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我的基本路標插法是插在探索方向的右手邊 ⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪ 像左圖這樣的狀況,就是從下方過來, 火 然後往右和往左探索之後的狀況。 火 ⓪⓪⓪⓪ ⓪⓪⓪ 回家時把牆上火把放左手邊, ⓪ 火⓪ 則必然是回到原先的路, ⓪ ⓪ 不管有幾個叉路都是一樣。 純照明的火把一定是插在地面,這樣就不會跟指向火把混淆了。 每次走到大型空間或複雜叉路,則在一進入馬上在入口牆邊,垂直連插兩個火把。 所以回家的路就是牆上火把在左側,優先走雙火把。最後一定能夠回到家。 當然前提是走過的路一定要做成雙向,跳兩格下來就要把他挖成一格差的階梯。 掉很高下來就照明一下然後疊方塊回上方。 如果碰到繞圈圈呢?那也沒問題,因為火把在左時,突然繞到火把在右的路, 代表這附近上下左右一定有其他叉路,畢竟圈圈一定有開頭入口。 再來就是有時太複雜的地洞,回家就算沒問題,下次再來卻會找不到路, 很難徹底探索,總是會漏東漏西的,所以我的探索方方是由上而下, 由右而左,有彎先右轉,有高低差先往高處走。 而且通常碰到叉路時我會先把未探索的地方擋住: http://i.imgur.com/A2hON.png
除了蜘蛛以外全部擋得掉,尤其是苦力帕,這樣就不怕被偷襲了。 進入很大型的空洞時,可在前面一點的小通道擺兩重這種路障,各預留一個缺口。 如此在空洞被大群怪圍過來時可以戰術性撤退,隨便丟一個方塊擋住缺口, 然後在路障後面往下挖一格就可以歡樂打腳清掉所有怪了。 (順便一提,1.3 的蜘蛛卡進一格高的空間時彈不走,可以連打快速擊殺。) 每次走到一個通道的盡頭,回程我就會開始收集資源,削掉通道的「角」。 http://i.imgur.com/HDJjJ.png 這樣子的外觀代表再過去都沒礦也探索完畢;
http://i.imgur.com/urBTR.png 這代表再過去還有礦沒挖、有通道沒探索。
基本上只要是削掉角的通道就是安全的,只可能出現史萊姆和外面鑽進來的蜘蛛, 而這兩種怪都有夠吵,不可能被偷襲。 廢坑我也是只要一個通道走到盡頭,回頭就開始拆,全部拆得乾乾淨淨,角也削掉。 通常到我第二、第三次深入洞穴繼續探索的時候,路上就都聽得到史萊姆的聲音了, 因為我用 SpawnChecker 插火把,只要走過的地方就不能再生一般的怪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.60.98
shin2190:感覺原PO待的世界 怪物特別兇狠..XD 我都嘛直接跑給怪追 08/30 02:25
kizajan:把廢礦的牆壁和樓板全換成玻璃就不怕迷路了 ( ′-`)y-~ 08/30 02:28
zxcvforz:其實確實用火把壓制生怪的話會發現越探索怪越集中 08/30 03:37
zxcvforz:這跟做怪物塔是一樣的 XDD 08/30 03:37
jasOTL:前面插火把的部份+1 不過後面削角的部份方便再說明嗎? 08/30 09:30
就是沿著任何一個面看過去,都是撞到另一個面 地面 ⓪ ⓪⓪⓪⓪⓪⓪ →→→→ ⓪牆 牆⓪↑ ⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪ ⓪↑ 而不是從這個面「掉落」 ※ ⓪ ⓪⓪⓪⓪⓪⓪ →→→→┘⓪⓪牆 ⓪⓪ ⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪⓪ 牆⓪┌※掉落 地面 ⓪↑ 當然階梯例外。 不過其實沒有那麼嚴謹的規則,單純是一眼望過去很整齊不會有鋸齒的感覺。 像廢坑常常會在通道天花板突然多一個方塊 ⓪⓪⓪⓪⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ←中間那個方塊我就稱為「角」XD ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪⓪⓪⓪⓪ ※ 編輯: zxcvforz 來自: 114.25.60.98 (08/30 09:48)
Nuaaukw:帶一組碎石梯隨便丟就好了~ 好像沒有天燃的碎石梯吧 XD 08/30 11:36
Nuaaukw: 天然* 08/30 11:37
willy69wu31:SpawnChecker好用 探過區域保證沒怪 (史萊姆除外 08/30 11:44
willy69wu31: 100%保證 08/30 11:45
zxcvforz:天然的是沒有,但我有時會幫洞穴加裝飾(欄杆、樓梯等) 08/30 11:46
Nuaaukw:你幫洞穴加裝飾做什麼啦 XDDDDD 08/30 13:14
Nuaaukw:我都只會填滿而已 ( 艸) 08/30 13:14
Apoint:這符號好神奇 ⓪_⓪" 08/30 15:04
pi3141:插右邊這個好用:D 08/30 17:12
jimcheer:有時岔路太多連來連去搞的到處都是右邊的火把 08/30 19:28
jimcheer:仍然迷路... 08/30 19:29
yuan860721:這符號好像青蛙下蛋.....XD 08/30 21:47