推 twosheep0603: 怎麼是很前期就可以做出來的東西 這樣沒問題嗎XD 10/20 01:15
推 alanqq0624: 前期有自動製作也還好吧,而且前期也不好做連閃器 10/20 01:52
→ LPH66: 這個配方只要有紅石就能做, 而只用紅石也是有慢點的連閃 10/20 07:26
→ LPH66: 那階段的機器大概就像 Minecraft Live 裡演示的那樣吧 10/20 07:27
→ LPH66: 再說這台機器其實要用的好也沒那麼簡單 10/20 07:31
→ LPH66: 初階使用可能還是以玩家手動放材料為主吧? 10/20 07:31
推 HatanoKokoro: 搭配漏斗就可以完成流水線了 10/20 08:59
→ HatanoKokoro: 至少像竹子那樣要多次加工的材料可以節省手點 10/20 08:59
推 twosheep0603: 不用連閃 合成器本身可以輸出容量 10/20 09:19
→ twosheep0603: 個人比較會想自動合成的部分 1是產物壓縮容量 10/20 09:21
→ twosheep0603: 鐵錠→鐵磚 金粒→金錠→金磚 竹子→竹塊等等 10/20 09:26
→ twosheep0603: 啊還有骨頭→骨粉→骨塊這組 10/20 09:27
→ twosheep0603: 第二是距離全自動化差臨門一腳的類型 例如海帶農場 10/20 09:28
→ twosheep0603: 第三是農場產物功能單一 例如深海守衛農場 10/20 09:29
→ LPH66: 我在 Spawn Chunks podcast 裡聽到一個有趣且應該不難的 10/20 11:09
推 redcardo: 原來還有別人聽spawn chunks 10/20 11:12
→ LPH66: 點子: 鐵巨人農場的額外輸出罌粟花→紅染料及堆肥成骨粉→ 10/20 11:12
→ LPH66: 作出粉紅染料; pixelriff 說粉紅染料乍聽之下根本不會想到 10/20 11:13
→ LPH66: 鐵巨人農場會生得出來 10/20 11:13
→ LPH66: 不過相對的,他們也有提到簡單的使用上大概這就是一般人的 10/20 11:16
→ LPH66: 能力程度了,再上去會需要複雜的紅石控制知識 10/20 11:16
→ LPH66: 但正是這樣的知識分層讓他們認為這方塊的應用難度恰到好處 10/20 11:17
推 Gwaewluin: 感覺和botania的自動合成台是很類似的設計,可以靠水流 10/20 13:46
→ Gwaewluin: 依序運輸各種原料仍進去合成出東西 10/20 13:46
推 CoNsTaR: 總覺得自動工作臺這種東西的合成配方還是要有一個核心代 10/20 15:38
→ CoNsTaR: 表物品,畢竟合成物品原本是玩家特有的能力,也算是遊戲 10/20 15:38
→ CoNsTaR: 中一個代表性的世界觀/物理機制,只要幾塊鐵和紅石什麼 10/20 15:38
→ CoNsTaR: 的就可以做出來真的有點失望,而且感覺哪裡怪怪的 10/20 15:38
→ minuteC: 中間塞一個工作檯不夠代表性嗎 10/20 16:43
推 greg90326: 感覺蠻平衡的 不會難用到一般人用不了 也不會強到隨便 10/20 17:53
→ greg90326: 一個人都能蓋出大工廠 10/20 17:53
推 s9810456: 用了工具台還有他彈射器已經很有代表性了吧 只是一次只 10/20 17:58
→ s9810456: 能合一個有點討厭 如果能改成一次合完整組就好了 這樣用 10/20 17:58
→ s9810456: 慢速連閃也可以甚至直接用日夜感測器一天合一次 10/20 17:58
推 ilohoo: 核心是工作台,用鐵殼包著,內涵紅石機關,並用投射器進行 10/20 18:31
→ ilohoo: 輸出。合成材料很有代表性啊 10/20 18:31
推 allnight: 這樣可以蓋複合型農場了,直接輸出需要的物品,例如煙火 10/20 20:29
