→ nakocofe: 對了,是以每個角色同時攻擊一次的基準來算 03/04 01:08
推 alanhwung: 我覺得版上可以合寫擊退計算機了XD 例如計算每隻人物 03/04 01:10
→ alanhwung: 的擊退機率跟擊退次數期望值(per hit) 再除以攻速(per 03/04 01:10
→ alanhwung: sec) 03/04 01:10
推 alanhwung: btw你的高段數舉例有點奇怪 22段 算式也是0.93^23 沒 03/04 01:35
→ alanhwung: 有凸顯單隻高段數的優勢啊XD 03/04 01:35
→ alanhwung: ^22 手殘按到隔壁 03/04 01:36
→ eagle7641: 擊退失敗只跟總段有關 跟是否單體高段無關沒錯阿 03/04 01:41
→ eagle7641: 單體高段優勢在你湊段數容易而已 真的換算期望值會比 03/04 01:42
→ eagle7641: 平均段數的對五差 03/04 01:42
推 alanhwung: 那這篇沒有新論點吶.. 03/04 01:44
→ eagle7641: 每一篇的數學都正確(吧) 可是通通都廢文無誤(O 03/04 01:47