推 jasonpop: 擊退距離減少不代表韌性增加吧,但堅韌符石強化可以降低 10/28 02:37
→ jasonpop: 不死門檻 10/28 02:37
推 jasonpop: 原來連攜目前除了加血、攻,還有減傷? 10/28 02:41
<1> https://i.imgur.com/WkdSifP.jpg
韌性非單一數值,是由「被擊退的血量比例」跟「被擊退距離」算出的
另外還有隱藏數值,所以兩個韌性數值一樣的角色,
用同一顆韌性符文提升的數值不一定相同
<2> https://i.imgur.com/Ynpwzyk.jpg
協助提升的「防護力」,就類似彩色減傷符文的效果
以上資訊來自官網說明
推 Vinir: 種類好多看得頭有點痛 10/28 02:55
→ pl726: 你的疑問在官網說明頁有解答 10/28 02:55
→ pl726: 我指jasonpop桑 10/28 02:56
推 yulis: +-6有點微妙 10/28 02:58
→ guesd: 看人家考查的公式 toughness其實不是單一屬性而是計算結果 10/28 03:06
→ guesd: t = (50 - kblx) / (1 - kbdr) 所以擊退應該直接反應在韌性 10/28 03:07
→ guesd: 符石也是作用在擊退 kblx'=kblx*(1+r%) kbdr'=kbdr*(1-r%) 10/28 03:09
→ Vinir: 中衛打斬感覺又會變強了 10/28 03:09
→ guesd: 抱歉上面那個符石參數的加減號反了XD 10/28 03:10
推 cheeringsnow: 110的中衛打用在會戰的話,縮手長換定身率好,還是 10/28 07:06
→ cheeringsnow: 增加手長躲雪蟲好~"~ 10/28 07:06
推 quiy: 到時候推出要一段時間習慣,覺得好複雜…… 10/28 07:32
推 meetyou76: 康明順~~~~~~~~~ 10/28 07:54
推 w538122: +-6的意思是要有中衛不死坦了嗎(看妄信 10/28 09:05
大概就妄信吧,雪焦看官方有沒有意願...
推 ss70012: 感謝說明! 10/28 09:44
推 uoyabc: 希望官方增設高地圖傷的關卡,可以平反補師的劣勢 (望向 10/28 09:48
→ uoyabc: 熱騰騰的五星信抽法拉... 10/28 09:48
推 jasonpop: 謝謝說明,我再去爬爬文 10/28 09:54
推 hatephubbing: 又要花心力研究搭配了~~ 10/28 09:56
推 simakaze: 魔物效果系很強很好用 以後帶魂破的角色幾乎必帶 10/28 12:49
→ Xanphenir: 翻身的可能還有大量以前因為洞不夠很難出場的 10/28 13:43
五格多彩 怕
→ Xanphenir: 大量四星不死坦 10/28 13:43
推 king45682: 手長155的三隻五星我都有 要翻身了嗎? 10/28 14:21
推 ranmo158: 好好用又好複雜的感覺(頭痛 10/28 14:45
推 radishare: 原本的Assist加成效果就該做成這樣 10/28 15:48
推 vanprasth: 33的打擊符石還能強化5%嗎⊙▽⊙ 10/28 18:55
→ pl726: 可以 五星的話最多還能強化7%喔 10/28 19:41
推 starcry: 感覺又有做不完的功課了 10/28 21:07
推 allenvenus: 遊戲變得太複雜了,不喜歡 10/28 23:36
→ Xanphenir: 話說 強化7%是指效果強化7%還是符文大小強化7%? 10/28 23:39
→ Xanphenir: 大小強化7%的話狂暴和前衛職這種效果正比大小平方的 10/28 23:40
→ Xanphenir: 會很扯喔.... 10/28 23:40
Twitter給的圖是寫33.000的符文強化5%後算做34.65%
我也不曉得那是指「34.65魔力值」還是「34.65%效果」的符文...
