作者LPH66 (-6.2598534e+18f)
看板Minecraft
標題Re: [情報] 15w36c
時間Thu Sep 3 08:46:23 2015
※ 引述《sb117611 (sb117611)》之銘言:
: 推 InfinitySA: Rebalanced 是強化還是削弱呢? :\ 09/02 23:45
: ※ 編輯: sb117611 (111.240.182.66), 09/02/2015 23:53:23
: 推 error405: 為了讓有裝沒裝別差到太懸殊把裝甲跟附魔增傷都削弱 09/03 00:22
jeb 在 reddit 上有篇文章談到這次的弱化
http://tinyurl.com/qb5kn5n
稍微翻譯解說一下這篇文章:
原有的裝甲減傷公式是這樣子的
所有裝甲都有個裝甲值 (就是穿裝備時看到的裝備條格數)
最高是全鑽裝的 20 點 (即 10 個裝備格全亮), 除以 25 得到減傷比例
也就是每一點減少 4% 的傷害
因此全鑽裝的減傷高達 80%, 這還不算上保護附魔
減傷 80% 也表示原本沒裝甲能一擊殺的傷害, 全鑽裝變成需要五下
這是文中 jeb 貼的簡單的對照表, 上面是裝甲值, 左邊是傷害, 中間是需要幾下打死
紫色區域是 2~3 下, 綠色區域是 5~7 下的範圍
可以看成紫色以下是很要命的傷害, 綠色以上則是被打也沒差的傷害
http://i.imgur.com/BGFxBIz.png
現在的新公式變成裝甲值先扣除傷害的一半後除以 30 得到減傷比例
除以 30 也表示最高減傷現在只有 66%, 一次造成的傷害越大減傷效果越小
像是全鑽裝對上一次 20 點 (十顆心) 的傷害只能減掉三分之一
還是可以打掉 13.3 點 (六顆半心)
http://i.imgur.com/aRARJSX.png
新表中可以看到新公式就算全鑽裝, 原始傷害六顆心以上 (12+) 的攻擊依然很要命
附魔的部份, 鋒利附魔原本是增傷 1.25/2.5/3.75/5.0 改成了 1.0/1.5/2.0/2.5
保護附魔則是改成線性增長 (原來的公式是平方增長)
且同樣跟裝甲一樣改成除以 30, 但大傷害不會弱化
大概是這個樣子
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推 olys: 但是這變成伺服器主自定義的怪要調降攻擊力了, 不然玩家狂死 09/03 09:04
推 lulanee: 護甲最多20 傷害超過40的話不就護甲完全不能減傷了嗎xd 09/03 09:48
→ lulanee: TNT爆炸有59點傷害... 09/03 09:48
→ lulanee: 喔 他有說附魔加的防禦值無視傷害 超過40的只能靠附魔擋 09/03 09:53
→ olys: 照原文角度來想,以後看到厚甲玩家或怪都要集氣打才有效率 09/03 10:05
→ olys: 普攻連按只適合用在沒甲的對手,那麼接下來怪也會有集氣攻 09/03 10:06
→ olys: 擊的話就會有趣點 09/03 10:06
推 StinkyDofu: 現在怪多會比較難打的意思? RPG地圖更有挑戰了 09/03 14:56
→ LPH66: 怪多是還有劍氣可以用啦, 應該還能應付 09/03 17:33