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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w38a * 和上週一樣, 這週快照依然無法開啟舊世界 (包含 21w37a) * 另外一個已知問題是世界存檔可能會花比較久時間 所以如果遊玩途中停頓了一會原因為此 * 衝刺時如果是以小角度擦牆 (5 度以內) 的話現在不會減速到走路速度了 * 礦物生成修正: - 銅礦的生成高點修正回原本預計的 y=95 了 - 銅礦生成量增加 - 青金石不再是散開的, 回到和其他的礦一樣的小礦團生成 === 技術更新 === * 新增設定 Simulation Distance - 在這範圍內的實體才會進行運算 - 單人遊戲在顯示設定中在顯示距離下有新增一個拉條設定 - server.properties 同樣有設定項目 simulation-distance= 設定 - 可以在繪製較遠的世界時使用較少 CPU 運算實體 - 目前這設定只影響實體, 方塊 tick 和液體行為還不受影響 (就是範圍外的方塊仍然會更新) 未來這會包含進去 * 背景執行緒數目上限增加 - 這個數目一般是可以支援的執行緒數目減一 但原本有一個上限是 7, 現在上限放寬到 255 了 對比較強的機器執行上會更有幫助 - 此數值仍然可以被 Java 系統設定的 max.bg.threads 設定限制 * 加回在 1.13 以前曾經有過的診斷遙測 - 當年取消的原因就是 GDPR 等法律, 這次會遵照相關法律進行資料收集 - 基本上就是截取事件時的一些訊息回傳 Mojang 讓他們知道實際效能 - 目前只有實作世界載入事件, 事件包含的資料請見原文 根據 slicedlime 的影片, 這也只限制在使用 Microsoft 帳號登入的使用者才有 * slicedlime 的影片另外提到有新增兩個語言: Lombard (倫巴底語) 和 Toki Pona (道本語) === 修掉的 bug === [MC-44055] 遊戲啟動後無法自動切換音效裝置 (dinnerbone 在這條 ticket 有說上週加的切換設定按鈕算是 workaround 應該要能在音效裝置更改時切換, 這應該是這週修正的內容) (21w37a) [MC-236611] 剪除藤蔓生長的剪刀使用沒有聲音 [MC-236618] 終界要塞沒有生成 [MC-236621] 液體有時不會擴散 [MC-236633] 天空中的小部份區域光度為 0 [MC-236656] 改變顯示距離時當機 [MC-236665] 記憶體洩漏 [MC-236698] Grove 中未生成杉樹 [MC-236711] 在同一分鐘多次啟動停止 JFR 效能分析時,後者結果會覆蓋前者結果 [MC-236718] Dripstone Cave 會在地表生成 [MC-236795] 由於 JFR 需求, 無法使用其他 JVM 實作 [MC-236873] JFR 事件資料不完整 [MC-236967] 地表在 y=63 以下的地形有過多 Aquifer [MC-237109] Aquifer 的邊界過於平直 -- 'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.' 'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled. 'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said Harry. 'I've been trying to tell you that for years.' -- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1632454434.A.C30.html
HatanoKokoro: 居然連擦牆減速都考量進去了 09/24 14:50
redcardo: 原本擦牆覺得很煩 09/24 18:33
sa080691: 改擦牆德政啊!! 09/24 19:40
sakyle: 爽拉 終於有道本語了 09/25 04:08
jfgt7j8qgx: 看起來滿認真在改進效能,希望下一版有感 09/26 01:49