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今天起床起晚了就忙忘了這回事... https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w11a * 上週說好的讓避雷針水沒總算可以了 (MC-218587) * 銅方塊 - 上蠟有新方式: 蜂巢右鍵對放在地上的銅方塊使用 (原有的和蜂巢合成的方式也還能用) + 也可以用發射器上蠟 - 對放在地上的銅用斧頭右鍵可以移除蠟和氧化階段 (有氧化階段的上蠟銅方塊會先移除蠟才移除氧化階段) + 上蠟、移除蠟、移除氧化都有粒子效果 - 打雷擊中銅方塊也會移除氧化階段 (僅對無上蠟的銅方塊有用) 擊中地點附近會移除較多, 稍遠處大概就只會移除一階 - 上蠟的銅方塊現在可以做回四個銅錠了 * Rooted Dirt & Hanging Roots - 使用骨粉時現在會在其下嘗試長出 Hanging Roots - Hanging Roots 現在跟長草一樣會有方塊內的隨機位置 * 洞穴生成的大小調整 * 鑽石礦團的頻率些許增加 * Dripleaf - 現在能對大片 Dripleaf 的莖使用骨粉 (MC-213886) (但對水沒的莖使用會生成水沒莖在高處, 這應該是 bug →MC-219851) - 破壞大片 Dripleaf 的莖現在也會掉落它自己了 (對頂端那一格的莖也會, 這可能是 bug →MC-219934) - 小片 Dripleaf 的面向現在以放下時玩家的面向決定 * 苔蘚方塊 (Moss Block) 現在可和卵石或石磚合成做成青苔版 * 完全長成的 Amethyst Cluster 由鎬破壞時會掉落 4 個 Amethyst Shard (受幸運加成) 而用其他方式破壞時 (空手或活塞等) 則只會掉落 2 個 (相關 bug: MC-203561, MC-203623) * 技術更新: F3+L 會紀錄一小段時間 (10 秒) 的 profiling 資訊 - 詳情這裡不整理了, 因為會紀錄的東西可能會有小調整 不過這在 bug 回報時可以提出做為幫助 Mojang 判斷狀況的依據 == 修掉的 bug == (1.16 以前) [MC-1483] 雪覆蓋草地/灰壤/菌絲土時的方塊側面土部份的材質和原本的土不同 [MC-12363] 岩漿桶/水桶/粉雪桶在快速旋轉時使用會造成不同步 [MC-70850] 背後隱藏判斷有些該顯示的判斷為不顯示 (就是有時會突然一個 chunk 完全沒畫出來的狀況) [MC-71530] 觀察著無法看透岩漿 [MC-197883] 拼圖結構會造成 DataFixer 大量錯誤紀錄 [MC-202760] 效果雲沒有設定半徑上限 (這會造成客戶端鎖死; 現在上限是 32) [MC-145501] 圖書館員村民和殭屍圖書館員村民的上半身體材質不正確 [MC-150054] 發射出來的追跡之箭和物品的材質不同 [MC-150784] 釀造台介面瓶子位置的空瓶外形不正確 [MC-154006] 告示牌材質使用舊的木板材質 [MC-160195] 叢林木門使用舊的木板材質 [MC-160388] 畫的背後使用舊的木板材質 [MC-195806] 燻爐的頂部和底部材質有不一致的像素顏色 [MC-197561] 雕刻南瓜和南瓜燈的材質黑色部份會意外地合成納粹十字 [MC-198805] 深海守衛和遠古守衛的尾鰭有一個浮空的像素 (這一區因為也影響 1.16.5 所以雖然最初回報時是在 1.17 快照期但還是拉上來) [MC-211513] 回到擁有者不在同一世界的三叉戟可能會造成其他玩家被永遠踢出 [MC-212123] 物品欄中的玩家的光線不正常, 正面過暗 [MC-214568] 講台上表面點火會造成 z-fighting [MC-216227] 甘蔗物品材質自 13w36a 起不一致 (1.17 快照) (這次量比較多, 所以我簡單做了一些分組; 其他沒分到組的就放在最後) [MC-203554] block.amethyst_block.chime 沒有字幕 [MC-203561] Amethyst Crystal Cluster 被活塞推動時沒被破壞 [MC-203623] 不一致性: 空手破壞 Amethyst Crystal 不會掉落物品, 但破壞所在方塊會 [MC-203676] 遮光玻璃會使頭在其中的實體窒息 [MC-203918] 怪會在遮光玻璃上生成 [MC-204862] 遮光玻璃未像其他玻璃一樣被列入 #impermeable tag [MC-212226] Glow Lichen 無法生長時仍然能使用並消耗骨粉 [MC-212410] 無法堆肥 Glow Lichen (現在可以了, 機率和藤蔓一樣是 50%) [MC-213764] 移除 Sport Blossom 的支撐方塊會使其浮空 [MC-213768] 移除 Hanging Root 的支撐方塊會使其浮空 [MC-218604] Hanging roots 會生成在其他 hanging roots 之下 [MC-213765] 洞穴藤蔓方塊的內部命名和其他類似方塊不一致 [MC-213778] 無法攀爬洞穴藤蔓 [MC-213782] 洞穴藤蔓不會像其他藤蔓一樣緩速 [MC-213798] 洞穴藤蔓的頭和身體上的 Glow Berry 亮度不同 [MC-213911] 洞穴藤蔓的頭和身體的方塊名相同 [MC-216184] 玩家在 y=316 以上時不受掉落傷害 [MC-217546] stat.fallOneCm 統計量在掉落至 y=316 以上時不更新 [MC-215036] 「雪之王國」超平面設定的雪層生成在高 64 格的高空 [MC-217802] 