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- foodLevel ranges from 0 to 20 and is represented by your Food Bar. One point equals (half a "shank"). (可見)飽腹度 [以下簡稱 飽腹度A] 以 0~20 的數值記錄. 每個肉串標誌代表 2 - foodSaturationLevel is an invisible additional hunger variable, which is depleted before main foodLevel value. Eating any food will also add some to this variable. Note that this cannot exceed foodLevel. The Food Bar jitters when this equals 0. 過飽和飽腹度 [以下簡稱 飽腹度B], 不會呈現在操作介面. 計算食物消耗時會優先於 飽腹度A. 食用任何食物會同時提高 飽腹度A 和 飽腹度B 的現值各若干. 飽腹度B 的上限 = 飽腹度A 當 飽腹度B 降為零時, 代表飽腹度A的肉串符號會搖晃 - foodTickTimer increases with every tick when foodLevel is either greater than 17 or equals zero. When foodTickTimer reaches 80 it resets to zero and then heals or deals one point of damage to the Health Bar, respectively. 補血/損血計時器, 每 80 個時脈會依照 飽腹度A 調整血量: 飽腹度A 大於17 時補血 1 點 (半顆心); 飽腹度A 為零時損血 1 點 飽腹度A 介於 17~1 之間時計時器不運作 - foodExhaustionLevel ranges from 0.0 to 4.0 and increases with every action you take. When the exhaustion level reaches above 4.0 it will get subtracted by 4.0 and subtracts 1 point either from foodSaturationLevel or, if foodSaturationLevel equals zero, from foodLevel. 食物消耗 是用來計算活動造成的飢餓, 隨著玩家的行為而逐漸累加, 通常在0.0~4.0間 食物消耗值每累積到 4.0, 就會去扣減一點 飽腹度B, 並隨後將食物消耗減 4 但若 飽腹度B 已經為 0, 則會改扣 飽腹度A 意即 每累積4點食物消耗值, 會消耗掉1點 飽腹度B 或 飽腹度A, 相當於半個肉串標誌 各種活動造成的食物消耗值: 走路/潛行 : 0.010 /每格 衝刺 : 0.100 /每格 遊泳 : 0.015 /每格 跳 : 0.200 /次 衝刺跳 : 0.800 /次 敲掉方塊 : 0.025 /每個方塊 攻擊敵人 : 0.300 /次 承受一次傷害 : 0.300 /次 中毒 : 0.500 /秒 或稱 15/次 各種食物增加的 飽腹度A 和 飽腹度B 點數 (每點相當於半個肉串標誌) 餅乾 1 0.2 蛋糕(食用一次) 2 0.4 生雞肉 2 1.2 生魚、西瓜 2 1.2 生豬肉、生牛肉 3 1.8 蘋果 4 2.4 熟魚、麵包 5 6 雞排 6 7.2 蘑菇湯 8 9.6 豬排、牛排 8 12.8 腐肉 4 0.8 蜘蛛眼 2 3.2 金蘋果 4 9.6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.15.120 ※ 編輯: Foremanytz 來自: 111.255.15.120 (05/18 20:10)
gh0987:推 05/18 20:09
shadowblade:新手時期都是吃殭屍肉,再來轉麵包,現在全部都烤肉XD 05/18 20:11
※ 編輯: Foremanytz 來自: 111.255.15.120 (05/18 20:26)