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第一次發文(除了板友文)若有疏失或需改進的部分敬請指教:) 這篇主要針對在Youtube上頗有人氣的兩組"紅石無線電"來做一些測試, 探討, 與教學 首先是" test137E29 "發表的 "Long Range Wireless Redstone"(長距離紅石無線電) http://www.youtube.com/watch?v=wWMY8CBeH78
其原理簡單來說就是利用遊戲的BUG 接收裝置是利用活塞讓弓箭不斷處於落下的狀態, 並且碰觸到壓力版, 使其產生紅石訊號; 而訊號產生器則是利用"已開啟"的活塞, 在其推出的板子上射上弓箭 個人猜測: 當遠處某弓箭射到已開啟的活塞上時, "相對應位置"的弓箭則會受到影響, 就像遠處的射中活塞的弓箭一樣, "貼近"於原本一直讓弓箭不斷落下的活塞, 以至於壓力版"沒被壓到", 故不會有紅石訊號產生 利用這個原理, 原作測試了4個方向, 皆可如期運行 這裝置原理的理解大致是這樣 然後是"如何設置這裝置" "訊號產生器"不用特地說明, 就是一個"已開啟"的活塞就好, 黏性活塞也可以 比較特殊的用法可以參照原作所做的 再來重點是"訊號接收器", 原作是還做了兩個T flip-flop 我做的是比較精簡的 首先是"連閃器", 在一個方塊的側邊插一根紅石火炬, 將訊號導回木頭, 中間用中繼器做"4 ticks"的延遲 這樣就完成了 然後在紅石火炬旁放一個活塞向上, 這樣活塞就會一直向上抬升落下; 只要弓箭射在上面就會不斷被抬起, 掉落, 這樣訊號接收器就完成一半了 然後是壓力版的位置, 我用個文字示意圖 |=柵欄, _=壓力版, 口=活塞 3 _ _ 2 | | 1  口 (這示意圖頗好笑) 共三格高 然後如何將訊號接收器的弓箭放置到正確的位置上 再來個文字示意圖 |=柵欄, _=壓力版, 口=活塞, O=發射器 6 O口O 5 4 3 _ _ 2 | | 1  口  (越來越好笑了) 這裝置3格長1格寬6格高, 沒有任何示意圖(全形空白)的地方是空氣 下面的活塞(口)是向上, 上面的活塞(口)是向下 左邊的發射器(O)是向右, 右邊的發射器(O)是向左 上下兩個裝置隔兩格高是因為怕壓力版把訊號傳給發射器, 讓他亂射 上面的裝置可以3個各用一個button 左邊發射器射箭會卡在活塞的右邊, 反之 而活塞只要開關兩次弓箭就會自然掉落在正確的位置(可碰觸到壓力版的位置)上 這樣接收器就完成了 以下是裝置的影片教學 http://www.youtube.com/watch?v=vM84o1PVQpg
接下來是我個人的實測結果 http://www.youtube.com/watch?v=63iUXjVHlPs
http://www.youtube.com/watch?v=NxcHxNPTKDg
其中他有幾項BUG存在 以下一一作探討: 1.) 距離活塞7格內若指標移到活塞推版上, 紅石訊號會傳出, 若離活塞7格以外就不會意 外讓訊號傳出 2.) 若離連閃器太遠, 連閃器會自動關閉, 這是遊戲內建的, 為了防止遊戲因為過多紅石 電路而超載所設計的, 故這無線電裝置還是有他的範圍限制, 不過這範圍很大(差不多一 個map的邊長), 只要在不會使連閃器關閉的距離內裝置都是會運作的 3.)在某些情況與某範圍內, 壓力版會持續壓下而不會彈起, 當你是在伺服裡時, 請所有 人同時離開伺服(必須讓伺服達到沒有任何人的狀態)之後再次登入, 此BUG就會消失, 但 當你是單人模式時, 很可惜, 我到目前還不知到解決辦法, 只知道在一個20*20的範圍內 放下的任何壓力版都將不再彈起 以下是在單人創造模式時遇到的壓力版BUG http://www.youtube.com/watch?v=SZValffWSmM
個人在伺服裡實測過這個無線電裝置, 在bukkit裡是可以使用的 個人又以此做了個延伸, 在伺服裡跟朋友玩得滿開心 長距離紅石無線電應用 - 射箭場 ( No mods ) http://www.youtube.com/watch?v=nMCr2Ab9Wus
