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https://youtu.be/9-ogcnztaLg
每個單元造價僅需 10 完整方塊 4 不完整方塊 3 任意地板門 1 木、石柵欄或岩漿塊 1 按鈕 1 紅石火把 1 壓力板 紅石火把用於運送村民,當然你也可以自行推或引村民進單元,就可以無紅石 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202207/17086f9d74c5083e7e7b8f26673714fd.JPG
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正反面照,方塊都可以自行替換,玻璃可以改半磚,地板門也可以改用鐵的 上方鐵軌用來運輸殭屍,下方鐵軌用來運送村民 由於非集中感染式設計,所以村民並不會發生換位的情況 原理: 卡碰撞體,按下按鈕後,含水地板門會打開,水向下流出,此時村民頭部會浸在水中並 嘗試往上游 只要村民的碰撞體有任何一部份高於地板門,地板門關上時村民依舊可以任意穿越 村民會盡可能跳離水面,因此頭部會處於上方空氣格避免溺死,並可以被殭屍看到且攻擊 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202207/ded74325f5f112520825bb68231670cc.JPG
從碰撞體可以清楚看到村民有一部分身體會一直在地板門中,所以一直都是可以自由 穿過地板門的狀態,並且由於村民會嘗試游出水面所以不會下沉 而村民被感染成殭屍後,由於殭屍不會游泳,並且碰撞體依舊可以穿過地板門,所以會 直接下沉回到地板門下等待治療 村民至始至終都沒有離開過自己的單元,當然也不可能會錯位,就不會尋到其他人的 工作方塊了 這次沒有存檔,應該也不需要投影吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.225.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1657966648.A.9B3.html
allnight: 推推推 07/16 20:03
whitefang10: 讚讚,剛好需要這個! 07/17 08:04
Severine: 推個 改天試試 07/19 01:20
meblessme: 推 07/19 23:29
dogberter: 跟我的原理蠻像的 不過可以少兩層 順便推一下XD 07/20 22:57
你的這設計很棒,當初我也想過直接以村民背後的地板門開關來判斷要不要感染,後來選 用水的原因有兩個,一是村民背後的地板門不好開,可能得繞去後面,二是怕點交易誤開 所以最後還是選擇用按鈕放水的方式 ※ 編輯: karta1897830 (220.134.225.117 臺灣), 07/21/2022 17:28:31
kkkk1234: 幫樓上補推XD 07/22 05:23