精華區beta Minecraft 關於我們 聯絡資訊
接續上一篇的Linux,這一篇要講的是Windows,其實我原先只想打Windows的文章 不過我致信給原作者,我內文中提及的是翻譯,而不是參考、改作,只好乖乖生一篇出來 因為大致上的內容跟上一篇差不多,但如果將兩篇的內容整合起來的話會有閱讀上的困難 假若真的太灌水,還請版主幫忙刪文、回收P幣,並整合成一篇吧。 【前置作業】 1) Sun Java - 最新的JRE 在Windows下有兩個選擇:32Bit與64Bit 如果你是32Bit的系統,那就裝32Bit 如果你是64Bit的系統,那就裝64Bit (不過推薦也把32Bit的Java裝起來,雖然跟麥塊無關) http://java.com/zh_TW/download/manual.jsp 2) 最新的顯示卡驅動程式: 對Windows來說,並不是最新的驅動越好,但新的驅動多多少少都會比舊版優秀, 要注意的是,如果新版驅動運作並不是很好的話,就直接換回舊版的驅動吧。 尤其是比較年代久遠的顯示卡,他配最新的驅動可能會有一些問題。 在剛剛系統裡面的 "硬體->裝置管理員" 就找得到顯示卡名稱了。 nVIDIA: http://www.nvidia.com.tw/Download/index.aspx?lang=tw AMD/ATI: http://support.amd.com/US/Pages/AMDSupportHub.aspx 3)模組與材質包 模組當然就是裝Optifine來用,以目前截稿的時間來看只有Ultra可以用, 不過每個版本只是功能多寡的問題,我想這不太可能會影響到太多效能。 http://www.minecraftforum.net/topic/249637- 材質包的部分,個人也是非常推薦SimpleCraft這個材質包 http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=104854- 其他小材質包: http://www.minecraftforum.net/topic/768876- http://www.minecraftforum.net/topic/1094776- http://www.minecraftforum.net/topic/644970- 4) 使用程式化腳本來新增啟動參數 啟動參數的部分,詳細的內容都寫在Linux篇了,這邊就只有大概提點一下這樣。 打開記事本,將以下的代碼都複製上去: @ECHO OFF START java -Xmx1024M -Xms1024M -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+AggressiveOpts -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:MaxGCPauseMillis=500 -XX:SurvivorRatio=16 -XX:+UseParallelGC -XX:UseSSE=3 -XX:ParallelGCThreads=(處理器有幾核心就填多少,我有雙核心我填2) -jar minecraft.jar (或者是 minecraft.exe ) (注意,這是一整行的,在記事本內不能斷行) 儲存成 <任意名稱>.bat,以後啟動就用這個點兩下啟動。 < MagicLauncher > 如果你是使用Magic Launcher的話就更簡單了,只要找到Setup底下的Advance頁的 Parameters欄位,把以下代碼複製上去就OK了: -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+AggressiveOpts -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:MaxGCPauseMillis=500 -XX:SurvivorRatio=16 -XX:+UseParallelGC -XX:UseSSE=3 -XX:ParallelGCThreads=(處理器核心數量,雙核填2 例圖:http://i.imgur.com/U5vo9.png
5)更新函式庫 請記住,在這個段落更新東西的時候,請將會被覆蓋的檔案先行備份,雖然我沒碰上問題 請至以下網址下載最新的LWJGL:(截稿時最新的版本是2.8.4) http://sourceforge.net/projects/java-game-lib/files/Official%20Releases/ 請選擇lwjgl-<版本號>.zip 的下載 打開你的minecraft的安裝位置,打開檔案總管,在網址列打上%APPDATA%\.minecraft 就可以找到了。 進去bin資料夾底下,然後把壓縮檔內的jar資料夾下的三個檔案: jinput.jar lwjgl.jar lwjgl_util.jar 覆蓋過去 接著再進去native資料夾,把壓縮檔內的native\windows內所有檔案都覆蓋過去。 【後話】 起初決定翻譯Linux篇的時候,只是因為我使用同樣的技巧後,搭配光影渲染的MOD之後 又往上提升10個FPS,整體的遊戲表現也非常完美,想說把這個訊息分享給大家, 因為我不是專業翻譯,老實說要翻得通達,我還多花了點時間找正確的中文名詞, 這比我一般閱讀英文文章還累。 感謝看到最後的各位,我們下次......還不一定見得到XD 話說真的不打算改版標嗎?Q________________________Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.107.169
gh0987:所以ParallelGCThreads這項設定伺服跟單機不一樣嗎? 08/20 18:50
gh0987:#1F61UcVq 之前的填法是核心數*2 08/20 18:52
我回頭有檢視過,該文的原PO的是四核心八線程(4C8T),所以用核心數*2沒問題 但對一般電腦來說,並不是所有核心都有雙倍以上的線程數,還是照核心數填比較保險 ※ 編輯: miau9202 來自: 111.242.107.169 (08/20 18:57)
k1728391:3)論壇error 08/20 19:01
※ 編輯: miau9202 來自: 111.242.107.169 (08/20 19:02)
gh0987:所以是先看線程數 不知道的話就填核心數 08/20 19:05
miau9202:是的,不過那篇有些選項要自己測,然後拿掉不適宜的 08/20 19:08
lsslss:其實代碼名稱就很明顯了阿 "配置垃圾回收的線程數" 08/20 19:09
willy69wu31:這篇標題是故意的嗎? 08/20 19:12
CP64:故意的標題www 08/20 19:24
jeff20092:[教學] Munecraft效能調教 Windows篇 08/20 19:56
Nuaaukw:故意的標題 o.o) b 08/20 20:36
miau9202:因為沒有上板標O____Q 08/20 21:20
ad47:XDDDDDDDDD 08/20 21:33
lighttodie:現在板標拿來宣傳活動 沒辦法囉 08/20 21:38