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小弟來試著理解1.05是怎麼來的 個人理解是這樣 假設擊退的報酬是1,沒有擊退就是0 擊退機率是 7%,也就是說沒有擊退機率是 93% 攻擊段數15段 算式: [(1*7%)+(0*93%)]+[(1*7%)+(0*93%)]+.....+[(1*7%)+(0*93%)]----總共15次 = (0.07)+(0.07)+....+(0.07)----總共15次 = 0.07 * 15 = 1.05 所以期望值等於1.05,也就是說每15段的攻擊當中 "平均而言"會有1.05次擊退 但是機率是獨立的 不應該用期望值去算吧? 擊退機率不就是7%嗎,只是攻擊次數很多,就賭了很多次的7%呀 0.0? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.112.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1457005189.A.74B.html
radishare: 求救..看不懂你的公式在寫什麼 03/03 19:41
aganhog: 這算法如果各機率相等的話,可以直接簡化成7%*15啦... 03/03 19:44
radishare: 舉個例子好了。假設擊退機率是50%。只要2段攻擊按你的 03/03 19:44
radishare: 邏輯就有平均1次擊退。問題是以機率來說連續沒擊退的機 03/03 19:45
bugbuug: 機率不是這樣算的吧,給箭頭 03/03 19:45
radishare: 率會超級高到構不成合理安全範圍的擊退段數假設 03/03 19:46
xwhatx: 對呀 我就是想表示7%*15是怎麼來的 ˊˇˋ 03/03 19:46
aganhog: 這個算法的答案不是機率,是次數,基本上兩篇算法都對啦 03/03 19:47
xwhatx: 我帶入的是期望值公式呀,我不是想表達結論機率是多少 03/03 19:47
withsirius: 安慰推,是說大哥你已經50天沒登入了,什麼時候回鍋啦 03/03 19:48
alanhwung: 依照大數法則7%不就該是1000000次裡面有發生70000次嗎 03/03 19:55
alanhwung: 所以我要有一次發生就好 理論上有15次判定就行了 03/03 19:55
xwhatx: 同樓上觀點 03/03 19:56
DevilMirror: 推這篇! 03/04 12:58