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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w45a 1.17 的第一個 Java 快照! == 新東西 == * Amethyst - 這個是 Minecraft Live 裡看過的 Amethyst Geode https://i.imgur.com/XRo0IEQ.png
看起來在地底的生成率相對算高, 開觀察者再給自己夜視下到地下很容易就找得到 但目前似乎沒有像地城一樣一定會向自然洞穴開口的設定 然後上面這張是有夜視的樣子, 實際上只有長出來的水晶有微微亮光(見下) - 其結構是這樣的層次: https://i.imgur.com/CSozQtt.png
先是一層黑灰色的 Tuff, 再來一層白色的 Calcite 最裡面是 Block of Amethyst, 當中會有一部份會是 Budding Amethyst (比較一下上圖中的兩種 Amethyst 的材質, Budding 中間有些許深色) 其中 Budding Amethyst 是可以長水晶出來的方塊, 條件是旁邊要碰到空氣或水源 - 長出來的水晶有四個階段: https://i.imgur.com/GwPmcSD.png
最後一個階段可用鐵質以上的鎬敲掉獲得 4 個 Amethyst Shard (受幸運附魔影響, 計算方式應該和青金石一樣, 平均 1.33x/1.75x/2.2x) 用其他方式則就單純破壞沒有掉落 另外絲綢則是可以取得水晶本身, 據稱四個階段都能獲得 (現在似乎只有最後一階能而已→MC-203631) 再放下時只在靠著 Budding Amethyst 時可以繼續長 - 這個在 Minecraft Live 時也有提過: Budding Amethyst 被破壞就消失了 - 4 個 Amethyst Shard 可以 2x2 合成一個 Block of Amethyst, 但不能拆開 - 和水晶方塊/水晶互動 (破壞/放置/走路等) 的音效是類似水晶音樂的聲音 * Copper (銅) - 銅礦, 長這樣: https://i.imgur.com/bOHnNWb.png
目前暫時是和鐵礦/煤炭礦類似的生成, 這個生成之後還會改 - 熔爐或高爐燒銅礦可得銅錠, 然後 9 個銅錠可以得到方塊 然後方塊可以做 Cut 版 (2x2),Cut 版再做階梯和半磚 https://i.imgur.com/ISLAk8L.png
左上是方塊, 右上是 Cut 版, 下方是其階梯和半磚 - 銅方塊氧化會花費 50 至 82 個麥塊日氧化一個階段, 總共連沒氧化的一共四階: https://i.imgur.com/8jWl7on.png
所以四種方塊 + 四階氧化一共有 16 個組合: https://i.imgur.com/cKymH4j.png
(當然這段時間都要載入才行 對應現實時間是: 50 麥塊日 = 16 小時 40 分鐘, 82 麥塊日 = 1 天 3 小時 20 分鐘, 假設都不睡覺) (剛才挖了一下存檔, 這是用 TileTick 存一個倒數時間達成的 所以應該跟其他時間相關機制一樣不受睡覺影響 基本上以上面列的現實時間來算就是了 分布沒仔細研究不清楚但我猜大概是均勻分布 若是這樣的話每階段平均應該會是 22 小時) - 要防止氧化可以上蠟 (和一個蜂巢合成), 可以在任何階段上蠟 上完的會叫做 Waxed ~ - 三個銅錠排成垂直的可以做 Lightning Rod 會保護垂直 4 格水平 16 格的範圍不被自然雷擊 被雷擊中的話會產生滿格紅石訊號 * Spyglass - 配方: [晶] 晶:Amethyst Shard [銅] 銅:銅錠 [銅] - 作用差不多就和在 Minecraft Live 上看到的那樣, 拿著右鍵放大 * Tinted glass - 配方: [ 晶 ] 晶:Amethyst Shard [晶玻晶] 玻:玻璃方塊 [ 晶 ] 會做出兩個 - 這個是會遮光的玻璃: https://i.imgur.com/nmHRuUg.png
這是我把我周圍用這種玻璃圍起來的樣子 注意 F3 畫面上的亮度是 0, 但我還是看得到外面 - 不需要工具也不需要絲綢即可破壞回收 - 記得 1.14 時把半磚看進暗房給改掉了對吧, 這是官方給的正式解 * Bundle - 配方: [線兔線] 兔:兔子皮 [兔 兔] [兔兔兔] - 和 Minecraft Live 上介紹的差不多 拿 Bundle 右鍵點物品或拿物品右鍵點 Bundle 可以放進去 不拿東西右鍵點 Bundle 會全部拿出來, 但包包沒空間時會丟出來 - 內容物顯示目前是跟界伏盒一樣用文字顯示 (這個就跟 Minecraft Live 上秀出來的不一樣了) - 上限是以各物品的堆疊上限以比例計算, 也就是它可以放: > 64 土; 或 > 32 土 + 32 石頭; 或 > 32 土 + 8 終界珍珠; 或 > 羊毛、混凝土、地毯、陶土四種物品十六色各一; 或 > 1 個鑽石頭盔 - 上述規則只有 Bundle 本身例外: Bundle 