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今天同樣在 ad47 伺服器的版友帶我去一個蜘蛛(大)生怪磚, 由於就在地表,離玩家出生點又很近,我們就把他做成經驗房了。 看了精華區,許多是提供連結或製造法,少有說明基礎原理, 所以在這裡順便記一下。 生怪磚的基礎知識: 首先,生怪磚的生怪範圍實際上有 8x8x3,把生怪磚包在中央的感覺。 不過因為是偶數,所以這代表生怪磚並非在正中央。 實際上生怪磚的位置是在這個區域中心點的東南一格。 12345678 北 北方就是按 F3 時,顯示 f:2 的方向。  22345678 ↑ 或者是用太陽方向來判斷也行,  32345678 ┼ 只是若生怪磚在地底太深,這可能有點麻煩。  42345678  5234磚678 注意很舊的 beta 版裡太陽是從北方升起,  62345678 一直到 b1.9r4 才改成從東方升起。  72345678  82345678 ※也可以看地圖,玩家箭頭指向上方即是北。 如上有了 8x8x3 空間之後,再來要看生怪磚的類型來做調整: 骷髏、殭屍因為是兩格高的怪物, 蜘蛛雖然是一格高的怪, 所以必須再往上開一層空間, 但是佔兩格寬,所以四邊要擴張, 變成 8x8x4,才是最低必要空間。 不然最外圈都生不了怪。 12345678 天空 0023456789 北 12345678 ↑ 12345678 ↑  1234磚678 ↓ 22345678 ┼  12345678 地底 32345678 42345678 ──────────→ 5234磚678 有黃色部分, 62345678 蜘蛛才能生在外圈 72345678 否則只剩 6x6 可生怪 082345678923456789 為什麼兩格怪要多開一層高度?因為生怪時,遊戲是先決定怪要站在哪一格, 然後再看這一格是不是有空間、夠不夠暗、上面有無空間、下面合不合條件。 一般正常生怪,腳下方塊必須是實心方塊,但生怪磚可在空中生怪就是了。 總而言之,因為遊戲會判斷高度夠不夠生怪,所以骷髏和殭屍磚要多向上開一層。 那麼為什麼很多生怪房都從生怪磚往下挖兩格空間,而不是一格而已呢? 牆牆牆牆牆 牆牆牆牆牆 牆 牆 牆 牆 這是因為骷髏、殭屍等兩格高的怪, !!牆 牆 牆 你用水流去沖的時候,如果底下只有一格高, vs 會有越來越多怪被生怪磚卡住頭而動不了, ←髏牆 牆 最後卡到六隻以後,就不會再有怪出來了。 牆牆牆牆牆 牆 ←髏 所以要向下留兩格空間讓怪通過。 牆牆牆牆牆 再來就是生怪磚有兩種狀態:啟動和靜止。 以生怪磚為中心,畫一個半徑 15.5 格的完美球體(非鋸齒狀)。 只要有玩家模組任何一部分進入這個範圍,生怪磚就會啟動,否則靜止。 啟動後的生怪磚,在前述生怪範圍內只要是能夠穿越的格子就能生怪, 例如插木牌也不影響生怪,但是這裡的亮度要夠暗,視怪種而定。 生怪磚啟動後,且亮度夠暗的情況下,生怪磚會持續生怪直到上限 6 隻。 這個 6 隻上限判斷是以生怪磚為中心,總共 17x17x9 的範圍內所有同種怪物。 這上限不限於生怪磚自己生的怪,外面晃進來的怪只要是同種類也算在內。 順便提供一個小技巧:如果有源源不絕的怪群很難攻略, 你覺得應該是從生怪磚一直生出來的,可以用水流分段沖他們回去, 沖夠近看到生怪磚時再一隻隻殺,就可以確實降到六隻以下。 (不過說實在怪沒難到需要用這招,除非伺服器太 lag 很危險。) 看到這裡應該知道生怪磚房間的兩大要求了: 1) 怪生出來要迅速運送到 17x17x9 以外的地方。 2) 玩家要能站在 15.5 格範圍內又不受怪攻擊的地方。 3) 要有擊殺機制(純農掉落物)或是傷害機制(農經驗)。 注意其實純農掉落物的話,可能一般的高空掉落塔效益會好很多, 除非你找得到兩個以上鄰近的生怪磚。 另一個常有人忘記的是,生怪房也仍然是一般空間,只要夠暗, 其他怪仍然會依照平常規則出現。例如在生怪磚正上,或是在地板上。 只是很多生怪房設計基本都是沖水,而一般怪無法在有水覆蓋的格子生出來, 所以生怪房看到其他怪的機會極端稀少而已。 舉例來說最常見的水電梯摔落法是 ┌───┐ 用水把怪從磚房沖進通道, │┌─┐│ 以一格水、一格告示牌的方式塞滿通道, 往上N格 ││ 到上面再用水把怪沖到掉落坑, ││掉落X格 記得坑口放告示牌不要讓水進坑, ┌───┐││ ││ 依怪種類決定 X 多少, │ 磚 └┘│ 玩┼ 然後在最下面留 1 格洞打怪的腳。 └─────┘ 家 注意玩家要在 15.5 格範圍內,而集怪的掉落點要在第 9 格以上, 不然掉下來之後又計入上限,就不會生怪了。 如果真的很難計算,怕做錯,可以分兩段,也就是把怪送到 10~15 格處, (不要太遠,離玩家太遠的怪會慢慢消失),自己站在磚房旁掛網, 等到時間夠了就去集怪處敲怪。(感謝 seanwu 板友指正。) (1.3.2 實驗骷髏磚差不多 18~20 分鐘生的怪可以到 30 級。 