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看起來先放實驗快照給社群回饋是個不錯的循環的樣子 https://www.minecraft.net/en-us/article/a-very-scary-snapshot 和之前一樣, 自行下載 zip 檔案解開放到指定位置使用 版號 pending 1.19_deep_dark_experimental_snapshot-1 然後也跟之前的實驗快照一樣 版本間存檔不通用, 也無法開啟舊存檔, 且內容未來很有可能會變動 玩家回饋可以發到這個地方: https://aka.ms/SideSnapshotFeedback ==== 以下所有新東西全部給原文 * Deep Dark 生態域 - 在主世界地底發現, 地板會有一團一團的 Sculk Block - 不會生成其他生物, 只有 Warden 能被召喚 * Ancient City - 在 Deep Dark 裡生成的結構 (已知問題: 結構目前不會限制在 Deep Dark 中, 且有機會和外部的含水層等生成特性交叉而被破壞) - 當中的箱子能找到新附魔 Swift Sneak 的附魔書 > 僅能在此找到的附魔書 > 鞋子的附魔, 它能夠加速蹲下時的移動速度 > 最高級三級的移動速度是走路的 75% > 和深海漫遊、冰霜行者、靈魂疾走都不相容 - 箱子內可能獲得: 骨頭、雪球、蠟蠋、Sculk Block、Sculk Sensor、Sculk Catalyst、 治療藥水Ⅱ、命名牌、書、附魔書、Swift Sneak 附魔書 (還在實驗版就不詳列機率了, 但就先寫一下: 目前設定以上的寶物池內會抽 2~6 次,每次抽中新附魔書的機率約 2.15%) - 結構中也會生成門框般的新方塊 Reinforced Deepslate > 它能被破壞, 不過因為沒有設定工具, 硬度 55 的破壞時間是 82.5 秒 破壞了不會掉方塊, 亦即無法在生存模式中獲得, 但它能被活塞推 - 同樣不會生成其他生物 * Sculk 方塊 - 大家都知道的 Sculk Sensor, 在此也加入創造模式物品欄了 > 小修正: 站在它上面時即使是蹲著也會啟動 > 和其他 Sculk 方塊一樣改為需要絲綢才可獲得了 - Sculk Block, 一整塊的黑綠色方塊 (儲存經驗值的) > 一個方塊破壞後會掉一點經驗值 > 在它上面放置羊毛不會像在其他地方放羊毛一樣防止 Sculk 方塊偵測 - Sculk Veins, 和發光地衣類似地貼在其他方塊上 - Sculk Catalyst, 上半是 Sculk 材質, 下半是白色材質的方塊 在八格以內若有生物死去 (無論是否玩家造成) 經驗值會變成小泡泡型式在附近的 Sculk Block 間傳遞 若傳遞到可以生成方塊上則將該方塊取代為 Sculk Block > 轉換一個方塊則小泡泡儲存值減去一點 > 儲存值也會隨時間減少, 但離 Catalyst 近時會很慢, 離越遠越快, 太遠就不見 當發生在離 Catalyst 四格以外時會生成 Sculk Sensor 或 Sculk Shrieker - Sculk Shrieker, 能夠召喚 Warden 的方塊 在附近發出過多聲音時會提升警戒等級, 提升到三級時就會召喚 Warden - 所有這些方塊的破壞工具皆為鎬, 且皆需絲綢才能獲得該方塊, 否則會掉落經驗值 * Darkness 效果 - 在 Warden 附近和發出警告聲的 Sculk Shrieker 附近時會獲得 - 會把亮度調降到約略等同於 Moody 設定, 且遠處霧距離也會縮短 - 會週期性地將附近光源的視亮度降低, 營造黑暗逼近光源的感覺 - 協助工具設定新增一個滑條, 可調整 Darkness 效果的比例 * Warden - 由 Sculk Shrieker 提升警戒等級後召喚 - 血量超多!有 500 點 (250 顆心) (比較: 終界龍 200 點 (100 顆心), 凋零怪 300 點 (150 顆心)) > 不過打死了不會掉東西 (就是要你別打它, 躲好躲滿) - 打人很痛!攻擊力根據 wiki 整理是 Easy 16, Normal 30, Hard 45 之前影片裡看到的全套未附魔獄髓裝被它打扣 13.2 點 (六顆半心) 的是 Normal 若是 Hard 模式, 全套未附魔獄髓裝吃的傷害會是 25.2, 一發送你上路還有剩 > 它的攻擊也會使盾失效一段時間 - 如之前所看到的, 它會偵測聲音移動 > 不過對投擲物有特別處理: 如果在五秒內連續聽到兩個投擲物, 它會轉向投擲物的發射者 > 當然你如果傻傻跑去撞它, 它也是會有感覺的 - Warden 偵測到越多聲音就越生氣, 可以由它胸口開口的花紋脈動速度看出 超過臨界值後它會向著目標大吼後衝過去 - 相對的, 若未偵測到聲音或玩家 60 秒後它會鑽回地面下消失 -- 'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.' 'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled. 'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said Harry. 'I've been trying to tell you that for years.' -- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1645182648.A.4CF.html ※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 02/18/2022 19:11:15 ※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 02/18/2022 19:12:22
HatanoKokoro: Deep dark不會生成其他生物好像少了一點害人的樂趣 02/18 19:16
LPH66: 我覺得問題在於光其他怪的聲音就很容易叫出 Warden 來 02/18 19:31
HarukaJ: 對 如果會生其他怪那warden根本就不用潛下去了 02/18 22:19
twosheep0603: 看到最好笑的是Warden一直去追蝙蝠XD 02/19 03:52
aalexx: 意思是把derp dark清乾淨後就是個不會生怪的村民養殖好地 02/19 04:01
aalexx: 方嗎 02/19 04:01
jerejesse: 反覆發出聲音會叫很多隻warden嗎 02/19 05:25
aalexx: 目前實驗是一個半徑以內有就不會再叫 02/19 05:52
pupudice: ambient sounds 也算嗎 變恐怖遊戲了 02/19 10:24
LPH66: 應該是跟 Sculk Sensor 偵測的聲音一樣, 所以環境聲音沒有 02/19 10:42
LPH66: Reinforced Deepslate 可以被活塞推原來是未預期的嗎... 02/20 13:55
LPH66: 只能用推的移動的防凋零方塊確實是個很有趣的概念 02/20 13:56
HatanoKokoro: 感覺強化深板岩排一圈有機會變新的portal 02/20 20:36
girlman: deep dark如果變成新的維度會很酷! 02/21 05:39