是可以放進 Bundle 裡的, 但是有其上限 (MC-203567, WAI) (這裡固定是把指標指向的 Bundle 裝進指標正拿著的 Bundle 裡) Bundle 本身當做一疊 16 個來計算 而在外層 Bundle 佔掉的容量是自己用掉的容量加上自己 > 例如: 有一個放入 16 個土的 Bundle A 拿另一個空 Bundle B 裝 Bundle A 後 Bundle B 的剩餘容量跟放入了 16 個土和 1 個終界珍珠的 Bundle C 相同 - 提到容器裝容器就順帶一提, 界伏盒裡可以放 Bundle, 但 Bundle 無法裝界伏盒 也就是界伏盒仍然無法 (直接或間接) 放進另一個界伏盒裡 * Candle - 配方: [線] [蜂] 蜂:蜂巢 - 蠟蠋, 可以在一格內放 4 個 (和海龜蛋、海鞘一樣的機制) - 可以染色, 只有同色的可以放在一起 - 可用打火石點火, 用水桶澆熄 (和營火的機制一樣--擺在地上的蠟蠋是可以水沒的, 而將其水沒就會熄掉) 點火時的亮度是 3/6/9/12 - 另外它可以放在蛋糕上, 和蛋糕在同一格; 不過只能放一根 * 鍋釜現在可以在裡面放岩漿了, 此時會輸出 1 格紅石訊號 * 界伏蚌的子彈打中界伏蚌時有機會生成新的界伏蚌 (不過看 Xisuma 實驗好像生成機率有點低, 似乎不太能做農場...) (囧我錯了, scicraft 那群人好像馬上試出來了: https://youtu.be/8RqWiEJuauQ )
== 其他改動 == * 大量經驗球現在會合併成較大的經驗球以減少經驗球的數量 總經驗值和玩家獲得經驗值的速度都不變, 單純減少經驗球量而已 (相關: MC-127692, MC-136497) * 水下礦車! - 也就是所有軌道現在都能水沒了, 礦車也能在水底的軌道上跑 (比較慢一點) 所有軌道功能都不變 - 也因此水流不會破壞軌道了 * 活塞破壞方塊時現在有粒子效果了 * 配方書現在可以製作只用一個火藥的煙火了 * 草徑方塊改名 Dirt path 既然不限草了也就是所有土方塊 (包含土、粗泥、草地、灰壤、菌絲土) 都能拿鏟子右鍵製作 == 技術改動 == * 實體現在不跟著地形 chunk 一起儲存了 - 會在存檔裡另起一個資料夾 entities/ 儲存, 裡面和地形一樣分檔案儲存 * 掉落表新增函數 set_banner_pattern * version.json 描述的版本現在分割成資源包版本和資料包版本 * 伺服器現在可以要求客戶端使用特定資源包 在連線時會詢問客戶端是否接受, 不接受則拒絕連線 == 修掉的 bug == (1.15 以前) [MC-98219] 經驗球跟隨死亡玩家 [MC-108469] 實體清單有時不會正確更新造成實體消失 [MC-112147] 友好生物音量關閉時, 岩漿燃燒物品和經驗球的聲音也會消失 [MC-127201] /replaceitem 對周圍發出「穿上裝備」聲音 [MC-127692] 取出熔爐中的經驗值可能造成大量 lag [MC-136497] 經驗值球造成 lag [MC-130449] 製圖師解鎖探險家地圖時卡住或當機 [MC-130584] 載入結構時, 結構中的水源會將水散播到周圍可水沒的方塊中 [MC-141034] taiga_fisher_cottage_1 被水填滿 (後一條是前一條的實際例子) [MC-133691] 無法在滿的鍋釜上放置方塊 [MC-135552] 即將丟棄的實體資料被儲存 [MC-169900] snowy_small_house_8 中拼圖方塊設定錯誤 [MC-169945] 礦車中的骷髏在陽光下不會燃燒 (1.16.X) [MC-175959] taiga_shepherds_house_1 中的一個門是開著的 [MC-177622] taiga_butcher_shop_1 中的一個原木旋轉方向錯誤 [MC-177624] snowy_medium_house_2 的入水不對稱 [MC-192594] plains_stable_1 方塊放置不正確 [MC-192629] plains_stable_2 方塊放置不正確 [MC-192876] taiga_decoration_6 地板門放置不正確 [MC-192879] 部份針葉林村莊的牆放置不正確 [MC-195125] plains_animal_pen_1 方塊放置不正確 [MC-195126] plains_animal_pen_3 方塊放置不正確 [MC-171852] 將物品給與觀察者時其他附近玩家會聽到「穿上裝備」聲音 [MC-181889] 生物撿起非裝備的物品時發出「穿上裝備」聲音 [MC-185357] 將植物由花盆中拿出時發出「穿上裝備」聲音 [MC-185359] 生存模式中使用水桶時發出「穿上裝備」聲音 [MC-185360] 對哞菇擠蘑菇湯時發出「穿上裝備」聲音 [MC-192930] 殭屍撿起物品時發出「穿上裝備」聲音 [MC-193071] 吃東西且該東西會變為空容器時發出「穿上裝備」聲音 (這幾項連同 MC-127201 都是上版應該修好的 MC-97507 的後續) [MC-174685] 