由於附魔系統的設計,等級到 30 最好馬上附魔消耗掉,沒必要衝高等級, 衝高等級再去一口氣附魔只是浪費時間。) 再來說說磚房內的水流設計,蜘蛛以外的 8x8 房可以用最簡單又有效的: 水水水水水水水水 由於水會流 7 格遠,而最淺的水流也推得動怪, 22345678 所以這樣剛剛好蓋住所有格子,怪一生出來,   32345678 馬上就會被推進一側的陷坑(向下挖兩格),   42345678 而陷坑因為也剛好有 8 格,所以在倒一格水,   52345678 就可以輕鬆把所有怪集中到☆。   62345678   72345678   82345678   坑坑坑坑坑坑坑☆ 另一種方法是雙水流,讓出口在牆的中央,是最有效率(沖怪距離最短)的: 234567處先墊一格高的石頭,然後上面倒水。   22345678 水會沖到所有沒上色的字格,以及黃色的字格。   32345678   42345678  再來把紅色字格(沒水)的地板敲掉,敲完後,   52345678  繼續把黃色字格(最後一格水)的地板敲掉。   62345678   724578  如此水流就會把怪沖向4、5的中間。   834568 此法對較大房間或單數的蜘蛛房也有用。 其實有一個幾乎沒人在用(因為太不方便)的磚房設計,是單純農物品而已: ← 橫向面積要 10x10 以上 → 牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆牆 也就是怪一出生就摔死。 牆 牆 只是為了啟動生怪磚, 牆 玩 需要有人站在上方發呆, 牆 磚 家 才有人能在下面撿東西。 牆 牆 有 LittleMaid 的話... ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 往下挖空24格以上 只是要做這種東西,效率反不如做一般的暗房生怪,連生怪磚都不必找啦! 順便提一下水電梯好了。適合殭屍和骷髏(和苦力帕)的單格電梯最簡單, 就是一格水、一格告示牌而已,例用怪在水裡會往上游的特性。 至於四格式的水電梯,適合非生怪磚的大型地下生怪房,容量較大, 擺放方式是每一層像西洋棋盤一樣交錯擺 2 告示、2 水。     石石石石石石石石石 石石石石 往上一層時,告示牌的上面     石 石 石 擺水,水的上面擺告示牌。     水→→→→石 石 就這樣交錯反覆到上面。     石石石石石 石 石石石石           石石石石    告   水→→→ 石石石石石石 至於擊殺方法,除了摔落以外還有岩漿刀、仙人掌、溺水、窒息、日曬等, 不過這篇已經太長了,就不再多說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.109.248
XDglory:=口=!! 08/23 22:59
jimmy02:這可以m起來吧 08/23 23:27
starbops:好文!期待續集! 08/23 23:32
※ 編輯: zxcvforz 來自: 114.25.109.248 (08/23 23:50)
seanwu:關於 "集怪的掉落點要在第 17 格以上" 這個好像不太對 08/24 01:01
seanwu:根據wiki上的資料: (17 wide and 9 high and 17 deep) 08/24 01:02
seanwu:是以生怪磚為中心的範圍,所以應該是9格就夠了 08/24 01:02
寫太順又太晚了結果就寫出自己前後矛盾了,你說的沒錯。 我前面自己就有寫以磚為中心 17x17x9,結果後面寫成 17 格...XD ※ 編輯: zxcvforz 來自: 114.25.109.248 (08/24 01:27)
po5980:推推剛好來做XDD 08/24 02:58
jeffffliu:無用小知識:雙生怪磚 12~13分左右可30及 08/24 11:34
RedBone:謝謝整理! 這篇好清楚實用 08/24 11:38
minisung:推 08/24 12:21
jeffffliu:蜘蛛的水電梯 四格 有一邊我會用兩個玻璃片因為蜘蛛1.5 08/24 13:19
jeffffliu:另外黑蜘蛛 在水上 飄啊飄啊 會努力追玩家 08/24 13:39
jeffffliu:但是整隻都在一格高的水中的話就不會 08/24 13:40
modora:受益推 08/24 21:46
qmaper:推推 08/24 23:09
recluse2002:推一個 08/25 06:39
fenrirwoof:推詳細!! 08/25 15:22
nfsong:creeper 有生怪磚嗎 08/25 21:47
lsslss:天然沒有 除非用MOD或指令取得 08/25 22:02
lsslss: 生成 08/25 22:02
qupn0vul3:推 11/21 16:49