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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w40a * 現在在第三人稱視角看持盾玩家時, 手臂及盾的方向會轉向玩家視線 (見原文首圖) (MC-109101) 技術更新: * 資料包版本升為 19 - 新增實體標籤 #can_breathe_under_water 標記不會在水下淹死的實體 - 新增傷害標籤 #can_break_armor_stands 標記能打好幾下後破壞盔甲架的傷害 (1.20.2 pre4 有加一個 #always_kills_armor_stands 是一下就破壞盔甲架的傷害 這個是打好幾下後才會破壞盔甲架的傷害) * Chat component 的序列化細節微調, 細節內詳 修掉的 bug: [MC-47607] 粒子密度設為最少時看不到屏障粒子效果 [MC-221558] 粒子密度設為最少時看不到光粒子效果 (這裡的粒子效果是顯示在方塊裡的屏障/光圖案) [MC-109101] 玩家直視正上方時持盾無法擋住傷害 [MC-236946] 盾的攻擊向量正規化不正確 [MC-227255] 蜂箱和蜂窩在結構中無法正確轉向 [MC-253819] 鐘 .................... [MC-265519] 1.20.2 中 Mac 玩家點擊視窗部份地方會使視窗最小化 (這應該跟新版 GLFW 函式庫有關, github 有相關 bug: https://github.com/glfw/glfw/issues/2377 不過函式庫使用方有補救措施所以麥塊這邊先補了) [MC-50647] 史萊姆生怪磚只在史萊姆 chunk 中生成史萊姆 [MC-78314] 標記盔甲架在水中生成泡泡 [MC-114761] 藥水效果雲會對死亡中的生物作用 [MC-172398] 著火中玩家在物品欄中繪製的火材質方向隨玩家轉向而定 [MC-254850] LAN 世界中 OP 可踢出開服者 [MC-255173] 地獄門傳送在大座標時不準確 [MC-261303] 飾紋陶罐有一個未使用的「破壞中」方塊狀態 [MC-263123] 修補附魔不正確地傳遞未使用的經驗值 [MC-264748] GLX._initGlfw 程式碼誤將記憶體指標直接解為字串 [MC-265353] 物品顯示實體中的時鐘和指南針未指向正確時間/方向 [MC-265462] 在遊玩階段中伺服器送出新資源包資訊時客戶端卡住較長時間 -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。 李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。 知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1696456672.A.C95.html
redcardo: 冒險地圖福音 10/05 09:36
jfgt7j8qgx: 還有20.3阿... 10/06 17:33
CodingMan: 修 Mac 輸入啊! 10/08 13:45
LPH66: 輸入法相關的問題可以關注一下 MC-91132 10/15 08:26