沉屍手臂的材質貼圖錯誤 [MC-189565] 某些實體在生怪磚裡沒有繪製, 並在 log 裡發出大量錯誤訊息 [MC-190896] 打開含有寶藏圖的沉船寶箱時發生 lag (和 MC-130449 類似) [MC-195351] 比較模式的比較器可能排定不需要的方塊 tick [MC-196542] 天空亮度傳播的程式碼清理 [MC-197009] 在配方中參照空 tag 會使客戶端當機 [MC-197140] 創造模式列表中南瓜燈未放在雕刻過的南瓜後面 [MC-197179] 撿起皮革的小豬布林不會消失 (會有皮革是因為豬布林會獵殺豬布獸, 後者會掉豬肉和皮革; 但不知為何拿到豬肉的小豬布林會消失, 但拿到皮革的不會) [MC-197524] 邊界 chunk 不會使其鄰 chunk 強制載入, 造成光傳播計算在 chunk 邊停止 [MC-198129] ReplaceBlobsFeature 在 1.16.1 至 1.16.2 間有改動, 影響玄武岩三角洲生成 [MC-198414] 若一玩家重生點的角度設為無限,則在重生時會被踢出, 且再連入時造成當機 [MC-198807] 使豬布林/豬布林蠻兵敵對某些實體會造成當機 [MC-202246] 沉屍的尋徑造成記憶體洩漏 -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。 李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。 知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.234.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1604548172.A.0CA.html ※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 11/05/2020 11:57:16
comettsanyue: 不管看幾次還是覺得氧化過程的銅好醜... 11/05 11:54
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 11/05/2020 12:13:02
Gwaewluin: 竟然比直播當天公布的內容還要多...... 11/05 12:34
dodoDra: 如果能有孔雀石的氧化斑紋就更美了~ 11/05 12:35
Milandess: 結果銅沒有銅綠的毒效果 11/05 12:50
Milandess: 問個 銅塊/銅氧化塊不能再分離嗎? 11/05 12:50
s31364663: 原來這個包包不是設計給裝藥水的喔 11/05 13:11
DON3000: 不錯 11/05 14:06
LPH66: 銅塊可以, 但氧化後就不行了 11/05 14:23
CK0663: 推個,好詳細 11/05 15:55
twosheep0603: bundle感覺比較偏冒險地圖用的 11/05 16:11
twosheep0603: 然後蜜蜂相關的資源運用更多了是好事 11/05 16:13
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 11/05/2020 16:53:52
jfgt7j8qgx: 銅放在包包的時候會氧化嗎? 11/05 16:57
twosheep0603: 按照實作方式應該放置後才會計算氧化時間 11/05 17:18
StinkyDofu: 雜物包超讚 終於可以採花 種子類了 11/05 18:27
HatanoKokoro: 居然放一個晶洞要素就新增四個方塊,真有誠意 11/05 20:26
HatanoKokoro: 什麼時候要加入鈾礦,可以做發綠光的tinted glass X 11/05 20:27
HatanoKokoro: D 11/05 20:27
greg90326: 代表界伏蚌對你爆射的時候其實是想跟你繁殖 11/05 21:08
Yijhen0525: 我在想之後會不會出被淹沒的廢礦 11/05 23:27
Yijhen0525: 之前水域更新時加入水底洞穴,那加入水底廢礦的話 11/05 23:27
hank850503: 活塞破壞方塊時 => 應該是活塞被破壞時有粒子效果 11/06 04:24
> Particles now appear when pistons break blocks. 這句話應該是活塞主動吧...? Xisuma 好像也在這裡搞錯了的樣子 slicedlime 的影片有前後對比 ( https://youtu.be/CFDZ2VBEHGk?t=469 )
可以看到確實是活塞破壞方塊時 (例如樹葉等) 的粒子效果 ※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 11/06/2020 07:12:07
ilohoo: 所以界伏蚌射出來的不是子彈是洨哦 11/06 10:12
※ 編輯: LPH66 (106.1.234.196 臺灣), 11/07/2020 01:22:20