[email protected]> 撰寫於郵件新聞:[email protected]...
>※ 引述《[email protected] (XD)》之銘言:
>> ※ 引述《[email protected] (MASK)》之銘言:
>> : 看來是沒人有興趣做較理性的溝通。
>> : 也許各說各話或彼此攻詰比較受歡迎....
>> 這根本沒有意義,要建構基本模型的材料在那裡?
>> 以LT2K的M977載運車而言,對其越野性能到底要設到什麼樣的標準?
> 沒有共同認知的基本性能,
> 甲說一定打得中,乙說一定打不壞,
> 這樣就比較有意義?
>
>> 對於PLA使用的UAV,你要怎麼判定?
>> 你說得不錯,但你要別人去做,那就是什麼都沒有,何況BBS介面也不適合
>> 搞這個
> 又不是說真的寫一個程式來做兵推。
> 要討論導彈的殺傷效果,
> 雙方先對基本性能做出兩邊都能接受的「殺傷力」,
> 總比雙方互批電玩派要有意義吧?
>
> 不想做這樣的討論就算了。
> 只是看這種鬥來鬥去的文章看得膩了。
看到這個版上罵來罵去~~
我覺的這是燥鬱行為的現象
為了求證~~於是我特地去找心理學的資料
原來真的是燥鬱行為!!
至於這需要治療嗎?我不知耶??
>
> --
> 大概會有人說:那你不要看啊~~~~
>
> 果然是好方法。
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> 夫兵者不祥之器物或惡之故有道者不處君子居則貴左用兵則貴右兵者不祥之器非君子
> 之器不得已BLOG http://www.wretch.cc/blog 安西教練 我想寫日記
> 嗚嗚o志於天下
> 矣吉事尚左凶事尚右偏將軍居左上將軍居右言以喪禮處之殺人之眾以哀悲泣之戰勝以
> 喪禮處之道常無名樸雖小天下莫能臣侯王若能守之萬物將自賓天地相合以降甘露民莫
> 之令而自均始制有名名亦既有夫亦將知止知止218-171-79-214.dynamic.hinet.net海
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