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本篇重點 (1)物品要改名 [確保維修費固定] (2)測試能不能用耐滿物品來修 (3)測試能不能用原料來修 都不行代表這附魔太高檔了用完就可以當裝飾品了 以下本篇開始 鐵砧可以拿來1.維修 2.追加附魔 3.改名 通常維修的時候是第二格放的是通種類的工具(防具)或是原料(無附魔無維修過) 維修花費大致上是: 修理花費 = 基本花費 + 維修花費 + 附魔花費 實際上詳細概如下(深色部分不計是因為沒有這部分) (命名花費跟附魔花費不詳細敘述是因為基本上拿來修理的時候不會變動) ┌───────┬───────┬───────┐ │ 第 一 格 第 二 格 第 三 格 │ │ 被維修物 + 維修原料 => 維修成品 │ │ 附魔(原本) 附魔(追加) 附魔(成品) │ ┌──┼───────┼───────┼───────┤ │基本│ 基本(一)基本(二) │ -- │ │花費│ │ │ │ ├──┼┬──────┴───────┴──────┬┤ │維修││使用原料:維修量/100 ※每一原料可修1/4 ││ │ ││ 附魔個數(成品)*使用原料數量(二) ││ │花費││用同物品:維修量[耐久(二)+總耐久*12%] /100││ ├──┼┴──────┬───────┬──────┴┤ │附魔│ -- │ │ 數量(成品)※這數量不是個數 │花費│ │ 稀有度(差異)稀有度(成品) │ └──┼───────┴───────┴───────┤ │ 改 名 花 費 │ └───────────────────────┘ 修理花費 = 基本花費 + 維修花費 + 附魔花費 < 40 鐵砧修理之所以不能無限修理是因為有兩個原因 (1)維修花費只要40了就會表示太貴不給修理 (2)基本花費每修理一次就會+2以致於整個花費會40以上 !!!不過只要改過名子以後 基本花費每修理一次會先-9(最少0)在+2 所以只要改過名維修到最後基本花費會固定在2 修理花費 = 2 + 維修花費 + 附魔花費 < 40 維修花費 + 附魔花費 < 38 另外由於被修理的物品附魔是固定的 所以只要 維修花費 < 38 - 附魔花費 即可一直修理下去 如果要手動計算可能要花一點時間 通常我建議直接在遊戲中進行以下方式來修理 之後再來解釋如何計算(因為遊戲中測試就是交給遊戲來算,主要是算附魔花費) (1)幫物品改名 什麼時候改都沒差,純改名一定都能改,就算花費超過他也會自動降到39 不過當然是在附魔花費越少的時候改名 (2)要修理的時候,在第二格放置相同物品來修理 測試看看能不能修 ※不過維修量是看第二格的現存耐久+12%總耐久 所以如果是鑽石工具的話由於耐久很多, 基本上都會花費17的維修花費,再加上附魔花費很容易就破表 所以基本上鑽石工具很難用耐滿的來修(後有計算好的表格花費可參考) (3)如果沒辦法用相同物品來修,就用原料來修 從1顆 2顆 3顆來測試,(當然越多顆會越貴甚至不能修) 如果1顆也不能修理的話 (通常是指修了1/4) 那很遺憾的這把武器工具沒辦法用鐵砧修理了 除非你要準備耐久更少的武器,或是壞了一點點就修,這實際上不划算 接下來就把剩下的附魔花費跟維修花費補足一下吧 有空的人在去算吧 附魔數量花費 ┌──┬─┬─┬─┬─┬─┐ │個數│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ ├──┼─┼─┼─┼─┼─┤ │花費│ 1│ 3│ 6│10│15│ └──┴─┴─┴─┴─┴─┘ 附魔稀有度花費 這是每個附魔的稀有度 * 附魔等級 的總合 附魔 稀有度 最高等級 附魔 稀有度 最高等級 Sharpness* 1 5 Efficiency* 1 5 Bane of Arthropods 2 5 Unbreaking 2 3 Smite 2 5 Fortune 4 3 Knockback 2 2 Silk Touch 8 1 Fire Aspect 4 2 附魔 稀有度 最高等級 Looting 4 3 Protection 1 4 附魔 稀有度 最高等級 Fire Protection 2 4 Power* 1 5 Projectile Protection 2 4 Punch 4 2 Feather Falling 2 4 Flame 4 1 Blast Protection 4 4 Infinity 8 1 Respiration 4 3 Aqua Affinity 4 1 Thorns 8 3 附魔稀有度花費(追加) 這個基本上同上,不過所乘上的等級是會追加多少等級 3+3-> 4 +1 3+1-> 2 +0 1+3-> 3 +2 0+3-> 3 +3 只是如果該附魔有衝突 (例如 各種Protection、Silk Touch跟Fortune、各種傷害附魔) 該附魔的稀有度花費 = 附魔等級 另外成品基本花費是 基本 = max(基本花費一,基本花費二); if(有名子) 基本 -= 9; if(基本<0) 基本 = 0; 基本 +=2; (最少到1.5.2還是這樣) 維修花費 用原料修理的話就是修多少算多少 (再除100) 只是附魔個數的部分是 修 0%~50% 附魔個數*1 修25%~50% 附魔個數*2 修 50~75% 附魔個數*3 修75%~100% 附魔個數*4 用相同物品我就直接從WIKI搬表過來了 能容許的 Item Cost 1 2 3 4 5 ... 