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最近在研究伺服器如何在怪物數量跟系統效能之間去做調整 首先提一下計算公式.... 公式 MobLimit = Constant * Activated Chunk / 256 數量上限 固定變數 載入的chunk數量 Constant為固定變數 生物分成四個類別會受這個規則影響 monster: 70 animal: 15 water-animal: 5 ambient: 15 而server.properties中的View-distance則是最直接影響到Activated Chunk數量的參數 這個數字最大到15,最小到3 它每個玩家所觸發的Activated Chunk工作半徑 是以當下所在的Chunk為中心,前後左右字各延伸這個距離 所以以原始設定值10來看 一個玩家所啓動的Chunk數量會是 21*21=441 代入上面的公式,會知道怪物的數量上限會是120 調整到9的話就會是 19*19=361 這個數字差不多打了八折 代入上面的公式,會知道怪物的數量上限會是98.7 調整到8的話就會是 17*17=289 代入上面的公式,會知道怪物的數量上限會是79 為了提升效能,降低了讀進來的Chunk數量,卻也影響到怪物數量上限 間接會造成怪物跟生物無法好好的分布在各個區域 於是部份區域出現顯著的生怪效率下降(因為quota被別的地方用掉了) 目前找到調整的方式是透過Craftbukkit內的bukkit.yml的參數來調整 在bukkit.yml中有一個參數是 spawn-limits: monsters: 70 animals: 20 water-animals: 5 ambient: 15 在這裡透過改變各個生物的數量上限系數,來補償因為Activated Chunk數量過少所減少的生物數量上限 這個數字就隨人填了吧 不過因為調高生怪上限,會因為Activated Chunk的半徑變小,導致怪物變得密集 所以這個設定上限的變數可能要實際測試才能抓到適當的數值 目前是直接將少掉的部份補回去,可能要再視狀況斟酌這個數字的大小 補充一點就是 多人環境下,玩家身邊重疊到的Activated Chunk範圍是不會重複計算的 所以當玩家群聚再一起的時候,server整體的Activated Chunk的數量不是倍數成長 而會扣除交疊的部份 以上純心得文 請鞭小力一點XD -- Wordpress: http://kasida.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.181.110.249
HMKRL:最近server調過嗎?感覺怪便少了 08/03 17:27
kasdia:我只有感覺野外怪物變多 洞穴好像還好 08/03 18:34