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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w32a 這個快照沒有對上週的實驗性功能有所改動 * 修正振動機制: + 現在不會因為模擬距離過近造成振動消失 + 新增修改以下聲音事件發出的振動頻率: - uneqip 事件 (頻率 4): 卸下裝備 - block_change 事件 (頻率 11): 浮雕書櫃自漏斗接收書 烏龜蛋殼破裂 兔子吃蘿蔔植株 狐狸吃灌木叢裡的甜莓 - block_destroy 事件 (頻率 12): 烏龜蛋孵化 以投擲水瓶滅火 - item_interact_finish 事件 (頻率 3): 使用骨粉 - entity_place (頻率 14): 喚魔者召喚尖牙 - eat (頻率 8): 餵駱駝吃仙人掌 (MC-262591) * 技術更新: + 前版 Slicer 1.1 對食物圖示的處理有 bug, 已更新為 1.1.1 修正 (MC-264557) + 資源包版本升為 17 - 文字框背景現在是分成九塊的材質 - 列表及文字框的捲軸也是分成九塊的材質 + 資料包版本升為 17 - 效果的儲存方式改為字串 ID (如挖掘疲勞原本使用 Id: 4, 現改用 id: "minecraft:mining_fatigue") - 其使用的 NBT 標籤名亦由 UpperCaseCamelCase 風格改為 snake_case 風格 詳細列表請見原文 - 掉落表: > 新增 sequence 欄位, 可以指定依序執行的函數列表 > all_of 欄位亦可直接使用陣列 + 網路協定最佳化 - 遊戲過程中的封包現在會儘量打包後再行傳遞, 減少 TCP 標頭負擔 - Ctrl+F3 的除錯畫面中現在會顯示 ping 值和已接收的網路傳輸量 + 聊天安全機制 - 當接收到不合法聊天封包時現在不會斷線, 而是顯示替代文字 修掉的 bug: [MC-135339][MC-264687] LAN 世界的伺服主若在分享之前未開啟過其他世界, 其他玩家無法看到伺服主的皮膚及披風 [MC-177110] 生物走路聲的字幕不一致 [MC-253137] 加入 LAN 世界時小黑窗會紀錄缺少材質的簽章之錯誤訊息 [MC-259982] 荒野及眼眸盔甲紋樣應用在鎖鏈頭盔上時像素會浮著 [MC-262591] 駱駝吃仙人掌時發出生物互動頻率而非吃東西的頻率 [MC-263338] 盔甲紋樣超出海龜殼 [MC-264092] 函數中含 /say 時會不按序執行 [MC-264260] 熔爐的 GUI 在更動資料後顯示不正確 [MC-264548] 23w31a 執行時丟出例外 (java.nio.file.NotDirectoryException) [MC-264557] 食物圖示滿的和半空的檔名對調了 [MC-264565] sprites/bundle 內只有一個 mcmeta 檔案, 材質檔似乎錯置 [MC-264576] Boss 狀態條被拉長而非截斷 [MC-264610] button.png.mcmeta 若改為一半寬, 在進入選單時會卡住 [MC-264664] 高對比介面下滑桿的指示圖案未繪製 [MC-264689] 高對比介面下 boss 狀態條有多餘的像素 -- 有人喜歡邊玩遊戲上逼; 也有人喜歡邊聽歌打字。 但是,我有個請求, 選字的時候請專心好嗎? -- 改編自「古 火田 任三郎」之開場白 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1691669832.A.86F.html
LPH66: 33a 速報: 名字及皮膚可檢舉, 怪物的「攻擊」範圍修正 08/18 00:20