※ 引述《walter (賴志偉)》之銘言:
: 我們看一些古裝片, 總以為上古時期的戰爭都既血腥又殘忍.
: 或許如此, 但當時的戰鬥都簡短而具有決斷性, 傷亡比例遠遠
: 不如今天.
: 上古時期戰爭的首要決定因素是 "震憾力" . 希臘的重裝步兵
: 會相約於平原對陣, 雙方組成緊密的陣形, 每一排都向前挺著
: 槍, 舉著盾. 兩軍一段助跑加速後就碰地一聲短兵相接, 這時
: 後排會不斷推擠前排. 要不了多久 (通常不消一兩小時) , 居
: 劣勢的一方就會被潰不成陣: 前排喪了膽, 後排失去了鬥志,
: 不自覺就會向後退. 這是不由自主的反射動作: 你可以試試對
: 某人怒喝一聲, 再勇敢的人都會本能地退幾步. 這也是為什麼
: 戰前軍隊會在臉上塗上各種恐怖的裝飾. 一隻潰不成陣的軍隊
: 自然沒有戰力可言, 很快就會脫離戰場.
: 一場戰鬥下來, 雙方數千人的大軍, 陣亡的大概有十幾人到幾
: 十人. 當然這算全軍 "殲滅" , 這包含繞跑回家找老婆的部隊
: . 關於戰鬥的事沒有什麼理性可言. 用理性去 "推算" 戰果是
: 屁, 冒牌科學而已.
: 另外由於缺乏適當的武器, 希臘人很少攻城, 入侵者會在外圍
: 農地放一把火就回家. 根據Victor Hanson 的說法, 地中海型
: 的農業 (小麥, 葡萄) 不會因火燒而損失多少. 他本身來自加
: 州農村 (不要把這想成我們苦哈哈的農夫, 美國農夫都是企業
: 家) , 他說: 火後小麥種撒一撒就能生長; 葡萄更是一種野草
: 作物, 燒不死打不爛, 它的根很深, 怎麼殺都有辦法長回來.
: 事實上, 要清除葡萄藤艱難無比, 要用上大馬力的拖車來拉.
: 讓希臘人出城應戰的主要是農夫的 "領域關念" , 他們最不能
: 容忍別人在自己的土地上胡作非為. 我們工商業社會的人當然
: 不在乎: 慢走, 垃圾記得帶走.
: 到了一次大戰, 祇要發動了一波攻勢, 雙方一天就能死三十萬
: 人. 寬五六英哩的地帶, 一天可以發射高達數百萬枚砲彈, 士
: 兵都轟成了稻草人, 對外在環境完全沒有知覺, 更沒有戰力可
: 言. 砲彈把泥土翻了起來又堆了回去, 一陣大雨後, 破片, 泥
: 濘, 屍塊全部攪和成一鍋粥. 有些傷兵一躺就消失了蹤影. 今
: 天的法國農夫還偶爾會挖出不明屍骨.
這一整篇只對了一半:單一戰鬥的傷亡率是在上昇,但整體戰爭
的傷亡率卻是在下降。就算是一戰,整體作戰人員傷亡也沒有超
過兩成,但古代戰爭整體兩成以上的傷亡卻比比皆是。
原因?醫療、武器射程導致的戰場空曠、戰爭規範……都有關
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