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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w41a * 這個快照更新了主世界生成的亂數演算法 (使用全部 64-bit 種子數值) (MC-236650) 所以所有東西的位置會重新洗牌 (reddit 的討論和混淆 mapping 都指出新演算法是 xoroshiro128++, 取代了原本 java 內建的 java.util.Random 使用的線性同餘演算法, 所以所有已知的利用其他生成特徵 (黏土或青金石) 找鑽石的方法 (#1WNEFPLm) 在新版通通不適用了, 不過不排除今後可能有人會研究出適用新演算法的漏洞) * 主畫面環景圖更新 * 惡地的廢礦生成高度提高 * 晶洞現在只會生成在 y 30 以下, 生成頻率也調整到和 1.17 相當 * 衝刺擦牆不減速的角度些許增加 == 技術更新 == * 更改繪製排程中的優先順序 - 應該會解決高速飛行時繪製缺漏的問題 (MC-166508) * 伺服器的 class 檔案也有簽名了 == 修掉的 bug == [MC-118134] 物品框物品的木頭材質和掛起來時不同 [MC-137950] 告示牌的柱子材質和板子材質不同 [MC-142385] 營火物品的材質頂端在物品欄中溢出 1 個像素到框框上 [MC-148182] 殭屍村民的職業材質使用了和村民皮膚混色的顏色 [MC-152506] 凋零的子彈頭的頂部材質是舊材質 [MC-160256] 門物品材質和門本身的材質不吻合 [MC-173339] 比較器亮起時的材質不正確 [MC-203155] 附魔台 GUI 中的青金石外框使用舊的青金石圖案 [MC-225949] 版本同步問題: 告示牌物品材質陰影不一致 [MC-227398] 洞穴藤蔓材質的一個像素放置錯誤 [MC-230302] 螢光物品框物品的材質少了兩個像素 [MC-166508] 自 1.15 pre-2 之後高速飛行偶有繪製缺失 [MC-236620] 地獄生成不正常 [MC-236650] 有效種子數只有 2^48 個 [MC-237330] 使用種子 "REDApRES" (等同數字 0) 生成世界會在山地生態域拋出例外 [MC-237457] Snowy Slopes 的側面沒有露出的石壁 [MC-238003] Jagged Peaks 上的石頭永遠被雪覆蓋 [MC-238561] 墨西哥鈍口螈無法生成 (MC-218701 再現) [MC-238661] 區域難度不會上升 -- 01010011 01101110 01010110 01111010 01100100 01000011 01000010 01001110 011000 10 00110010 00110101 01110000 01100001 00110010 01000101 01110101 01001001 010 00101 01001110 01101000 01100010 01101001 01000010 00110101 01100010 00110011 01010101 01100111 01100001 01000111 01010110 01101000 01100011 01101001 010000 10 01110100 01011010 01010100 00111000 01100111 01010010 01000111 00111001 011 10010 01100001 01010011 01000010 01000101 01100010 00110010 01110100 01110000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1634179892.A.0E4.html
HatanoKokoro: Deep dark都還沒放進來 年底來得及嗎XD 10/14 13:12
HarukaJ: deep dark我看是涼了 10/14 14:10
Slas: 原來地獄是BUG 難怪我想說這地獄生態怎麼變這麼奇怪 10/14 15:45
Slas: 緋紅/扭曲森林只有藤蔓沒有其他東西 靈魂沙谷沒有靈魂沙 10/14 15:45
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 10/14/2021 20:01:57
twosheep0603: 64位seed很恐怖欸 地圖量變成是原本的2的16次方倍 10/15 05:07
twosheep0603: 對於以後逆向找seed的計畫來說可能會是一大挑戰 10/15 05:09
ue28: Y=30是在nerf我大晶洞ㄇ 10/15 07:54
redcardo: 這樣rand speedrun會變難? 10/15 12:33
LPH66: 不會喔, 變麻煩的只有為特定特徵找種子的計算量 10/15 15:59
emptie: random seed在1.16.2 加入豬布林菁英怪之後就不快了 10/15 17:28
twosheep0603: Y=30的好處是深海海底更容易出現整顆裸露晶洞了 10/16 15:20