※ 引述《walter (賴志偉)》之銘言:
: 我們看一些古裝片, 總以為上古時期的戰爭都既血腥又殘忍.
: 或許如此, 但當時的戰鬥都簡短而具有決斷性, 傷亡比例遠遠
: 不如今天.
: 上古時期戰爭的首要決定因素是 "震憾力" . 希臘的重裝步兵
: 會相約於平原對陣, 雙方組成緊密的陣形, 每一排都向前挺著
: 槍, 舉著盾. 兩軍一段助跑加速後就碰地一聲短兵相接, 這時
: 後排會不斷推擠前排. 要不了多久 (通常不消一兩小時) , 居
: 劣勢的一方就會被潰不成陣: 前排喪了膽, 後排失去了鬥志,
: 不自覺就會向後退. 這是不由自主的反射動作: 你可以試試對
: 某人怒喝一聲, 再勇敢的人都會本能地退幾步. 這也是為什麼
: 戰前軍隊會在臉上塗上各種恐怖的裝飾. 一隻潰不成陣的軍隊
: 自然沒有戰力可言, 很快就會脫離戰場.
: 一場戰鬥下來, 雙方數千人的大軍, 陣亡的大概有十幾人到幾
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: 十人. 當然這算全軍 "殲滅" , 這包含繞跑回家找老婆的部隊
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: . 關於戰鬥的事沒有什麼理性可言. 用理性去 "推算" 戰果是
: 屁, 冒牌科學而已.
(後文恕刪)
您的說法個人覺得蠻有趣,因為與 Discovery頻道曾播出的
"WAR AND CIVILIZATION"系列影片中的歐洲人觀點有相當的
差距。因為從「馬拉松之役」這類記載較明確的戰爭開始,
傷亡似乎不算少數。
想請教,可從哪些書籍中印證您的觀點。 謝謝。
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