※ 引述《Kplt0083 (摳男同學)》之銘言:
: 無論如何,你在執行打擊任務時,一定是用最大的RCS與最爛的機動性能面對敵人.
這又不是以前的轟炸機萬能論,要轟炸機單靠自己的自衛能力穿透敵防空網
美軍本來就沒要超級蟲掛著對地兵裝迎擊敵方的空優戰機
正確地說:這世界沒有一台戰鬥機是設計來這樣做的
所謂戰鬥攻擊機或是戰鬥轟炸機也只能在投完彈之後
"必要時"能跟敵戰鬥機稍微搏鬥以換取脫離敵空域的機率
(當然缺戰鬥機的時候也可以掛上對空兵裝暫時代班一下)
戰鬥攻擊機出打擊任務的時候,投彈前根本沒比正牌的攻擊機厲害多少
一樣需要純空優戰機掩護
: 當飛彈卡車時,你的RCS也不會比以上好多少.
降RCS是延後被敵方偵測到的手段
在BVR空戰中RCS只要降到有夠高的機率可以搶到第一擊就值回票價了
超級蟲的匿蹤已經是在有限成本下盡了最大努力了
(不然要在三代戰機的基礎上改出內置武器艙?)
: 你可以投棄彈藥換RCS降低
: 可是,你原來的任務呢!?
降RCS只是手段不是目的
空戰的手段很多種,不過不外乎做出效益最大的選擇
便宜的量產版先進中程飛彈+還不算差的低RCS,和
昂貴的限定版古董長程飛彈+優秀但也不是百分之百無敵的近距離纏鬥性能
那一種在未來的空戰想定中效益比較大? 美軍已經明確地告訴你答案了
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