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首先先說重點結論 一、鐵魔像鎖定的目標: 第一順位:村莊內的 侵略者(毆打村民之人或怪) 聲譽差的玩家(村民鐵魔像會扣,後述) 第二順位:打那隻鐵魔像的人或怪 第三順位:距離16以內的怪物 二、怪物的裝備&附魔: 普通難度時,提高怪物身上有防具的機率 提高怪物防具的材質機率 提高怪物身上武器有附魔的機率 困難難度時,提高怪物身上防具有附魔的機率 如果怪物身上的武器防具有機會附魔的話,會隨著難度附上更高等級的附魔 提高怪物會撿取起物品的機率 --------------------------以下詳細說明分格線------------------------------ 壹、怪物身上的裝備&附魔 遊戲版本 1.4.2 1.4.4 1.4.5 1.4.6 1.4.7 遊戲難度 0 1 2 3 0 1 2 3 怪物身上有防具 機率 0% 0% 0.5% 2% 0% 0% 5% 2% 怪物身上武器有附魔機率 0% 0% 0.5% 1% 0% 0% 5% 10% 怪物身上防具有附魔機率 0% 0% 5% 10% 0% 0% 5% 20% 怪物會撿取物品 機率 0% 1% 7% 20% 0% 10% 15% 45% 殭屍在困難時有5%機率有武器,其他難度有1%有武器,1/3是鐵劍,2/3是鐵鏟 殭屍武器劍鏟有附魔,有防具有附魔 豬人殭屍武器金劍有附魔,無防具 凋零骷髏武器石劍無附魔,無防具 骷髏武器弓 有附魔,有防具有附魔 如果這次能夠生成防具 身上穿上防具品質提昇機率從7%增加到10% 由於防具生成順序是頭→身體→腿→腳,第二次後(身體到腳的部位)會生成失敗中斷 生成的機率:困難90%,其他難度75% 生成失敗則會中斷不繼續生成其他部位 防具品質比較如下 皮 金 鎖 鐵 鑽 1.4.2 1.4.4 1.4.5 40.22% 49.3% 9.77% 0.7% 0.017% 1.4.6 1.4.7 36.45% 48.6% 13.5% 1.4% 0.05% 所以殭屍&骷髏所穿的裝備可能性如下: 頭盔 追加盔甲 追加護腿 全套防具 普通 100% 75% 56.25% 42.1875% 困難 100% 90% 81% 72.9% 1.4.2~1.4.5:怪物身上附上的附麼等級是level 5 (即玩家消耗5等級附上的附魔) 1.4.6~1.4.7:附上的等級會隨著遊戲難度而增加,公式如下: 5 * (遊戲難度0~3) * (隨機0~5) 附魔等級 ~1.4.5 1.4.6~ 普通 5 5, 7, 9, 11, 13, 15 困難 5 5, 8, 11, 14, 17, 20 貳、鐵魔像鎖定的目標 村民和鐵魔像會自己認定是哪個村莊(不是村莊認定哪些村民是他的) 他們會設定最接近的村莊為自己認定是哪個村莊 但是該村莊最少必須距離村民32(該村民距離村莊中心半徑+32) 鐵魔像鎖定的目標: 第一順位:1.此項必須該鐵魔項有村莊,如果沒有則不進行此項 2.從村莊侵略者清單中尋找最接近的玩或怪物(此清單後述) 3.如果並沒村莊侵略者, 有1/20機率從玩家聲望清單中,(此清單後述) 尋找最接近聲望過低玩家。 第二順位:鎖定60tick(3秒)內攻擊該鐵魔像的玩家或怪物 第三順位:鎖定距離16以內最接近怪物(沒辦法看到該怪也會鎖定) a.距離的算法是矩形距離 鐵魔像的體積是1.4x2.9x1.4 尋找範圍是水平延伸16垂直延伸4的範圍內尋找 即尋找範圍是以鐵魔像為中心33.4x10.9x33.4 b.怪物指的是以下生物(這是設定) Creeper Skeleton Spider CaveSpider GiantZombie Zombie PigZombie Enderman Silverfish Blaze Wither Witch Slime MagmaCube Ghast 村莊侵略者清單: 被加入此清單的條件:攻擊村民,只要是生物,不論玩家或是怪物 被移出此清單的條件:1.該目標死亡 2.該目標距離上次攻擊村民已經超過300tick(15秒) 村莊玩家聲望名單: 當玩家聲望出現變化的時候,該玩家才會出現在此清單中 玩家聲望初始值為0 聲望值會介於10~-30之間 聲望過低的玩家是指聲望小於等於<=-15 以下情況會改變聲望 聲望變化 其他 跟村民交易 +1 同時村民身上出現快樂特效 攻擊村民 -1 ┌同時村民身上出現憤怒特效 攻擊村民小孩 -3 └ 也會被加入侵略者清單 玩家殺死村民 -2 玩家殺死鐵魔像 -5 殭屍恢復成村民 +5(全體清單玩家) 重要:玩家並不會從清單被移除,只會被新增 如果你聲望過低了,就算你死亡了,你也還是該村莊的黑名單會被鐵魔像關切 參、村莊的交配季節 村莊計算村民、鐵魔像數量的計算方法是矩形距離 計算範圍是以村莊為中心,水平延伸半徑,垂直延伸4 即以村莊為中心的 兩倍半徑x8x兩倍半徑 範圍 村莊中心:所有門的位置平均 村莊半徑:距離最遠的門的距離+1,此值為整數,村莊半徑最大為32 村民會繁殖的條件是: 1.1/500機率 2.該村民有住在村莊 3.該村莊在3600tick(3分鐘)內沒有發生以下事情 a.村民被怪物殺死(不含玩家,玩家的話是聲望降低) b.2村民並不是被其他實體殺死(岩漿、火、仙人掌、雷擊等) 的時候,距離16內有玩家 4.該村莊村民數量<房屋數量*0.35 有一點必須再提一下: 村民選村莊是選距離最近的村莊(直線距離),簡單來說是球型 村莊算村民是算矩形距離範圍,直徑x8x直徑的長方體 所以村民可能不被計算到數量,但是該村民是住在該村莊 結論:毆打村民殺村民跟交易無關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.234.140
CP64:紅色玩家( ′_>`) 01/01 01:58
sheep80427:嘖 不能殺鐵人了嗎ˊ ˋ 01/01 02:48
zw227:那個,第三頁[最接近的玩家 "貨" 怪物],請問是筆誤嗎?@@ 01/01 06:08
zw227:大推!進村莊都超怕被鐵魔像攻擊,這篇超有幫助!XD 01/01 06:12
※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.213.154 (01/01 08:48) 補充防具各部位生成方式 由頭到腳(除了頭之外有機會中途中斷) ※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.213.154 (01/01 08:59)
jeffffliu:唯一的解除黑名單方法是把村莊"消滅",把門都拆了 01/01 09:00
※ 編輯: jeffffliu 來自: 1.173.213.154 (01/01 09:19)
Nuaaukw:什麼?1.4.6又提高機率了?那個 0% 0% 5% 2%是怎麼回事 XD 01/02 09:27
jeffffliu:遊戲難度 0~3 01/02 10:34
Nuaaukw:不是,我的意思是怎麼會最高難度的機率反而下降了 XD 01/02 10:35
jeffffliu:沒下降啊 原本就是2% 1.4.6沒提高 01/02 11:10