作者tonylo2ooo (Logo)
看板Minecraft
標題Re: [伺服] 想集合一些人一起經營一個伺服!
時間Sat Apr 16 09:50:24 2016
剛好原po問到怎麼開始的,我想我應該可以幫忙回答一下:
PTT這邊的人大部份都有一些底子,
像是伺服器架構,程式
或是本身對遊戲機制超級無敵熟,這些人大概都是自己一個人架的。
請讓我排個版介紹比較好,內文有點多。
本文不得複製內文轉錄,僅能提供連結。
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單打獨鬥派
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像我自己是剛好念的系所很適合,因此開伺服器,插件也會自己開發,
可是相對的我的管理可能就不是很好(或是不容易信任給一個對架構不熟的人管理)
因此我硬體,遊戲機制算是後來才為了開伺服器才學的,至於軟體部分
本來就會了。例如寫一些腳本,弄弄MySQL把東西丟到網路上(但還是要花時間)
操作linux,租用機器,
遠端管理(越熟的人,可以把事情弄得越方便,像我後來用iphone就可以遠端開關機)
另外一些網路架構如果熟的話,可以在很多小細節把server弄的盡善盡美
像是網址啊,網站整合,如果會一點點美術就更美了。。
優點:
我們比較習慣所有事情都自己來,所以什麼問題一發生,
不用開會馬上就知道大概是什麼插件出問題,遠端把東西改一改,
最糟的情況就是自己會程式,自己寫插件來解決(這又是另外的能力,得花時間培養)
缺點:
容易被玩家靠北放生伺服器,沒有可愛的聲音和心情管理什麼RC
所以伺服器常常到最後會牛鬼蛇神各種暴走
我因為這樣就開了一個PVP(逼不得已?)的伺服器了,你要殺人就殺,但請依循我設計機制。
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合作派
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這派的人在PTT可能比較少,多半都是巴哈那邊的服主
會分成 插件師 / 遊戲設計師 / 美術 / 宣傳 ...動輒5人以上的計畫,
因此從歷史背景,美術,插件,網管,宣傳,客服都有專人處理。
一方面也是因為巴哈 麥塊板一天有4萬的的page views,撐得起這樣的團隊模式
而且裡面不乏厲害的角色,當然沒有要區別PTT巴哈 ,像我兩個都會上
這邊是以----你把哪裡當成溫暖的家 :D
優點:
剛剛講了,歷史背景,美術,插件,網管,宣傳,客服都有專人包辦
一般來說都會是比較特殊的server,如果是純原味,也會是超級專業,細節我不清楚。
例如自動防止很多破壞者的插件一定安裝,然後tune好參數,anti-xray,
或是有很多內容的RPG,技能,槍械,套裝,特殊生物,lore(翻譯是故事/梗嗎?)
然後插件都會中文化
缺點:
想當然爾,萬一整個團隊有一個雜魚(相對差太多的),團隊會進入奇怪的溝通模式。
另外常常OP比玩家多,不然就是沒一個有經濟能力,到處天馬行空,
卻沒機器,也沒程式能力,又不想花錢,然後到處跟人借機器,找人寫免費程式...-.-
接下來講講一些經驗,
你就算是幾個人一起,你要馬就是每個人負責的地方自己都超強,
這邊談談每個人的技術需求,給你在徵人的時候有個參考
插件師:
什麼功能要用哪些有名插件,那些插件的優缺點在哪,重大bug在哪
有沒有開源碼可以自己修正。就算不知道,也可以馬上知道去哪裡查,查出來。
最壞的情況下自己寫。
裝了什麼插件負荷會很重?能不能用什麼工具快速發現是哪個插件?
例如是對記憶體控制有問題的插件,能不能先暫時給出一個解決方案?
什麼資料在minecraft是可以被同時讀寫,什麼不行,
什麼樣子查找某些資料是符合運算效益?
要怎麼知道每個插件的負荷量,並且馬上提出一些修改方案
(趕快找到,或是用linux script弄一個,例如不支援mysql資料庫的插件
,寫一個程式,去讀那些文字檔,寫進mysql,讓其他插件運用)
美術設計:
有沒有伺服器獨立材質包?(RPG服,或代入感重的強烈需要)
有沒有人會畫圖,且對美感有點研究,
不是各種中二天使惡魔翅膀暴走加進minecraft?
彩度,對比,色調,該用16x16 還是 32x32?
有沒有一次大量對一堆圖片修正彩度 / 對比 的工具?
會不會製作一些簡單的宣傳圖。
遊戲內,知不知道怎麼樣子從resource pack改出3d模型?
材質包中的json檔看不看得懂?