17 最大附魔花費 鑽石工具/劍 1-12 13-112 113-212 213-312 313-412 ... 1513-1561 20 鑽石甲 1-136 137-236 237-336 337-436 437-528 32 鑽石腿 1-140 141-240 241-340 341-440 441-495 32 鑽石鞋 1-148 149-248 249-348 349-429 33 弓 1-153 154-253 254-353 354-384 33 鑽石盔 1-156 157-256 257-356 357-363 34 鐵工具/劍 1-169 170-250 36 鐵/鎖子甲 1-171 172-240 36 剪刀 1-171 172-238 36 鐵/鎖子腿 1-173 174-225 36 鐵/鎖子鞋 1-176 177-195 36 鐵/鎖子盔 Always 1 37 金/木/石工具/劍 皮/金防具 釣竿/蘿蔔釣竿 -- http://jd.minecraftforge.net/src-html/net/minecraft/inventory/ContainerRepair.html#line.83 -- 有問題請寄信(推文)大多人不在(???? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.97.8 ※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.97.8 (05/30 19:26) ※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.97.8 (05/30 19:30)
yuan860721:太...太專業了 先推再看 05/30 19:31
jeffffliu:不過弓的話 我建議有 power V + unbreaking III+無限 05/30 19:38
jeffffliu:這樣就好了 這樣維修費已經很高了 再多很容易破表 05/30 19:38
jeffffliu:其實只要看重點就好了 附魔太高檔還是修不下去(? 05/30 19:47
littleneko:我看不懂orz 05/30 20:35
p3398530:從來搞不懂附魔方面的路過 05/30 20:36
CP64:所以說修東西發現經驗值燒太多可以改個名試試的意思嗎...? 05/30 20:39
jeffffliu:重點只有那三行黃字就是 05/30 20:52
※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.97.8 (05/30 20:52)
jeffffliu:@CP64 一開始就給他改名了吧 這樣維修費就固定了 05/30 20:53
※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.97.8 (05/30 20:53)
jeffffliu:能不能修就直接單機創造模式測試看看就好了 05/30 20:54
※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.97.8 (05/30 20:58) ※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.97.8 (05/30 20:58)
jeffffliu:我在思考是不是乾脆把集線可以維修的組合列出來好了 05/30 21:28
※ 編輯: jeffffliu 來自: 114.27.97.8 (05/30 21:38)
CP64:原來如此 我誤解了@@ 05/30 22:47
CP64:是說我唯一一次用過鐵砧的改名功能用在很莫名的方面.... 05/30 22:48
jeffffliu:把組合列出來會不會比較好(發問 06/01 14:37
nightkid:會會會會會!!!!! 06/01 16:15
jeffffliu:可是思考了一些哪些附魔才是大家要求的順序 06/02 07:27
partytonight:專業… 06/02 23:36