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20w18a https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w18a * 紅石線更動: 大體來說, 所有看起來指向某方塊的紅石線現在就會對那個方塊充能 反之沒有指向的就不會充能 細項來看有這些更動: - 單點紅石線的長相變回很早以前 (以及現在基岩版的) 的十字型了 + 不過碰撞盒是一個胖一點的十字型: https://i.imgur.com/5Ds4PK4.png
這使得我們可以從上方接觸它下面的方塊 + 行為不變, 仍然為四個方向的方塊充能 + 說到碰撞盒, 下面提到的延伸到高一格時側面會出現的紅石現在也有碰撞盒了 像這樣: https://i.imgur.com/SCscjkZ.png
比較 20w17a: https://i.imgur.com/MSJUbEh.png
- 由低一格的紅石延伸上來的高一格紅石會對其伸出的兩邊充能 + 看上面兩張截圖, 在剝皮木頭上的那條直線紅石使得柵欄門充能 - 同樣是向上延伸, 轉向延伸到高一格透明方塊的紅石原本只有看起來轉向 現在訊號也轉向了 + 這種狀況: https://i.imgur.com/95R07YM.png
比較 20w17a: https://i.imgur.com/gVZukoE.png
- 同樣是轉向向上延伸, 延伸向上的那條轉彎的紅石現在會對指進去的方塊充能 + 這種狀況: https://i.imgur.com/PgBfIRt.png 右邊鍋釜的比較器輸出訊號 1
比較 20w17a: https://i.imgur.com/Ai5lSN1.png
直線的狀況以前已經是對的了: https://i.imgur.com/Se171Yi.png
* 標靶方塊現在是實心的 (即會傳遞紅石能量) (MC-173198) * 其他技術更新: - server.properties 新增: + enable-status, 預設 true 設為 false 則不會廣播狀態, 在多人伺服器列表裡會顯示為離線狀態 + entity-broadcast-range-percentage, 預設 100 (表示 100%) 和上週的 Entity Distance 作用類似, 多近的實體才傳送訊息給客戶端 - 進度檢查的 trigger 可使用類似掉落表檢查函數的語法, 以及可檢查玩家 詳細語法就請查看原文 修掉的 bug: [MC-11211] 無法對放置在 y=255 的方塊頂面作用 [MC-111381] 界伏蚌的轉向是在生成時設定 (故無法正常在如生怪磚中顯示) [MC-143904] 在方塊 tag #rails 中新增非軌道方塊後在其上放置礦車會當機 [MC-147255] 在上界的地獄荒原生態域中使用床會爆炸 [MC-162385] 標題文字的背景不和文字一起淡出 [MC-166269] 濕的狼在甩乾的一瞬間變成黑色 [MC-166296] 生物撿起裝備並使用時沒有裝備聲 (1.16 快照) [MC-170840] 靈魂砂谷和扭曲森林的生物生成率過高 [MC-170944] /locatebiome 的訊息文法不正確 [MC-171523] 牆上的緋紅/扭曲告示牌名字不一致 [MC-172172] 大人豬布林跟隨玩家時有時會原地旋轉 [MC-172253] 豬布林裝備物品時沒有裝備聲 [MC-173067] 世界生成時放下的結構若將營火放在水中會丟出例外 [MC-173198] 標靶方塊不傳遞紅石信號 [MC-173385] 新的地獄亮度系統不影響流體及實體 [MC-173747] 盔甲的附魔效果沒有顯示 [MC-174573] 地獄藤會在使用幸運破壞時掉落不止一個 [MC-174593] “fell off a scaffolding” 文法錯誤 [MC-174811] 殭屍化豬布林能在地獄疣方塊上生成 (它們是"樹葉") [MC-175107] 可在生存模式獲得不祥之兆Ⅵ [MC-175740] 發射器對方塊 tag #beehives 中的非蜂巢方塊發射時當機 [MC-175741] 貓嘗試坐在方塊 tag #bed 中的非床方塊上時當機 [MC-176028] Striders 可能重疊生成三個以上 (參照這則影片: https://youtu.be/7WQIRg6BDWA )
[MC-176032] Striders 會浮空 [MC-176054] 小 Strider 的乘客的位移太高 [MC-176135] 乘坐其他生物的 Strider 不會變藍 [MC-176203] 走在岩漿上的 Strider 受到懸浮效果時不會浮起來 [MC-176459] 小 Strider 可帶鞍生成 [MC-176468] 大 Strider 可帶鞍生成 [MC-177105] 豬布林、豬布獸、豬屍獸和村民會看向目標的腳而非頭 [MC-177127] 字幕 “End Portal opens!” 有不必要的驚嘆號 [MC-177173] 小豬屍器的 age 狀態未存在 NBT 中 [MC-177561] 對處在 y=255 的磁石頂面使用的羅盤不會在磁石移除後失效 [MC-177771] “death.attack.fireworks.item” 無法翻譯 [MC-177790] 豬布林旗幟樣式寫為 block.minecraft.banner.piglin.