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CPU 若不是太舊,最糟也至少要雙核心。人越多,當然也是很吃 CPU。 如果居住的地區越分散,CPU、連 RAM 的需求也是不斷往上成長。 還有伺服器的記憶體大小絕不能多於可用記憶體。 可用記憶體的計算方式: 總記憶體 - 系統挪用的記憶體 = 可用記憶體 系統挪用的記憶體: XP SP3 減去 512-768M WIN7 32BIT 減去 1G WIN7 64BIT 減去 2G LINUX 至多減去 512M (版本眾多請自行體會) 我的記憶體計算方式是: 1. server 本體需要 768MB (可穩定供應 4 人遊戲) 2. 額外的每位玩家各多加 200MB (如有模組則略增) 3. 如有裝 dynmap 則將第二點的記憶體以 1.2、1.3 倍計算 ( CPU 負擔加重很多) 會如此強調記憶體,則因為早先2-4G普及的時代記憶體容量實在有限, 扣掉系統及其他常駐程式的使用量,剩下能用的記憶體並不是很多。 但以現今電腦動則 8G、16G、32G 想怎麼揮霍都行。 所以樓主你就放心地開吧XD 以上望各位前輩指正、補充 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.51.129 ※ 編輯: miau9202 來自: 122.118.51.129 (04/18 11:56)
willy69wu31:推這篇 詳細 然後vista和win7記憶體挪用情況一樣 04/18 13:21