→ zxcvforz:進遊戲在標題畫面竟然也會跟我講1.6有更新了XDDD 07/01 20:12
※ 編輯: sb117611 來自: 114.42.86.242 (07/01 20:13)
推 jeffffliu:MCP v8.01 對應 1.6 出了 1.6.1還沒 07/01 20:18
推 yuan860721:喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔 (純推先不下 等模組XD 07/01 20:20
推 zxcvforz:我現在比較重視shader和畫面,還有Optifine那梯子無效bug 07/01 20:21
→ olys:倒數第三項指的是什麼 07/01 20:55
→ gh0987:resource packs 可以改聲音 製作人名單 音樂 07/01 21:07
→ gh0987:就 材質包的進化型態 07/01 21:07
→ jeffffliu:那是倒數第四項 07/01 21:08
→ gh0987:最後一項不是可忽略嗎 07/01 21:12
→ gh0987:自然恢復時會消耗飢餓度 07/01 21:14
→ olys:感謝回答, 另外最後一項是傳統啊 怎麼可以忽略 07/01 21:29
→ jeffc815731:其實是- Removed Herobrine(Failed)所以才一直出現 07/01 21:48
推 CP64:- Removed Herobrine(Failed) and accidentally removed a 07/01 21:54
→ CP64:staff (? 07/01 21:55
推 nightkid:請問新的launcher怎麼用啊?可以留下mod嗎@@? 07/01 22:35
→ CP64:還看不懂東西怎放.... 07/01 22:48
推 koboy:改很大的樣子,目錄結構都不太一樣,mod要改版恐怕要等很久... 07/01 22:53
推 CP64:不過以後的MOD大概都會放在 versions/(版號)/mods ... 07/01 23:01
→ CP64:至少版本間管理比較好懂... 07/01 23:02
推 CP64:是說以前那些 launcher 大概也要跟著大改了... 07/01 23:04
→ CP64:裝在 jar 裡面的 mod 也是要改... (望向forge 07/01 23:04
推 pb789:如果改很大的話 感覺以後需要新的裝mod教學 囧XDD 07/02 01:09
→ jeffffliu:新啟動器也支援1.5.1 1.5.2 可以先測試舊版mod不是 07/02 01:36
→ jeffffliu:而且新版啟動氣不是直接支援版本切換? 07/02 01:37
→ jeffffliu:其實我也還沒測試過xdd 07/02 01:59
→ teddy78924:借問求解 ...... 07/02 02:02
推 zxcvforz:用是能用,但連基本的改視窗大小都無效是怎樣... 07/02 06:36
→ zxcvforz:原來改解析度要重開Launcher才有用... 07/02 06:52
推 InfinitySA:這起動器好用! 設定檔樓下有說了 07/02 07:44
→ InfinitySA:而且還可以改存檔等等位置 以及修改使用ram容量 XD 07/02 07:44
→ zxcvforz:開1.6.1遊戲進去一看,滿地都是馬...XD 07/02 09:56
推 yuan860721:這登入器超讚的 可是0.0 稍嫌不好看xD 07/02 10:13
→ gh0987:新功能陸續開發中 07/02 16:46
推 zxcvforz:官方API呢?(繼續敲碗) 07/02 18:22
推 jeffffliu:coming s∞n 07/02 19:59