精華區beta Military 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Kplt0083 (摳男同學)》之銘言: : 無論如何,你在執行打擊任務時,一定是用最大的RCS與最爛的機動性能面對敵人. 這又不是以前的轟炸機萬能論,要轟炸機單靠自己的自衛能力穿透敵防空網 美軍本來就沒要超級蟲掛著對地兵裝迎擊敵方的空優戰機 正確地說:這世界沒有一台戰鬥機是設計來這樣做的 所謂戰鬥攻擊機或是戰鬥轟炸機也只能在投完彈之後 "必要時"能跟敵戰鬥機稍微搏鬥以換取脫離敵空域的機率 (當然缺戰鬥機的時候也可以掛上對空兵裝暫時代班一下) 戰鬥攻擊機出打擊任務的時候,投彈前根本沒比正牌的攻擊機厲害多少 一樣需要純空優戰機掩護 : 當飛彈卡車時,你的RCS也不會比以上好多少. 降RCS是延後被敵方偵測到的手段 在BVR空戰中RCS只要降到有夠高的機率可以搶到第一擊就值回票價了 超級蟲的匿蹤已經是在有限成本下盡了最大努力了 (不然要在三代戰機的基礎上改出內置武器艙?) : 你可以投棄彈藥換RCS降低 : 可是,你原來的任務呢!? 降RCS只是手段不是目的 空戰的手段很多種,不過不外乎做出效益最大的選擇 便宜的量產版先進中程飛彈+還不算差的低RCS,和 昂貴的限定版古董長程飛彈+優秀但也不是百分之百無敵的近距離纏鬥性能 那一種在未來的空戰想定中效益比較大? 美軍已經明確地告訴你答案了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.217.195.108