作者kyo017baby (╮(﹀_﹀")╭)
看板Bears
標題Re: [討論] 各隊今年犧牲短打次數
時間Thu May 28 23:31:18 2009
※ 引述《suoe7523 (向天借帳號)》之銘言:
恕刪
: 獅隊依舊是觸擊短打最少的一隊 但按照比例來算
: 是有增加的情況 但大致不離譜
: lanew熊隊今年觸擊已經減少很多
: 去年lanew觸擊也不是最多的一隊
: 常常看到有人推 lanew的敵人在休息室 別再用刻板印象來說了好嗎
: 紅中下達點一次 某些人刻板印象加持下 感覺好像點了十次
應該不用先放個大蛇薙吧>.^ ?
這篇數據統計得很好,也很開心看到熊隊的犧觸變少,
但是我想你搞錯點了,真.偽熊迷所幹的不是點的多少,是什麼時後點。
以下舉兩個例子來說明,當然我照例先把變速球大大所算出來的矩陣拿出來 ..
詳情見
#1906fw4x (Bears)
以下是上季熊隊100場比賽所得到的數據。
一 一 二
得分機率 無壘 一壘 二壘 二壘 三壘 三壘 三壘 滿壘
無死 0.32 0.47 0.84 0.61 0.92 0.89 0.76 0.73
一死 0.20 0.29 0.48 0.50 0.64 0.69 0.67 0.65
二死 0.09 0.16 0.30 0.29 0.28 0.26 0.28 0.26
一 一 二
得分期望值 無壘 一壘 二壘 二壘 三壘 三壘 三壘 滿壘
無死 0.62 0.92 1.42 1.33 1.50 1.71 1.65 1.64
一死 0.37 0.60 0.77 1.08 0.95 1.35 1.59 1.46
二死 0.15 0.29 0.33 0.53 0.43 0.46 0.72 0.64
第一個例子是5/23對上牛隊八上的例子,
先還原一下現場,當時比數3:5落後兩分,
龍貓BB,鋒哥安打,無死一二壘 ..這個時候教練團選擇讓五棒小頭點,
這個決定不但讓得分機率由0.61提高到0.67,期望值也由1.33提高到1.59,
加上小頭執行戰術的能力很好,下一棒又是2-3的yoyo,
就算點上2.3壘,yoyo被保送,後面也可以替換喇叭代打小師兄。
可以說是將成功機率提到最高的戰術,所以當時我在現場拍手拍得很大力 ..
至於結果,對我一點也不重要 .. 不論結果如何,這個戰術非常正確,
要看結果來斷定戰術就真的叫結果論了 ..
第二個例子呢?當然就是今天啦!
八上領先一分,小頭上一壘換龍貓,第一個球揮空之後就開始點 ..
這個戰術我們看到幾個問題:
1.當龍貓短棒擺出來,就代表這個換代打的意義失去了。
2.成功之後得分機率由0.47->0.48,期望值不增反降。
3.增加的得分機率早就被龍貓的戰術執行力抵銷掉了 ..
4.就算成功,喇叭不會有太好的球打,幸好詩人狀況還不錯。
不過雖然詩人狀況還不錯,但是一個戰術抵銷了兩個換人戰術的效用,
這樣真的划得來嗎?所以這個觸擊不是增加成功的機率,而是增加失敗的機率 ..
如果有人要問實際結果呢..那是啥?可以吃嗎?
觸擊不是不好,而是使用時機對不對,
如果這樣無差別使用觸擊,那就只是打斷手跟人家比賽而已,
偏偏我們的教練團似乎常常這樣用 ..
LaNew本來就是一隻靠長打能稱霸的隊伍,呂砲今年的教法很值得稱讚,
偏偏教練團裡卻有不敢相信自己球隊能用幹砲贏比賽的教練- -
(其實也不知道這個戰術是誰主導的orz)
洪中啊洪中,調度正常大家給你拍拍手,就讓球員們放手去打吧!!!
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根據球探調查,台灣的教練及球評都很討厭某象隊,
他們從小被訓練做反象攻擊,現在也喜歡叫球員做反象攻擊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.176.89
推 pp10086:( ̄y▽ ̄)╭122.117.174.186 05/28 23:38
→ ebian:認同原PO說的 推 118.90.34.69 05/28 23:43
推 ader302:八上應該是領先一分 118.169.214.80 05/28 23:53
感謝指正,已修正 ..
※ 編輯: kyo017baby 來自: 113.61.176.89 (05/28 23:56)
推 t3583623:幹砲贏球>///<220.135.233.176 05/29 01:16