作者redstyle (redlee)
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標題Re: [九局] [心得] 最終型態"抓光魔"的測試
時間Fri Jan 11 11:33:32 2013
剛剛花了一點時間在測試:
不過是用1.0.3的版本…
明後天有空再用1.0.6的版本測測看…
以下是測試的假設:
以遊戲本身的每個階段的一當做起頭 ( 61、71、81 )
假設球質的每格為 1-10 (1-10,11-20,21-30,...,91-100)
1 2 3 10
以下是測試結果:
球員:Lincecum'09 (狀態+0)
球威 四 二 滑 曲 變
+0 7 6 6 7 7
+1 7 6 6 7 7
+2 7 7 6 7 7
+3 7 7 7 7 7
+4 8 7 7 7 7
+5 8 7 7 7 7
+6 8 7 7 7 7
+7 8 7 7 7 7
+8 8 7 7 7 7
+9 8 7 7 7 7
+10 8 7 7 8 8
由上表可推得
Lincecum'09 基本球質為 四(67)、二(59)、滑(58)、曲(61)、變(61)
另外
單獨加上技能 光
球威 四 二 滑 曲 變
+0 8 7 6 7 7
+1 8 7 6 7 7
+2 8 7 6 7 7
+3 8 7 7 7 7
+4 8 7 7 7 7
+5 8 8 7 7 7
+6 8 8 7 7 7
+7 9 8 7 7 7
+8 9 8 7 7 7
+9 9 8 7 7 7
+10 9 8 7 8 8
以上表推得
光的技能效果為:速球各球種球質 + 7
單獨加上技能 魔
球威 四 二 滑 曲 變
+0 7 6 7 7 7
+1 7 6 7 7 7
+2 7 7 7 7 7
+3 7 7 7 7 7
+4 8 7 7 7 7
+5 8 7 7 7 7
+6 8 7 7 7 7
+7 8 7 7 8 8
+8 8 7 7 8 8
+9 8 7 7 8 8
+10 8 7 8 8 8
以上表推得
魔的技能效果為:變化球各球種球質 + 3
單獨加上技能 抓
球威 四 二 滑 曲 變
+0 8 7 7 7 7
+1 8 7 7 7 7
+2 8 7 7 7 7
+3 8 7 7 7 7
+4 8 7 7 7 7
+5 8 7 7 8 8
+6 8 7 7 8 8
+7 8 8 7 8 8
+8 8 8 8 8 8
+9 9 8 8 8 8
+10 9 8 8 8 8
以上表推得
抓的技能效果為:各球種球質 + 5
新增:
以下是Lincecum'09 (狀態 -4)的球質變化
球威 四 二 滑 曲 變
+0 7 6 6 7 7
+1 7 6 6 7 7
+2 7 6 6 7 7
+3 7 6 7 7 7
+4 7 6 7 7 7
+5 7 6 7 7 7
+6 7 6 7 7 7
+7 7 7 7 7 7
+8 7 7 7 7 7
+9 8 7 7 7 7
+10 8 7 7 8 8
以上表得知 速球球質各 -5
暫推:狀態 -4 可能出現
速球 or 魔球 任一項各減 5
狀態 -6 可能出現
速球 and 魔球 各減 5
狀態 +? 則反之
(以上推論尚未證實)
結論:
1.球質的變化量以 10 為準
2.光,魔,抓 的球質增加量分別為 +7,+3,+5 (光 + 魔 ≠ 抓)
剛剛把上一篇 e大 的虎王'11 測試結果抓來試試
球威 滑球 圈指 四縫 曲球 變速
+0 7 6 7 7 6
+1 7 6 7 7 6
+2 7 6 8 7 6
+3 7 6 8 8 6
+4 7 6 8 8 6
+5 7 6 8 8 6
+6 7 6 8 8 6
+7 7 7 8 8 6
+8 8 7 8 8 7
+9 8 7 8 8 7
+10 8 7 8 8 7
+11 8 7 8 8 7
+12 8 7 9 8 7
+13 8 7 9 9 7
得知:虎王'11 基本球質 滑(63) 圈(54) 四(69) 曲(68) 變(53)
魔 魔 光 魔 魔
滑球 圈指 四縫 曲球 變速
63 54 69 68 53 基本 7 6 7 7 6
63 57 76 68 53 光速 7 6 8 7 6
66 57 69 71 56 魔球 7 6 7 8 6
68 59 74 73 58 抓球 7 6 8 8 6
66 57 76 71 56 光魔 7 6 8 8 6
68 59 81 73 58 抓光 7 6 9 8 6
71 62 74 76 61 抓魔 8 7 8 8 7
71 62 81 76 61 抓光魔 8 7 9 8 7
以上測試結果與我的實驗結果一致
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.169.97
推 marstinlai:這太強了吧@@ 竟然有辦法測到1/10格的意思? 01/11 11:42
推 oneal6110891:推 01/11 11:49
推 yudi1991:推 01/11 11:49
→ fish780713:推@@ 好強 01/11 11:54
推 hiroaway0:太神了!!! 01/11 11:59
推 spro0688:好神推@@ 01/11 12:32
→ justin821:想請問COOK 也能套用這理論嗎?? 01/11 13:53
→ redstyle:所有球員可以以用因為變量是固定值 01/11 13:56
推 arjkbse07:PUSH 01/11 14:08
推 checkin:推紅絲帶大 :) 01/11 14:09
推 chachabo:推 01/11 14:41
→ justin821:想請問如果球質格數一樣,但最小單位不一樣 01/11 14:54
→ justin821:這樣投出來會有差嗎?? 01/11 14:54
→ redstyle:好問題…我也不知道= =" 01/11 14:57
推 justin821:可以測試看看阿 lol 投個幾球看看 01/11 14:58
→ redstyle:這點晚上有控再測試看看,有什麼結果 文章上面會寫更新 01/11 15:02
推 bbo9527:越來越有BBO的影子了 還好升級不同 不然要升等拼素質了@@ 01/11 15:03
推 bbo9527:虎王數值那邊直打成光囉XD 01/11 15:51
→ redstyle:已修正囉…感謝 01/11 16:06
推 johnprince:太屌了 01/11 16:08
推 wela:推測試文~ 01/11 16:11
推 yudi1991:沒想到光速加這麼多呢 01/11 16:11
※ 編輯: redstyle 來自: 1.160.169.97 (01/11 17:15)