推 willy69wu31:推這篇 詳細 然後vista和win7記憶體挪用情況一樣 04/18 13:21
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◆ From: 122.118.51.129
※ 編輯: miau9202 來自: 122.118.51.129 (04/18 11:56)
CPU 若不是太舊,最糟也至少要雙核心。人越多,當然也是很吃 CPU。
如果居住的地區越分散,CPU、連 RAM 的需求也是不斷往上成長。
還有伺服器的記憶體大小絕不能多於可用記憶體。
可用記憶體的計算方式:
總記憶體 - 系統挪用的記憶體 = 可用記憶體
系統挪用的記憶體:
XP SP3 減去 512-768M
WIN7 32BIT 減去 1G
WIN7 64BIT 減去 2G
LINUX 至多減去 512M (版本眾多請自行體會)
我的記憶體計算方式是:
1. server 本體需要 768MB (可穩定供應 4 人遊戲)
2. 額外的每位玩家各多加 200MB (如有模組則略增)
3. 如有裝 dynmap 則將第二點的記憶體以 1.2、1.3 倍計算 ( CPU 負擔加重很多)
會如此強調記憶體,則因為早先2-4G普及的時代記憶體容量實在有限,
扣掉系統及其他常駐程式的使用量,剩下能用的記憶體並不是很多。
但以現今電腦動則 8G、16G、32G 想怎麼揮霍都行。
所以樓主你就放心地開吧XD
以上望各位前輩指正、補充 <(_ _)>
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