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※ 引述《walter (賴志偉)》之銘言: : 我們看一些古裝片, 總以為上古時期的戰爭都既血腥又殘忍. : 或許如此, 但當時的戰鬥都簡短而具有決斷性, 傷亡比例遠遠 : 不如今天. : 上古時期戰爭的首要決定因素是 "震憾力" . 希臘的重裝步兵 : 會相約於平原對陣, 雙方組成緊密的陣形, 每一排都向前挺著 : 槍, 舉著盾. 兩軍一段助跑加速後就碰地一聲短兵相接, 這時 : 後排會不斷推擠前排. 要不了多久 (通常不消一兩小時) , 居 : 劣勢的一方就會被潰不成陣: 前排喪了膽, 後排失去了鬥志, : 不自覺就會向後退. 這是不由自主的反射動作: 你可以試試對 : 某人怒喝一聲, 再勇敢的人都會本能地退幾步. 這也是為什麼 : 戰前軍隊會在臉上塗上各種恐怖的裝飾. 一隻潰不成陣的軍隊 : 自然沒有戰力可言, 很快就會脫離戰場. : 一場戰鬥下來, 雙方數千人的大軍, 陣亡的大概有十幾人到幾 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 十人. 當然這算全軍 "殲滅" , 這包含繞跑回家找老婆的部隊 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : . 關於戰鬥的事沒有什麼理性可言. 用理性去 "推算" 戰果是 : 屁, 冒牌科學而已. (後文恕刪) 您的說法個人覺得蠻有趣,因為與 Discovery頻道曾播出的 "WAR AND CIVILIZATION"系列影片中的歐洲人觀點有相當的 差距。因為從「馬拉松之役」這類記載較明確的戰爭開始, 傷亡似乎不算少數。 想請教,可從哪些書籍中印證您的觀點。 謝謝。 -- ※ Origin: 臺大電機 Maxwell 站 ◆ From: 218-167-25-113.dynamic.hinet.net