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aganhog: 想問多段觸發的話,給的傷害是單一段的傷害還是完整傷害? 12/15 12:40
aganhog: 還是觸發幾段給幾段? 12/15 12:40
我找到一篇日本玩家驗證的結果 http://wikikeda.blog.fc2.com/blog-entry-59.html 直接看這段:2.銃ユニットが多段攻撃を持つ場合のペネトレイトルーン効果発動判定 假設單體攻擊的5段銃,每段攻擊傷害2000,貫穿符文魔力值25.000 攻擊打在小怪A身上,附近剛好有個可以被貫穿的小怪B 第1段→命中25%→B受到2000傷害 第2段→沒中25%→B沒事 第3段→命中25%→B受到2000傷害 第4段→沒中25%→B沒事 第5段→沒中25%→B沒事 最終小怪B受到4000傷害,可得結論: 多段銃角的貫穿會重複作用在同一隻怪身上,傷害為單段傷害×貫通段數 多段銃佔盡了上風啊! --     \  \__________/ ノ    ︵ 〉        く  / /  ,,,> ω <,,, フ きゅっ! ( ( し           ) メルクストーリア ﹋^ ﹋ ﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋^ 梅露可物語 φpl726 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1450180124.A.CD5.html
sasha28: 其實這樣的期望值 單段跟多段是ㄧ樣的 12/15 19:59
sasha28: 但是多段不容易溢傷 12/15 20:00
eagle7641: 多段/高速優勢就是平滑不容易溢出阿~~ 12/15 20:08
aganhog: 感謝回答,自己想測發現有夠難測的,一瞬間跳一堆數字XD 12/15 20:12
aganhog: 這樣下來大概理解貫通符文的期望值了=w= 12/15 20:13
alanhwung: 其實期望值一樣只是不會溢出而已 相對穩定 12/15 21:02