[<colour>] (現在這個樣式已經命名為 Snout) [MC-177794] 地球樣式不需地球圖樣即可製作 [MC-177816] “Failed to access/delete level” 末字應為 “world” [MC-177911] 地洞生成器不會切過黑石 [MC-177951] 起火器使用在方塊 tag #campfires 中的非營火方塊時當機 [MC-177976] 小豬布林可撿起靈魂營火 [MC-178013] 騎在 Strider 上的殭屍化豬布林會 despawn 留下有鞍的 Strider [MC-178129] 實體轉變的字幕時態不一致 [MC-178336] “You have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed” 未表明重生錨可能充能已耗盡 [MC-178817] 鎖鏈方塊不能水沒 [MC-178943] 在 Bastion Remnants 生成的豬布林和豬布獸速度太快 [MC-178949] Bastion Remnants 無法在超平面世界生成 [MC-179839] 聊天字莫被裝備點數條覆蓋 [MC-179841] 最佳化世界時當機 [MC-179847] 豬布林和豬布器原地旋轉 [MC-179850] 實體距離 100% 和 500% 沒有差別 [MC-179863] 設定 minecraft:generic.max_health 小於等於 0 時會造成無限死亡迴圈 [MC-179868] 在可寫的書中回到前一頁會當機 [MC-179883] 自訂名稱使用 JSON 時額外名字顯示異常 [MC-179886] 單人遊戲選單中進行遊戲的"播放圖案"未顯示 [MC-179905] 自訂 gamerule 視窗的標題消失 [MC-179954] Demo 模式對話框未正確顯示按鍵文字 [MC-180030] 大人豬布獸殭屍化成豬屍獸的攻擊和小孩相同 [MC-180110] JSON 文字的底線的刪除線有時顯示不正確 [MC-180125] 非 BMP 平面文字的文字間距錯誤 (這個我上次測試時有發現, 它被當成 12 點寬的字了 現在是正確的作為 16 點寬的字來繪製) [MC-180135] 空行不顯示在聊天窗中 [MC-180138] 長訊息未內縮 [MC-180246] “Game rules” 的 “r” 未大寫 [MC-180248] “Upgrade gear” 的 “g” 未大寫 [MC-180299] “Disable Elytra movement check” 大小寫不一致 [MC-180353] 聊天背景畫在除錯訊息前但聊天文字畫在其後 [MC-181296] Programmer Art 資源包的環景圖錯誤 [MC-179845] 某些地方雨會穿過任何方塊 [MC-179858] 地圖上有石頭條紋 [MC-179866] 應該下雪的地方下雨 [MC-179952] 高度地圖資訊未轉換 [MC-180100] 雨粒子有時是黑色的 (20w17a 開啟過的世界都可能發生以上狀況 請在新版本開啟時進行最佳化世界並勾選清除快取資料 伺服器開服指令參數為 --forceUpgrade --eraseCache ) -- 1985/01/12 三嶋鳴海 1989/02/22 優希堂悟 1990/02/22 冬川こころ 1993/07/05 小町 つぐみ 歡迎來到 1994/05/21 高江ミュウ 1997/03/24 守野いづみ 1997/03/24 伊野瀬 チサト 1998/06/18 守野くるみ 打越鋼太郎的 1999/10/19 楠田ゆに 2000/02/15 樋口遙 2002/12/17 八神ココ 2011/01/11 HAL18於朱倉岳墜機 ∞與∫的世界 2011/04/02 茜崎空 啟動 2012/05/21 第貮日蝕計畫預定 2017/05/01~07 LeMU崩壞 2019/04/01~07 某大學合宿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1588209572.A.5E2.html
Gwaewluin: 這樣是不是一些紅石裝置要大爆炸啦 04/30 09:25
surimodo: 有變差嗎 現在這種比較容易觸發機關吧 04/30 09:55
mattc123456c: 我舊版蓋的機械可能要部份爆炸了? 04/30 12:14
hank850503: 標靶的紅石特性 變成像陷阱箱那樣會連上紅石 04/30 13:04
twosheep0603: 舊版的肯定是會有需要修正的地方 05/01 01:20
twosheep0603: 不過整體來說是往好的方向的變動 05/01 01:21
ZhaCheng: 紅石改動的陣痛期,希望趕快把BE的可推動容器加入JAVA版 05/01 13:13
mattc123456c: 我實際開舊存檔,20w17a可動的簡易紅石機械還能動 05/02 03:51
jfgt7j8qgx: 我不懂紅石… 05/02 20:54
LPH66: Mumbo 前幾天有這個影片, 稍微看了幾個可能會有問題的機關 05/05 19:35
LPH66: 以及標靶的紅石特性的應用 https://youtu.be/I_5LQJHrJeU 05/05 19:36
LPH66: 我比較有注意到的是訊號解碼器 (訊號強度→一排訊號當中 05/05 19:38
LPH66: 只有其中一個會有訊號) 05/05 19:38
LPH66: 不過看起來可以應用標靶的新特性把這個機關給修好 05/05 19:39
twosheep0603: 新版的解碼器已經有不少實作了所以不成問題 05/06 04:05
twosheep0603: https://i.imgur.com/KHToNTn.jpg 先上官方一圖流 05/06 04:11
twosheep0603: 目前社群反彈較大的還是後面三個 分別影響了線路壓 05/06 04:16
twosheep0603: 縮(誤充能/線路分路)跟類比判斷 尤其最後一個會讓 05/06 04:16
twosheep0603: 很多大型物品分類器全部報銷 05/06 04:16
LPH66: 噢對, 可併排的分類器; 那個和 Mumbo 的解碼器原理類似 05/07 03:04
LPH66: 都是利用高低差讓單點強度突出的訊號分出來 05/07 03:05
mattc123456c: https://youtu.be/Hh7chAV-FgY 新版會壞? 05/07 08:24
mattc123456c: https://youtu.be/VF9koLHrVng?t=515 還有這個 05/07 08:32