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* 放jar檔裡面: (下稱jar mod) 修改minecraft本身提供的class,來達到自己想要的功能; 基本上這一類的mod可以做到java能做到的所有事情, 但也因為覆蓋了minecraft本身的base class, 如果不同jar mod改到同一個class,後來的會把先來的蓋掉~ 常常造成不少模組裝不起來的抱怨文 (!?) * 放mods/資料夾裡面: 這個是現在常用的模組裡最多的XD minecraft本身其實看不懂這個資料夾, 而是由特定的jar mod來載入這裡面的模組, 如modloader系[1]、forge[2]、liteloader[3]...etc 這些特定的jar mod提供一組API來讓模組使用, 模組只能用這些API所提供的功能,但也相對地衝突的情形比較少。 其中liteloader是羽量級的,只適用不更改遊戲本身內容的模組; forge算是最複雜的一組API, 但同時也幫模組作者們提供了可觀的基礎建設~ btw,bukkit的plugins也應該可以算這種機制... * 放coremods/資料夾裡面: 這是forge專屬的東西,算是折衷的產品 (!?) 在這裡面的模組仍然是由forge負責載入, 但他們可以透過ASM[4]機制修改已經載入的code, 因此不用覆蓋任何base class, 又能做到絕大部份jar mods能做的事。 但這區的東西... 如果原本的code因為某些原因已經先改動了就會炸掉, 然後噴出沒人看得懂的錯誤訊息XD (例如代碼雞核心的lava persistent功能配上mcpc+ [5]...) Reference: [1] http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v152-risugamis-mods-updated/ [2] http://www.minecraftforge.net/ [3] http://tinyurl.com/bve7rfm [4] http://asm.ow2.org/ [5] https://github.com/MinecraftPortCentral/MCPC-Plus/issues/656 ※ 引述《hfs (快樂!移民瑞士!夢想成真!)》之銘言: : 為什麼裝mod要分成3種方式呢? : 我用的是ftb dw20 : 裝mod分成3種方式 : 1.放mod : 2.放jar : 3.放core : 請問這三種有什麼差別呢? : 為什麼裝mod要分成3種方式呢? : 感謝熱心回答的朋友們哦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.130.86
mattc123456c:可以加精華了 05/15 16:33