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我玩Minecraft時間並不長,從1‧7版才加入,玩過三個伺服,現在在一個小 伺服擔任協助OP,自己有一些小心得。 遊戲目的 此遊戲大致上有兩個要素:建築與生存,視遊戲模式不同互相又有影響。 而遊戲外也有幾個要素:多人連線世界與伺服器營運。 最後,MOD的安裝則是讓以上要素增加更多變化。 而玩家通常會在這些要素中選擇或創造出自己想要的、有興趣的,把他們組合,計畫自己 的目標。 一、建築要素 使用素材蓋出建築,如房屋、園地、城鎮、市區、雕像、點陣圖、大型機關等,加上紅石 系統的變化又會更多,為了蓋出想要的建築,可能會經過結構設計、顏色配置、素材挑選 、與鄰居的協調等過程,而在生存模式中取得素材的過程裡又會有生存的要素。 二、生存要素 基本上在生存模式下才會產生這個要素,大概可以分為生命上的與冒險上的要素,但是隨 著時間經過可能該做的都做了,還是會回歸建築要素。 (1)保護自己的生命值與飽食度 1,確保住家的安全 添加光源如火把、螢石,或者消除生怪條件如使用半磚,來確保自家附近沒有怪物產生。 2,擁有足夠填飽肚子的來源 如農場、肉場,在收集種子、動物與建材的過程也有冒險要素。 (2)探索冒險與戰鬥 1,探索洞窟與新天地 在挖礦或整地時經常會遇見洞窟,如果不是和平模式,選擇進去闖蕩勢必會伴隨著戰鬥, 想要輕易地在戰鬥中生存必需取得武器與防具,而探索過程中的洞窟挖掘也有著建築要素 。 2,更多的RPG要素 除了基本的武器防具,還有附魔與釀造的系統可以讓自己在戰鬥中處於更好的優勢地位, 享受這兩個系統的過程中也伴隨著地獄探險以及打怪練功的要素(而更技術一點,練功房 也有著建築要素),當然這兩個系統在生存模式下建築目的中的影響也是不小的。 三、多人連線世界 跟只有自己的單機世界不同,多人連線世界當中玩家可以結伴同行,互相幫助,一起冒險 與建築,可以自己找朋友一起到伺服器世界玩,或者加入現有的團隊,或者在伺服器上找 同好。有很多要素在多人世界中才會體會的到,例如共同行動、聊天、伺服器插件,也有 許多讓人煩惱的要素,如土地規劃問題、與鄰居或者OP的協調過程、還有網路小白的破 壞。 四、伺服器營運 想成為一個伺服器營運者,玩家可以很簡單的打開官方伺服器程式,或者使用Bukki t,經過安裝後就上線,對於一個最乾淨的伺服器來說,這當中並沒有特別麻煩的手續。 但隨著玩家人數的上昇,伺服器營運的困難度似乎也會指數性的成長,營運者必須考慮硬 體、軟體、應付玩家、資金成本、人手、以及時間等問題,最後則是自己的熱情夠不夠長 久,這些挑戰也是在想要開伺服器時隨之而來的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.27.198
becca945:多人連線可以PVP (# 04/16 23:23