超平面部份方塊生成在錯誤的 y 高度 (順帶一提, 現在超平面從 y=-64 開始生成了; 這兩個 bug (尤其後者) 是程式碼中一個寫死的下限還在 0 的關係 另外有個 MC-214951 用來追蹤一部份超平面預設組合相關問題) [MC-203753] 望遠鏡的使用統計不會增加 [MC-204016] 對有岩漿的鍋釜再使用岩漿時, 岩漿會放到鍋釜上方; 也影響粉雪 [MC-205913] 打中避雷針的雷會生成骷髏馬 [MC-206787] 世界邊界繪製上下相反 [MC-207557] Hardcore 模式下的冰凍心和普通的冰凍心相同 [MC-213743] 觀察者無法看透粉雪 (MC-71530 的粉雪版) [MC-213886] 大型 Dripleaf 的莖無法使用骨粉 [MC-213980] 苔蘚方塊的破壞工具為斧而不為鋤 [MC-215384] 杜鵑花無法做為燃料 (現在可以了; 一個樹叢燒半個物品) [MC-216134] 鑲金黑石的黑石部份材質未更新 [MC-216737] 在地底凝灰岩當中生成礦時仍使用石頭版的礦 [MC-216945] 當實體離開隊伍後隊伍停止作用 [MC-216965] Crack 生成當中有一小段橫切面消失 (Crack 這個生成器之前提到時我沒細說, 它是個比較細一點的裂縫, 大概幾個方塊寬但很長很深, 會深到負 y 區) [MC-217303] DepthBasedReplacingBaseStoneSource 可能的最佳化機會 (這個函數是用來在 y=0~-7 之間生成石頭和深板岩隨機相間的部份) (21w10a) (是的, 上週的 bug 多到滿出來... 由於更改繪圖方式的關係有一大票繪圖問題, 這裡就略去大部份 其他的我這裡也同樣簡單分類) [MC-218729] Noise cave 和地表交叉處會有不自然的地形 [MC-218734] 洞穴生成會有方形空間 [MC-218979] 洞穴天花板或地板有時過於平坦 [MC-218834] 在岩漿/粉雪中可以看到方塊碰撞盒 [MC-219105] 在岩漿/粉雪中可以看到實體碰撞盒 [MC-219126] 在方塊中可用望遠鏡透視 [MC-219212] 在岩漿/粉雪中可以看到實體影子 [MC-219208] 在方塊中手持附魔物品可以透視 [MC-219278] 在方塊中時不再繪製該方塊材質 [MC-219392] 在岩漿/粉雪中仍能看到拴繩和釣魚竿的線 [MC-218587] 避雷針無法水沒 [MC-218597] 水下沒有視野霧 [MC-218603] 切換維度時畫面會變成深灰色 [MC-218609] Mipmap 造成某些方塊面過深 [MC-218610] 旗幟不受亮度影響 [MC-218626] 無法附魔 [MC-218653] 發光效果不再繪製隊伍顏色 [MC-218655] Lush Cave 中生成許多浮空水 [MC-218695] 界伏蚌受傷時不閃紅 [MC-218713] 右鍵打開其他配方時配方沒有顯示 [MC-218753] 物品欄中繪製的玩家打光角度改變 [MC-218765] 發光效果不再沿著半透明像素繪製 [MC-218817] Cave Vine 會生成在沒有支撐方塊處 [MC-218825] M1 ARM Macs 在極佳畫質下會當機, 但沒有警告訊息 [MC-219049] 重新載入資源包時沒有進度條 [MC-219108] 聊天視窗的捲動條位移 [MC-219111] 社群交流視窗的捲動條繪製錯誤 [MC-219155] 釣魚竿的線未連接在魚竿上 (但現在釣魚竿能用但沒畫出來→MC-219849) [MC-219180] 史萊姆方塊、蜂蜜塊、染色玻璃和冰塊被活塞推動時是全亮的 [MC-219281] 死亡中的終界龍繪製過亮 [MC-219597] 終界傳送門和終界折躍門的內部材質隨距離越遠而放大 -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.0.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1616071594.A.182.html
jfgt7j8qgx: 頭 03/18 22:25
tokitsukazek: 到目前爲止的快照更新都還沒有提到史萊姆區的改動 03/18 22:45
tokitsukazek: 原本1到39的生成高度會無痛加長成-63到39嗎? 03/18 22:45
twosheep0603: 就算加長也不算無痛吧 生怪壓制要再往下挖64格w 03/19 04:45
tokitsukazek: 好像也是 空置域用三向炸的話要多炸一次 03/19 07:56
emptie: 我倒是覺得生怪演算法順便改的機會還是有的 03/19 07:58
emptie: 不好說 03/19 07:58
pilirich: 看youtuber玩時有看到史萊姆生在y=0以下區域 03/19 08:58
s9810456: 這版是不是換釣竿壞了? 03/19 23:47
DeepLearning: 滿滿的 Bug 03/20 08:28
LPH66: 對, 使用中的釣竿完全沒有畫出來但還是能用 03/20 10:01
LPH66: 我有在上面標了, 現在由 MC-219849 追蹤 03/20 10:01
WinRARdotrar: 我是漏看了哪篇 怎麼冒出雪之王國和超平面兩個新詞 03/20 13:34
emptie: superflat設定裡面的其中一個preset吧 03/20 14:08
LPH66: 是 preset 沒錯, 我也是查了才知道有這翻譯... 03/20 14:56
WinRARdotrar: 喔原來是超平坦的種類 沒玩過超平坦真的不認識ww 03/22 10:39