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用個排列的方法,每人只會擊退一次 所以五個人的機率要獨立 A B C D E 退 退 退 退 退 未 退 退 退 退 ………… 未 未 未 未 未→只要用1-這個機率 然後每人沒擊退的機率用 0.93的段數平方 15段約每人3段 0.93^3=0.804 1-0.804^5=0.664 約66% 所以有聖女妖媽等段數高的機率就更高了 比如65443 1-0.93^6×0.93^5×0.93^4×0.93^4×0.93^3 =0.797, 將近80% ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 2014817. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.197.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457024401.A.BEE.html
nakocofe: 對了,是以每個角色同時攻擊一次的基準來算 03/04 01:08
alanhwung: 我覺得版上可以合寫擊退計算機了XD 例如計算每隻人物 03/04 01:10
alanhwung: 的擊退機率跟擊退次數期望值(per hit) 再除以攻速(per 03/04 01:10
alanhwung: sec) 03/04 01:10
alanhwung: btw你的高段數舉例有點奇怪 22段 算式也是0.93^23 沒 03/04 01:35
alanhwung: 有凸顯單隻高段數的優勢啊XD 03/04 01:35
alanhwung: ^22 手殘按到隔壁 03/04 01:36
eagle7641: 擊退失敗只跟總段有關 跟是否單體高段無關沒錯阿 03/04 01:41
eagle7641: 單體高段優勢在你湊段數容易而已 真的換算期望值會比 03/04 01:42
eagle7641: 平均段數的對五差 03/04 01:42
alanhwung: 那這篇沒有新論點吶.. 03/04 01:44
eagle7641: 每一篇的數學都正確(吧) 可是通通都廢文無誤(O 03/04 01:47