作者 Asuma.bbs@bbs.cs.nctu.edu.tw (北台灣解放戰線), 看板 Military
標題 Re: [新聞] 我自製主力戰車 CM11亮相
時間 次世代BS2 (Thu Apr 20 10:27:57 2006)
轉信 ptt!ctu-reader!Spring!news.nctu!news.ntu!news.ee.ttu!news.cis.nctu!BS2
───────────────────────────────────────
※ 引述《GodDog.bbs@bbs.cis.nctu.edu.tw (Homeless Child)》之銘言:
> ==> 在 atengy.bbs@ptt.cc (牛爸) 的文章中提到:
> > 好像應該是首度公開戰車模擬器和全武裝演練吧。
> > 「首度亮相」?嗯~~~差一點真是差很多。
> 有一個技術問題,不知道有沒有人可以回答
> 為什麼戰車的模擬器比較難做?
> 飛機的dynamics照理來說應該更難算才是
> 戰車只不過需要多做出一些場景找人畫畫3D的物件就好了
飛機是很精密脆弱的東西,一點點損傷就會失去平衡然後在空中扯成碎片
(現在如果還有飛機像B-17一樣整個垂尾被撞掉,或是整個機首被flak打爛
還可以從德國飛回英國,那是代表設計有問題,沒做到最佳化
有太多性能耗損在不必要的虛重上)
所以模擬器只要看飛彈在一定距離內掃到飛機,或是被機砲彈打個大洞
就直接可以判定擊落了
要模擬戰車卻要把敵我雙方的車體model建起來
因為戰車砲對決,命中的位置和角度只要差一點點
就是砲彈彈開跟整台車掀開的差別
--
▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄ <telnet://bbs.cs.nctu.edu.tw>
█▄▄▄▄█ █ ▄▄▄▄▄█ Player: Asuma
▄█▄▄▄▄█ ▄▄▄█ █▄▄▄▄▄ From: 71-14-92-184.dhcp.stls.mo.c
☆ 次世代BS2 ☆ 可申請個人板 150MB 超大相簿 http://pic.bs2.to 資訊人 250MB