能夠都不要死,不過那很難,需要相當的練習才行~~Bomb也頂多只有三 四顆而已,所以最後還是要靠基本功來閃過這些變態的彈幕。 大型機台大致就是講到這裡,回到TV game。高中時候因為表弟的關係接觸了 SFC(超任),於是又開始了另一段電玩生涯。那時候玩超任都流行用磁碟機,用3.5 的磁片下載了遊戲後去讀取來玩,不過我想那應該是盜版的,也就是不合法的,換 言之有提供賣遊戲磁碟片的店家也是不合法的~~~~那時就去買很多以前玩過的大型 電玩的遊戲,如侍魂,餓狼傳說,上尉命令等,後來玩到一款KONAMI的經典之作--- 實況野球,相信無論是在什麼平台接觸到它的玩家,一定都能感受到它的獨特魅力並 深深入迷著。 它是以日職為背景,第一代好像是94年吧,那時兩聯盟比較強的球隊應該就是西 武,巨人,養樂多,而阪神那時算是B級球隊,有龜山努,新庄,石嶺和彥,檜山,藪 惠壹,湯舟敏郎等球員(後來還有養樂多轉來的重砲歐馬利),沒有像巨人一樣的重炮 打線或大投手,因此戰績一直積弱不振,但球迷的數量卻是排在央聯的前面,有點像 CPBL以前兄弟象戰績低迷的時候。還記得那時郭泰源的球路是三方向---滑球+shoot+ fork,渡邊和石井丈也是能獨當一面的大投手,後來都有來台灣的TML聯盟投球過, 養樂多就一定要提到左腕石井一久和鐵捕古田,巨人的Ace則是側投齋藤雅樹,打線 則有落合,原辰德,洋將馬克,近鐵的Ace是球路只有全滿的指叉球的野茂。那時的 能力值只有區分成A-D,投球時畫面顯示的投手球路是以投手的視點而非打者,例如 右投的滑球,在螢幕上是顯示往左邊,所以就是投出後會往投手的左側也就是右打者 的外角來位移;後來有幾年緯來轉播CPBL時在顯示投手球路時也用實況野球方式來呈 現---例如三商的利多:體B 控C 滑球兩格,所以利多的球路只有直球和滑球兩種,要 是在實況裡這種投手面對到Powerful級的電腦早就被當成餵球機一局打爆了~~XD,所 以投球前要選擇內外角時,也是以投手的視點,故要投右打的外角低時要按左下,投 左打的外角低時要按右下,一開始會不太習慣,但久了就適應了而且變成自然反應。 投指叉球就比較單純,就是往下掉,不用考慮到面對到左右打時要往外角或內角橫移 的問題。 每個選手都以二頭身方式呈現著,很可愛~~~除了洋將的膚色有黑有白外,每個選 手的膚色都是黃色;揮空三振時會跌倒露出白癡的表情。實況野球最大特色之一是他 的主播播報系統---例如--yonban 花死斗 Kiyohara(四棒一壘手清原),當自己期待的 強棒上場時就是實況裡最刺激,最富魅力的部份,只要所謂的追平分或超前分上場打 擊,即使是弱棒對到Ace或是closer也可能會現奇蹟,只要你逮中一個可以出手的角度 甚至是電腦出現的失投球,都有一棒逆轉或是定江山的機會;同樣的也不要給電腦有 中心打者代表追平分的打擊的機會,每個打者都要小心翼翼地對付。印象深刻的一棒 逆轉或定江山的場面---這真是多到數不清了~~~(待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.55.35