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直接回一篇好了 -= 和平 =- 暗處不生怪。生怪磚仍然會生,但會瞬間被遊戲自動移除。 玩家擺著就會回血。不會饑餓所以除了黃金蘋果外什麼都咬不下去。 -= 簡單 =- 暗處生怪。傷害較普通難度低。苦力帕開始引爆的時候, 玩家只要離開一小段距離就會停止引爆。會饑餓。 完全空腹時會損血至 5 滴血為止,不會餓死。 被洞穴蜘蛛咬不會中毒,Wither (凋零?) 不會發動凋零效果, 不過凋零骷髏會發動。 -= 普通 =- 暗處生怪,傷害為標準值。空腹會損血至剩 0.5 滴時停止。 不會餓死。 -= 困難 =- 暗處生怪,傷害增加。空腹會餓死。苦力帕開始引爆後, 要離遠一點才會取消。殭屍會破木門。蜘蛛生成時有機率生成毒蛛。 ※ ※ ※ -= 區域難度 =- 所謂區域難度,指的是當一個區塊 (chunk) 內有玩家停留, 且持續停留時,該區塊內自然生成、磚生成及蛋生成的怪物, 其設定難度會逐漸提升。 區域難度上限為 50 小時,所以單一玩家在同一區塊停留 50 小時後, 該區塊生成的怪物會是當時遊戲困難度之下最高難度的怪物。 區域難度同時也是累計,所以 50 名玩家在同一區塊停留 1 小時, 效果跟 1 名玩家在同一區塊停留 50 小時是相同的。 -= 月亮 =- 月圓時天然生成的怪物較容易擁有各種物品和能力, 沼澤生態的地表也較容易出現史萊姆。 月亮的效果在白天也持續作用;看的單純是週期而非日夜。 ※ ※ ※ -= 各因素對怪物行為的影響 =- 高難度 區域難度 月亮 怪物生成較易擁有武器防具 是 是 是 擁有裝備的怪物較易有附魔 是 是 是 且附魔等級可能較高 骷髏與殭屍較可能會撿地上物品 是 是 是 殭屍較可能會召喚援軍 是 是 是 蜘蛛較可能會擁有狀態攻擊 僅困難 是 是 村民被殭屍咬死較可能變成殭屍 是 否 否 爆炸對物品損害較高 是 否 否 殭屍豬人較易在地表世界的傳門生成 是 否 否 史萊姆較易在沼澤生態地表生成 否 否 是 -- Sent from my HR-93. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.120.80
yuan860721:史萊姆較易在沼澤生態地表生成 <-這行沒打到? 08/02 18:05
咦真的沒打到 XD ※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:07)
gh0987:區域難度已經實裝了喔? 我還以為在討論階段而已 08/02 18:08
Wiki 的 Version History 也有把他列進去,應該是在 1.6.1 就實裝了。 ※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:12)
gh0987:看來原出處是官方wiki? 殭屍豬的生成應該是 是 否 否 08/02 18:12
是 Wiki。原來我是把史萊姆那行打到殭屍豬人去了,難怪之前會少一行 XD ※ 編輯: zxcvforz 來自: 1.34.120.80 (08/02 18:15)