在血量、跑速、屬性補正等符文是通的,但像你說那些就有差別
推 quiy: 反正推出之後大佬們會先實驗+整理,慢慢習慣新隊伍就好XD 10/29 00:07
推 yulis: 相信他們會做好內部測試平衡的喇 10/29 00:22
→ yulis: 沒有的話 也有幾顆鑽可以拿 :P 10/29 00:22
→ pl726: 梅露可新東西第一次上線哪時平衡過了?坐等拿鑽(欸) 10/29 01:43
推 nb7905: 還記得打擊符雯第一天糖果小王子風光一日的景象XDD 10/29 11:00
推 jasonpop: 但至少官方反應算快? 10/29 11:33
推 polut: 等三鑽(不對 10/29 11:39
推 lbowlbow: 好複雜啊…都忘記距離有減算,難怪融冰爐都定不到王 10/30 09:49
推 starcry: 一開始的打符效果是怎樣?當時沒跟到 10/30 13:28
→ guesd: 就沒有距離上升降機率 五星手超長攻擊力強的小王子定爽爽 10/30 13:54
→ csaxon: 一開始沒有距離減算機率,糖球表示:愉悅 10/30 13:55
→ csaxon: 然後隔天官方就打他臉,加入距離減算 10/30 13:56
→ pairsed: 以現在的公式來看,就是一開始糖球定身機率是現在5倍以上 10/30 14:04
→ guesd: 根本是連暖身都不用就直接定 而且還沒幾隻王打的到135的 10/30 14:09
推 pairsed: 印象有在板上看到打水霧龍的影片,比較明顯,一時找不到 10/30 14:10
羽間大神針對幾位有機會100%不死的五星坦,試算一下輔助的效果
https://i.imgur.com/u5ttXQU.jpg
從左到右分別是
(1) 不加任何輔助
(2) 3個韌性系輔助(減少擊退距離3)
(3) 3個減傷系輔助(增加擊退所需血量比例0.03%)
(4) 2個減傷系+1個符文強化系輔助
※ 韌性計算公式為:(50-擊退距離)/(1-擊退所需血量%)
因此減少擊退距離 or 增加擊退血量比例,韌性也會上升
可以看到方案(4)的成效最好,就連哈修都能變身不死坦呢
雪焦就真的QQ了...
※ 編輯: pl726 (123.241.165.13), 10/30/2017 19:50:54
→ Xanphenir: 嚇到吃手手。哈修配噴射氣流本來就接近第三段必閃 10/30 20:01
→ Xanphenir: 符文格強化之後就是100%的第三段必閃 10/30 20:01
→ Xanphenir: 蒂拉則是本來就第三段必閃了 10/30 20:02
→ Xanphenir: 第三段必閃加上兩段不死這就是完全單隻打不死的坦啊<O> 10/30 20:02
推 Vinir: 神童還是不能不死 只好幫QQ 10/30 20:19
推 Xanphenir: 蒂拉是84.7%的第二段閃避率+兩段不死(1段來自補).... 10/30 20:28
→ NDwbl: 這遊戲真的越來越複雜了… 11/03 13:08
→ x414qqx: 請問第三段必閃是什麼意思...? 11/03 13:29
→ guesd: 有補師→滿血時被打最多半血 極高韌/耐→HP>2一定機率剩2HP 11/03 13:58
→ guesd: 高韌/耐→HP>1時一定機率HP=1 (以上韌/耐夠高機率可達100%) 11/03 13:59
→ guesd: 想了一下 說閃的話是高跑速+閃躲符文? 11/03 14:00
→ guesd: 查了一下 回避率在多段攻擊時會逐步提升所以第三段可以100% 11/03 14:04
→ guesd: 不過對小怪海應該沒用吧(汗 11/03 14:04
推 lbowlbow: 對小怪海來說不管是迴避或根性都沒用啊,直接定身或擊退 11/03 15:41
推 deans90: 容錯率上升!! 11/03 15:56
推 Stilnox: ……算好再叫我(欸 11/03 18:02
→ Xanphenir: 我之前算錯了,要第三段必閃沒這麼簡單 11/03 23:38
→ Xanphenir: 最接近的是蒂拉+符文+噴射氣流的97.5%閃避 11/03 23:38
推 jasonpop: 有人知道哪邊有非不死坦的擊退距離、擊退血量資訊嗎 11/04 02:36
→ guesd: 舊角色以前不死坦串有拆資料的表格 新角只能裝符測了吧 11/04 08:06
→ jasonpop: 可以請教裝符石測的方式嗎 11/04 22:42
→ jasonpop: 兩個變數感覺還是很困難,而且擊退距離要到小數一位 11/04 22:43
→ jasonpop: 在電腦上錄影截圖算算畫素? 11/04 22:44
→ guesd: 用不同大小的符石裝上去看角色變化算數值(或丟excel跑迴歸 11/04 23:43
推 jasonpop: 我來試試看,原來雙變數反推得出來 11/05 00:05
→ guesd: 因為顯示時會被四捨五入很麻煩 要準就是要多些值去測 11/05 00:22
→ guesd: 不然就是拿33和0去內插個大概 其實就是個二元一次方程式 11/05 00:23
推 jasonpop: 數學都還給老師了XD,老師記得還我學費啊 11/05 08:34