→ HarukaJ: 不然中間換成地獄之星還是龍蛋你會比較開心是嗎?還是要 10/21 00:58
→ HarukaJ: 獄髓方塊? 10/21 00:58
→ HarukaJ: 不然玩家頭顱你看怎樣?很有代表性吧 10/21 00:58
→ Slas: 海帶農場可以直接產線生成乾海帶磚了 10/21 02:07
推 karta1897830: Botania真的領先十年,機制幾乎一樣,但除了佔位符 10/22 00:42
→ karta1897830: 外我更喜歡Botania的設計 10/22 00:42
→ karta1897830: 原版麥塊距離全物品自動已經越來越近了 10/22 00:42
推 twosheep0603: 部分限制也有考量到不想讓自動合成太過OP吧 10/22 03:45
→ twosheep0603: 但對於專精玩家來說限制下挑戰極限就很有意思了 10/22 03:46
推 CoNsTaR: 某 H 我願意聽你解釋為什麼換那些東西比較有代表性,請 10/22 03:46
→ CoNsTaR: 說明 10/22 03:46
推 westgatepark: 一次一個是故意的吧 弄得太方便平衡就破壞了 10/23 11:49
推 pib219: 我已經覺得Minecraft的更新一直都是冒險取向 10/23 13:19
→ pib219: 好不容易更新幾個紅石相關的又會被說功能太過強大 10/23 13:19
推 twosheep0603: 其實官方這次更新面向的玩家群都是最鐵的幾類 10/23 21:07
→ twosheep0603: 喜歡打怪的/喜歡建築的/喜歡紅石(生電)的都有樂趣 10/23 21:07
推 emptie: 一次一個也還好吧 這遊戲不要撞效能瓶頸要scale又不難 10/24 10:54
推 HarukaJ: 蛤 我只是想嘴而已阿 自動合成台容易合成又不是什麼壞事 10/25 18:20
→ HarukaJ: 何必扯什麼代表性在那邊唧唧歪歪 10/25 18:20
推 a09270927: 卡位 10/26 00:27
噓 CoNsTaR: 雞歪的不知道是誰,你可以嘴,別人不能發表看法 10/26 15:34
→ CoNsTaR: 有代表性不代表就要合成困難 10/26 15:34
→ CoNsTaR: 我推文的意思是這種合成表十年前的麥塊就可以有了,經過 10/26 15:34
→ CoNsTaR: 這麼久,玩家現在會期望如果要加入自動合成相關的東西應 10/26 15:34
→ CoNsTaR: 該會伴隨相關的新的遊戲內容(他們設計開發了十年導致自 10/26 15:34
→ CoNsTaR: 動合成一直還沒被加入的機制或內容)應該很正常吧? 10/26 15:34
推 redcardo: 並沒有,只有你 10/26 17:23
推 aqer1224: 新的遊戲內容就是自動合成台啊 10/26 20:12
→ aqer1224: 重要的是能自動合成的功能,自動合成台的配方沒太重要 10/26 20:13
推 greg90326: 要講就講我想要 幹嘛在那邊玩家會期望 10/26 21:50
推 CoNsTaR: 我覺得這感覺就像加入獄髄但沒鍛造臺,不用金錠,不用從 10/26 21:55
→ CoNsTaR: 鑽石升級,也沒有抗火抗擊退一樣 10/26 21:55
→ CoNsTaR: 一樣的道理你當然可以說重要的是可以配合鞘翅不穿胸甲也 10/26 21:55
→ CoNsTaR: 有一定強度的盔甲,盔甲的配方沒太重要 10/26 21:55
噓 CoNsTaR: 某 g 想嘴就講我想嘴,幹嘛在那邊要講就 10/26 21:57
推 CoNsTaR: aqer 你老闆說工作的福利就是薪水 ok 嗎 10/26 21:59
推 aqer1224: 薪水夠高當然ok啊!扯遠了,比較在意的還是合成台能做什麼 10/26 23:40
→ aqer1224: 配方在按下合成按鈕的瞬間就沒了 10/26 23:40
→ aqer1224: 真的不用太在意是用甚麼合的,合理就好 10/26 23:41
推 lmalma111: 紅石大躍進來啦! 10/27 21:37