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終極拳手練法大總結 關於拳手怎麽加點練級有很多不同的看法,在此,我把拳手總結出來的練法給大家說一 下 拳手大體分爲兩種形式:內家拳和外家拳,好多人認爲戰士就要加全力,全力是什麽概 念?不是全加力別的一點也不加,就算是純力刀也要加內和體,一般說來戰士內力保底45~60 之間,體力在40左右.外家拳就是這樣加的,不論321還是42或者222加法都屬於外家拳,必學 技能拳1和拳4,PK時拳1和4都有90%以上幾率第一下打昏對手,這樣的拳手近身很厲害,雖然 攻擊不高但是可以一直昏迷打到死,但是碰到會水或者會金的戰士或者法師就不好打了,還 有就是打血多的職業時會遇到人沒打死就沒藍的問題,或者是對手不讓你近身,至於拳5,大 可不必學,練級再好用PK基本沒用,練出來也沒用.外家拳大體就是這樣了,拳手一定要多加 血,因爲攻擊再怎麽加也沒有別的職業高,拳手所有職業?攻擊最低的職業,所以徒勞加力只 是浪費點,所以要把內和體平衡好.,至於力量不要加太高,這個職業PK是靠昏迷的. 接下來要說一下內家拳,這是我總結出來的終極拳手PK練法,可以說PK打所有職業都可 以贏,首先說一下加點,拳手比刀槍劍暗弓優勢在哪里?拳手最大的優勢可以完全不加力,可 能這樣大家都感到很驚奇,練純體拳.4體2內加點,一點力量也不加被動也不加拳術,那你們 會問怎麽練啊,我的練法是這樣的,1~28以前學水1水2水3,用來練級,28以後開始練拳1和拳 4,被動加生命打坐水內,這樣練出來也許你會說那後面怎麽練拳呀,這樣加到28以後靠超過 其他外功的內力到劃清池打小怪練拳1和4,保證在36以前就可以把拳1練滿,拳4可能在10層 左右,這樣,拳手可以有法師一樣的血和內,在PK中不會懼怕任何會水3的職業,因爲拳是比 較怕水的,也許你會認爲這樣加根本沒攻擊力,但是12層的拳1可以直接從第一下昏迷一直 打死也不會醒過來,根本就不需要攻擊力,我練過一個157力量的拳手,也可以昏迷對手很長 時間,但是一碰到血長的法師或者血超過1800的職業還沒打死對手內力就用完了,然而打血 少但是會水3或金的職業很可能沒近身就西去了,內家拳的優勢就在這?了,內力足夠打死對 手,就算不能近身也可以用水和其他職業拼血,而且有一點,現在大部分雙修職業都不可能 純加體力或者內力,在內力和體上除非是純體的法師是不能達到拳手這樣的血量和內力的, 而且有一點所有職業都可以雙修,但是只有拳手雙修可以這樣加點,因爲拳手靠昏迷餓日不 是靠攻擊力,刀槍劍暗任何一個職業沒有攻擊力的話是不行的,這就是拳手最大的優勢,這 些職業要兼顧力量內力體力綜合加點,有一方面沒考慮到在PK中都會處於略勢,所以內家拳 手可以說是一個很完美的職業,那爲什麽內家拳要學水呢?因爲火已經不用說了攻擊已經修 改過降低不少,金的攻擊確實很高但是昏迷幾率和時間上卻比不上拳手的少林和野球,而大 部分想打贏拳手的職業都會練水3,而內家拳以水3爲練技武功的話可以比任何雙修練水的 職業的水更純,攻擊力更高,也可以說內家拳的水和純水法師的一樣.再有一點,攻擊力是要 靠武功等級的,單純高力低武功是不行的,而拳手更注重武功等級,因爲少林和野球要想把 對手昏迷致死至少要9層以上的等級,前20級的高力量會導致中後期武功等級跟不上練級很 艱難,但是內家拳可以克服這樣的困難,28以後高防高血高內使練武功更容易,真正做到了 把練級和練武功分開,用水練級等級別高內力足的時候開始練拳,在這?我要說的是,這樣 練出來的拳的武功是純PK用的,然後在裝備上帶加奮力的武器和護手,兩個都追40以上奮力 就有80~100之間,等於是單純靠武功提升的攻擊力加上高奮力,大家要認識到,拳手的昏迷 是非常可怕的,而拳手最大的弱點就是近身才可以發揮威力. 任何一個幫派?有一個內家拳的話在幫派戰爭?是非常強大的先鋒力量,尤其是會拳4的 拳手,拳手在幫派戰爭?不是殺人的職業,但是群體昏迷對對手來說是很可怕的,所以幫派戰 爭中拳手要做的是當肉盾並且發揮昏迷的優勢. 這就是拳手的終極PK練法,這樣練可以保證在36以後群P單條都基本上可以說很難有人 打贏你 補充一下內家拳被動力是不用加拳術的,一定要把水內和生命打坐加高,還有就是大部 分純練外功的玩家要認識一點,現在級別在40以上的人已經很多了,沒有內功做輔助的話是 很吃虧的,我曾經也是純外的玩家,但是隨著級別越來越高,而且遊戲改版已經削弱的內功, 不要爲練內功煩惱,現在的墨香內功已經是輔助武功不再是以前那樣了,所有做爲主練外功 的職業,修一門內功作爲輔助還是有還處的,我這樣練也許很多人會說我練的是法師,但是 以拳的技能特點在,這樣練可以發揮拳手武功最大的威力,而且拳手可以這樣練也是拳手的 一大特點,並不是所有職業都可以這樣練的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.23.145