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作者 Asuma.bbs@bbs.cs.nctu.edu.tw (北台灣解放戰線), 看板 Military 標題 Re: [新聞] 我自製主力戰車 CM11亮相 時間 次世代BS2 (Thu Apr 20 10:27:57 2006) 轉信 ptt!ctu-reader!Spring!news.nctu!news.ntu!news.ee.ttu!news.cis.nctu!BS2 ─────────────────────────────────────── ※ 引述《GodDog.bbs@bbs.cis.nctu.edu.tw (Homeless Child)》之銘言: > ==> 在 atengy.bbs@ptt.cc (牛爸) 的文章中提到: > > 好像應該是首度公開戰車模擬器和全武裝演練吧。 > > 「首度亮相」?嗯~~~差一點真是差很多。 > 有一個技術問題,不知道有沒有人可以回答 > 為什麼戰車的模擬器比較難做? > 飛機的dynamics照理來說應該更難算才是 > 戰車只不過需要多做出一些場景找人畫畫3D的物件就好了 飛機是很精密脆弱的東西,一點點損傷就會失去平衡然後在空中扯成碎片 (現在如果還有飛機像B-17一樣整個垂尾被撞掉,或是整個機首被flak打爛 還可以從德國飛回英國,那是代表設計有問題,沒做到最佳化 有太多性能耗損在不必要的虛重上) 所以模擬器只要看飛彈在一定距離內掃到飛機,或是被機砲彈打個大洞 就直接可以判定擊落了 要模擬戰車卻要把敵我雙方的車體model建起來 因為戰車砲對決,命中的位置和角度只要差一點點 就是砲彈彈開跟整台車掀開的差別 -- ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄ <telnet://bbs.cs.nctu.edu.tw> █▄▄▄▄█ █ ▄▄▄▄▄█ Player: Asuma ▄█▄▄▄▄█ ▄▄▄█ █▄▄▄▄▄ From: 71-14-92-184.dhcp.stls.mo.c ☆ 次世代BS2 ☆ 可申請個人板 150MB 超大相簿 http://pic.bs2.to 資訊人 250MB