知道怎麼修改整個mc的草地在某種生態係的色調,
不是寫死的,是查一個二維表來填色。
網管/硬體:
什麼機器能夠負荷多少人有沒有概念,裝了什麼插件負荷會很重?
能不能用什麼工具快速發現?
要怎麼樣子在同樣的機器底下,根據使用者數量,插件數量來調整到最穩定適合的情況?
(記憶體回收不要太頻繁,不要太久,不要...之類的,看情況調整)
怎麼樣子可以讓定期的大lag變成穩定的小lag(不易察覺?)
上述的條件開下來,機器租用起來成本多少?適不適合和自己買一台?
租起來公道價多少?價差差在哪?本伺服器真的需要嗎?
能不能馬上監控機器,並且可以快速把檔案移轉到新機器上?
同樣的機器能不能減少重開次數?
(windows七天死當,選過,調整好的OS可以三個月不重開)
當了在資料上會有什麼影響?要怎麼樣跟插件師合作?
宣傳:
沒當過專業的,不想打嘴砲講廢話,跳過。
客服:
也沒當過專業的,我也最討厭。
跟我講過的玩家多半很想揍我,問你妹妹可能都比較好。
故事背景設計師:
我不是專業的,所以我不設計太多,只能走參考的路
這種人多半閱讀/賞析能力很強,知道什麼樣的故事是個多層次的品味。
像我自認只能想出這種素質的東西
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Oo裂刃魔神ㄉ寶劍oO
ATK+
99999 :
傳說是斬破世界之神ㄉ劍 痕猛毆
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所以細節我可能沒辦法說太多,建議你找找喜歡閱讀的朋友問問看,
把他從技術完全隔絕,寫一個簡單的架空劇本看看,如果前面的技術夥伴都夠罩
整個伺服器應該會很精彩。
如果暫時沒有這種人才,又想開比較特出的伺服器,
可以先找一款喜歡,而且紅的遊戲來做做看,像是darksouls minecraft版?
還是只想開原味?那就要做到別的原味做不到的事情。
伺服器主:
至於你,你上面任何一樣找一個當,最好是難取代的,
因為找到的人如果夠厲害,你不厲害他自己開就好了。
代表你要花時間學很多東西。
沒有人一開始什麼都會,要當成來學的,
而且你還要負責當溝通者的角色,萬一有人有其他事情打算淡出,
要對肯付出時間的人負責,也不要去責備人家。
而且要當成是來付錢玩 創世神 的,你才會開心。
加上你大概會是一開始決定遊戲與架構的,如果用模組服,人一定比bukkit,spigot少
因為後者不用在客戶端裝東裝西,直接連線就可以玩。
而且社群比較活躍,很多功能都可以不用模組,花點美術跟小技術就可以辦到。
而你得決定方向。
因為開伺服器一開始遠比玩無聊很多,
但是後來的樂趣絕對是跟玩有不一樣的感受.
而且還可學到很多技能。
國外也有很多成功商業化的例子,如hypixel 之類的
裡面的人我看過,也算是全職工作,畢竟是個上千上萬人的伺服器
給你參考看看
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※ 編輯: tonylo2ooo (118.165.68.3), 04/16/2016 10:25:06
推 emptie: 推個XD 原來PVP服是這樣來的 04/16 10:24
推 a987324123: 哦哦!感謝TONY大的解說!原來整體的架構是這樣子的 04/16 10:56
→ a987324123: 我昰覺得好的伺服主好像應該要具備一些程式 04/16 10:57
→ a987324123: 但我不是讀這個的所以有些時候出問題真的是挺麻煩的.. 04/16 10:59
→ a987324123: 雖然是也有想學的的意思 但也不知從何開始zz 04/16 10:59
→ a987324123: 所以才想找人合作 看能不能也順便了解一點這樣 04/16 11:01
推 cettoana: 獲益良多 推 04/16 11:19
推 error405: 超專業 04/16 12:48
推 igugu11: 優質文~ 04/16 22:54
推 age0fempire3: 推 04/16 23:40
推 KerLae: 我也覺得原發文者啥都不懂 04/17 10:12
→ a987324123: 不然我做啥發問.. 04/17 14:00
推 dase1352: darksoul好像很好玩 04/17 15:03
→ KerLae: 就像之前RPG MAKER流行的時候,最不懂的那個說要找人一樣w 04/17 17:21
推 rick65134: OP比玩家多XDD 04/17 18:55
推 jesil: 04/17 19:39
推 hank850503: u質文 04/19 02:14
推 couplemage: 都不懂到還好最怕是找了人到後來發現純粹只想來撿現成 04/25 10:52
推 houboyjacky: 同意到不行!我就是單打獨鬥中... 04/27 08:22