有興趣的人可以去看看 接下來是另外一種無線電裝置, 原理跟test137E29 發表的很像 是由Bakasan16發表的 http://www.youtube.com/watch?v=CFZYKAyF7fs
個人私下稱之為船型無線電(boat style) 原作有簡單談到單用活塞的無線電裝置, 但為了跟test137E29 大大的長距離紅石無限電 做區別, 這裡做的實測是針對加裝玻璃, 以及鐵窗的裝置 ww.youtube.com/watch?v=UyBXH7h9WwQ 玻璃與鐵窗可任意更換, 但接收器與發訊器必須為同一種才行 一樣是7格內用指標就會觸發, 7格外就不會, BUG問題都跟長距離紅石無線電一樣 以下是裝置的影片教學 http://www.youtube.com/watch?v=kNPjKQTKL9
(其實跟原作的一樣, 只是增加手感而已) 這個船型的無線電裝置我還沒在伺服上用過, 所以不清楚他在server裡的效果如何 因為船系統在伺服裡常常會壞掉, 像船電梯就不能在伺服裡 但test137E29的30m/s高速船就能實行, 所以到底哪種船系統可以在伺服裡用我也說不準 關於這個船型無線電裝置請特別注意這裡 發訊器的玻璃或鐵窗旁必須放置一個方塊使其與他相連, 這樣發訊器才會生效 當發訊器的玻璃或鐵窗的南邊(f=0)有任何方塊時, 發訊器將會失效 這是這個裝置特別需要注意的地方 以上 如果有問題可以隨時發問, 也希望有興趣的大大能一起來跟大家研究這個紅石無線電裝置 感謝, 希望對你們有幫助 :) 然後補個材質包, 因為每次發文都會有人問 oCd Texture Pack made by FVDisco 這是他的Youtube頻道 http://www.youtube.com/user/FVDisco 這是材質包載點 http://www.planetminecraft.com/texture_pack/ocd-pack/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.175.141.65
howar31:O口O 03/28 20:34
wild2012:| | 03/28 20:38
wild2012: 口 03/28 20:39
tsukie2887:T T 03/28 20:46
tsukie2887: 口 03/28 20:46
hfs:推! 03/28 21:06
dioxin125:純推...因為怕隨時會改掉,所以都沒研究過這個bug~"~ 03/28 21:32
kinor038591:這BUG從Beta 1.9開始到1.2.3都沒被修掉(還在用) 03/28 21:40
kinor038591:很多BUG是官方刻意不修掉的 例如BUD Switch 03/28 21:41
ilohoo:這裝置是地獄幽靈吧? 03/29 01:31
kinor038591:地獄幽靈? 03/29 07:16
amosa:我用發射器設出的弓箭 都不一定落在正確的位置怎辦= = 03/29 12:31
kinor038591:可以學我影片中的做法 這成功機率比較大 活塞朝下 放 03/29 16:18
kinor038591:在接收器活塞的正上方 發射器在活塞的左右 貼於並面向 03/29 16:19
kinor038591:活塞 面向哪邊就會讓弓箭卡在活塞的哪邊 再讓活塞開關 03/29 16:20
kinor038591:2,3次弓箭就會掉落在正確位置上 希望這樣說明對你有 03/29 16:22
kinor038591:你有幫助 :) 有不懂可以再問 我會盡量回答 03/29 16:23
wild2012:可靠度太低 只能當娛樂用...真可惜 不然這功能很棒說... 03/29 19:20
kinor038591:重點是裝置太大 我有把他地底化過 不過要檢修會變得很 03/29 23:53
kinor038591:麻煩 我已經盡量讓裝置縮簡化了 03/29 23:54